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《dota傳奇教父》第八十八章 只要用對方法,學霸也能忽悠
  對戰房裡,跟蘇妍分到一個隊伍的亨瑞十分興奮,解放了天性:“美麗的蘇,能跟你做隊友真是太好了,這場遊戲你就跟在我身後,我會保護你!”
  蘇妍則不以為然:“呵呵,忘了你昨天是怎麽輸給我的了嗎?”
  面對這種異樣的追求,蘇妍的態度十分明確,不給亨瑞一點台階下。
  不過亨瑞沒有被這句話噎到,依舊自信十足:“昨天我玩的並不是我擅長的位置,而且影魔這英雄我根本不怎麽玩,我最擅長的是三號位,這次我會讓你看到我的實力。”
  “既然你這麽自信,我可以不保你嗎?”
  亨瑞張大嘴巴,一副很是驚訝的樣子:“oh,蘇你是打四的嗎?”
  “對。”蘇妍道。
  “簡直太好了,我們兩走一路肯定所向披靡。”
  “真的嗎?”
  “那是當然的,只要你跟著我,絕對殺穿對面。”亨瑞拍著胸膛承諾。
  蘇妍禮貌的回以一笑:“那我拭目以待!”
  這時,蘇妍收到了林遠發來的一條微信。
  【耳機帶一半,幫忙竊聽一下那兩個臥底私下的英文交流。】
  對於這不齒的行為,蘇妍回了一句。
  【呵呵!】
  林遠也沒當回事,接著又給丁尚婕發了條微信,特別強調陣容要選擇他訓練計劃裡的英雄。
  丁尚婕給林遠回了個ok的手勢。
  雙方進入搬選階段。
  社團方夜魘陣營先選人,丁尚婕一手直接點下了自己最近要練的英雄屠夫。
  愛德華和亨瑞擁有高強度的自信,愛德華作為天輝方的bp手,一二手直接點了兩人最擅長的英雄。
  藍貓,斧王。
  丁尚婕這邊第二手則是直接秒點下炸彈人。
  屠夫炸彈,藍貓斧王。
  雙方前兩手選人都非常出乎意料。
  特別是夜魘方的炸彈屠夫,愛德華和亨瑞都看呆了,他們一二手選雙大哥是因為自信。可夜魘這是什麽?
  炸彈人加屠夫的騷套路?勾過來吃炸彈?可想玩這招,你也得鉤得到才行啊!
  愛德華和亨瑞都是6000分的高手,面對屠夫這種英雄根本不虛,他們有自信能躲過鉤子。
  夜魘方這邊由於要按照林遠的要求選人,所以搬人都很有針對性,搬了幾個克制的點。
  天輝方這邊就很隨意了,愛德華和亨瑞甚至認為他們已經勝券在握。
  最終雙方陣容確定下來。
  天輝方:水晶室女,帕克,斧王,風暴之靈,主宰。
  夜魘方:炸彈人,屠夫,帕格納,米波,變體精靈。
  “居然敢在我的斧王面前選米波,我很欣賞他的勇氣。”亨瑞發出一聲冷笑。
  ……
  場外,林遠嗑著瓜子問於曦和胡浩兩人:“你們更看好哪邊?”
  於曦舉手搶答道:“我看好夜魘!天輝都是一群沒做過搭檔的散人,可夜魘卻是訓練了很久有團隊配合的隊伍,他們相互之間的默契肯定比天輝強。”
  “師父,你也說過,dota是五個人的團隊遊戲,明顯夜魘方的團隊比起天輝方更勝一籌。”
  林遠微微一笑,沒有做出回應,反倒看向胡浩:“你呢?你怎麽認為。”
  胡浩沒有第一時間給出答案,而是先問了林遠一句:“學長,回答之前我想先問一下那兩個外國人的天梯分數。”
  “都是差不多是6000分的水準。”
  “那我覺得天輝會贏!”胡浩道。
  “為什麽?”林遠想知道原因。
  “夜魘方的陣容不夠扎實,首先他們中單和一號位都是很需要經濟的英雄。可他們優勢路保水人的是個炸彈人。由於這個英雄有需要藏起來埋炸彈的特殊性,水人需要在線上要長時間一打二,這務必導致他線上劣勢,補刀被壓。”
  “再來說說他們的中單米波,我看過網上那個風火大神的視頻,米波想這英雄想站出來前期需要大量的資源,前二十分鍾野區基本都是它的。所以水人線上劣勢之後,野區是沒有資源給他補經濟的,這將導致他很長一段時間沒有戰鬥力。”
  “還有屠夫和炸彈人這組合,想玩好需要很高的熟練度,而且運氣成分佔比很大,不夠扎實。”
  “反觀天輝方,他們陣容就扎實不少,容錯率比夜魘方要高很多。”
  胡浩分析得頭頭是道。
  於曦不認同胡浩的說法,反駁道:“可這遊戲又不是光看陣容定勝負的,夜魘方團隊配合,還有執行力肯定比天輝方要好。”
  “表姐你說的確實沒錯,可正因為如此,雙方的陣容優勢和團隊配合優勢都相互抵消掉了。徹底變成了簡單的個人能力比拚。而在這方面,天輝擁有3個強力的6000分選手,比夜魘要強很多。”
  胡浩用他強大的數據分析做出證明。
  “哪有三個6000分?不是才兩個嗎?”於曦道。
  “蘇妍她應該有6000分的。”胡浩道。
  於曦皺了皺鼻子,表示不信。
  看到胡浩說的頭頭是道,林遠摟過他的肩,一臉訕笑:“看不出來啊,你一個隻玩了幾把小夥子居然能說出這麽多英雄知識,最近私下裡偷偷花了不少時間在玩吧?”
  胡浩有些不好意思的撓了撓頭:“確實花了不少時間,不過大多數時間都在試玩英雄,我在試玩裡把所有英雄的技能都熟悉了一遍。”
  林遠給他豎起大拇指:“厲害厲害!”
  “感覺這遊戲如何?”
  “還挺好玩的!”胡浩道。
  只是挺好玩?
  林遠覺得要想讓胡浩走上這條路,僅是“挺好玩”對他來說還不夠。
  因為這可能只是很普通的遊戲樂趣導致,要想讓他真的真的愛上這個遊戲,需要讓他拿出鑽研數學的那股勁來鑽研這個遊戲。
  如果換成其它遊戲,林遠或許還難以向他這個學霸安利。
  但如果是dota,他有絕對的信心,因為這個遊戲,足夠複雜。
  “其實這遊戲,也有很多關於數學方面的知識。”林遠忽然說道。
  果然,一聽到數學,胡浩黑框眼鏡下的眸子忽的亮了起來:“學長,舉個例子?”
  “比如說,在物理攻擊下,血量,護甲和閃避所帶來的收益。”
  “眾所周知,一個英雄護甲越高,所帶來的防禦收益肯定是越來越低的。一個加十點護甲的板甲售價一千四, 一個加250血量的活力球售價一千一,一個加15%閃避的閃避護符售價一千八。假如你每升一級增加兩點護甲,敵方攻擊力250。隨著你等級的提升,這三個裝備各自最高收益分別在什麽等級?”
  “魔抗和血量也是同理,都是可以計算的。”
  “還有,當你身上有吸血裝備的時候,攻擊裝和防禦裝又該如何抉擇?”
  “這些還只是一部分,我還可以跟你扯一扯技能和裝備。比如,一個大藥的價格是100,4秒回復400血量,小淨化50,套上後每秒提供4.5的回藍。當一個造成100點血量傷害恩技能消耗藍量為多少時,可以無腦使用消耗對方血量,以此來得到最大收益?”
  “還有,裝備裡金箍棒和大炮的選擇,大炮:加76攻擊力;30%概率2.35倍暴擊。金箍棒:克敵機先,加66攻擊力;35%概率猛擊額外160點魔法傷害;擁有閃避屬性的就不談了。我們談談如果在沒有閃避的情況下。在你攻擊力和敵方護甲分別到達什麽數值時,金箍棒的收益比大炮高。”
  “至於攻擊距離和移動速度,這些細究起來學問就更多了,足夠你寫好幾十篇論文了。”
  林遠把他暫時能想到的一些dota數學問題全都一次性拋給胡浩。
  胡浩聽完後眉頭緊皺,思考了一陣後緩緩舒展開來。
  “好像,是有點意思。”

  
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