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《虧成最強校長》第6章 捋順虧欠的思路
  2分鍾的試看還沒結束,贏盛就默默的退出了幻境。

  這尼瑪哪裡是教學,分明就是錯誤錦集。

  原以為10塊錢很便宜,現在看來這完全就是在坑錢。

  通過試看陽峰縣最熱和最冷的兩個幻境,贏盛明白一個道理。

  教學類的幻境,質量才是硬道理。

  如果要想虧錢的話,那就做點難看的,質量低的東西上去。

  贏盛找到思路後,有些欣慰和激動。

  他立即有一種製造一個像剛剛鐵木劍法一樣幻境的衝動。

  結果卻立即遭到的系統的拒絕。

  系統給出的理由也很充分,鑒於贏盛不是一名修行者,他不能使用系統資金製造這種功法教學幻境。

  系統要求的是利用系統資金進行盈利活動,一個普通人去教修行者功法,系統判定這種情況無法取得收益。

  想明白這個環節後,贏盛突然想到,既然不讓自己搞,那自己雇傭其他人做這種幻境不就好了嗎?

  哈哈哈哈!我果然是一名天才!

  贏盛笑著笑著,笑容就漸漸凝固在了他臉上。

  因為他發現一個問題,按照系統的規則,如果贏盛雇人製作一個這樣的幻境,最多只能支付1000靈。

  說心裡話,贏盛覺得一個這樣的垃圾東西,竟然要1000靈製作,這已經很貴了,1000靈應該是系統對製作這種垃圾幻境的底線。

  但如果贏盛要最大化的虧錢,就必須要加大更多的成本。

  然而系統封死了他虛開高開製作經費的想法。

  1000靈,那找人做50個垃圾幻境?

  想法雖然好,但是時間上不行,製作幻境需要找到專門的幻境師來製作,哪怕是製作一個粗糙簡單的幻境,也需要一定的時間。

  系統給出了15天的期限,但是贏盛需要在前7天製作出一個幻境,要留出一半時間來讓市場檢驗這個幻境。

  就虧個幾千靈怎麽是贏盛的追求,他想要把這5萬靈全部虧完!

  贏盛從陽峰縣城府空靈境中穿了出去,來到了泉臨郡的空靈境大廳。

  泉臨郡人口有一千多萬,它的格局和陽峰縣的差不多,只是更大一些,幻境更多一些。

  和陽峰縣不同的是,泉臨郡下面10個縣在贏盛的視野中擺放得整整齊齊。

  每一個縣上方掛著一堆幻境門。

  陽峰縣的幻境門不分學校,全部都是擠在一起,在泉臨郡的空靈境中卻是分縣擺放。

  在大華國的教育生態環境中,教育的資源是不均衡的。

  這和贏盛前世的華夏一樣,經濟發達的地區教育資源質量更高,培養的學生也更優秀一些。

  這個世界也如此,越是靈氣濃鬱的地方,誕生的強者越多,地區越繁榮,吸引到優秀的老師也就更多。

  名師的聲望和製作精良的教學幻境,又能吸引更多的學生湧入這個地區,讓這個地區更繁榮。

  整個形成了一個正反饋回路。

  一句話就是富的地方越富,窮的地方越窮。

  大華國的管理者制定的幻境地域保護制度更是起到了推波助瀾的作用。

  這個保護制度內容大意是,製作幻境的學校的在校學生可以免費使用該幻境;

  可以對幻境製作所在郡的在校生屏蔽小部分幻境的功能或提高收費價格;

  可以對幻境製作所在省的在校生屏蔽大部分幻境功能或提高收費價格。

  設置了地域保護的幻境,保護時間最長為3年,到時間後保護自動取消。

  如果贏盛製作一個幻境,天命學校的學生可以免費使用幻境,泉臨郡的在校生可能只能玩到一個閹割版的幻境,而江南省的在校生可能只能玩到一個大幅刪減後的幻境。

  就好像看一個*,本校的免費看無碼,本市的看有碼,本省的馬賽克把整個人都打上了。

  這能一樣嗎?

  如果你硬是想要看怎麽辦?

  去幻境製作地的學校,或者等幻境解除保護。

  所以泉臨郡以縣為單位把幻境擺在一起就是這個意思,方便其他郡的同學為了迫不及待的體驗幻境精準轉學。

  贏盛花了一些時間體驗了一下泉臨郡賣的比較好的幻境,發現大多都是像之前那個“聚木靈決解析”幻境。

  還有一些比較簡單的訓練型幻境也賣得比較好。

  比如贏盛發現一個招架訓練幻境,他進去一看,喲呵!

  這不是異界版的水果忍者嘛!

  只是把切水果改成了抵擋。

  一隻十幾隻手的觸手怪站在贏盛面前,手裡拿著各種各樣的武器,贏盛手裡只有一根棒子,然後他要在狂風暴雨一樣的攻擊抵擋住對方的攻擊。

  贏盛試玩了2分鍾,感覺難度偏小,他這樣的普通人也能玩的不亦樂乎。

  正所謂帥的千篇一律,醜的千奇百怪。

  那些垃圾幻境問題原因一大堆,最主要的原因有幻境效果太差,授課老師水平不行,教學內容小眾,授課水平不行等。

  贏盛從泉臨郡裡的空靈境中走出去,又到了江南省的空靈境中體驗了很久,還以市場調研為由花費了1000靈購買了許多課程,直到系統禁止他繼續花錢調研,他才收回了神念,離開了空靈境。

  贏盛走出裡間,坐在校長室唯一一張破舊的木質沙發上,面露沉思之色,一會之後,他的臉上漸漸浮現笑容。

  經過一天的市場調研,贏盛找到了大部分熱賣幻境的特點。

  幻境效果好,教學質量高,上手簡單,有實用價值。

  其他那些卡收費時間點都是一些細節末支,錦上添花的操作罷了。

  找到了熱賣的幻境的特點,贏盛想要虧錢,那只要反過來就行了!

  教學質量高。

  嗯,這個暫時先放棄,製作教學質量低的幻境時間上來不及。

  幻境效果好。

  就做一個效果垃圾的,最好垃圾到看不下去的。

  上手簡單。

  那就做一個難度大的,難度大到能在免費體驗2分鍾內就能勸退人的最好。

  有實用價值?

  做一個毫無實戰價值的東西,讓人沒有購買練習的需求。

  盡可能的滿足上面這3點,這樣做出來的幻境,怎麽可能還會賺錢?

  哈哈哈哈哈哈哈!

  我果然是一名天才!
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