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《迷途的敘事詩》第200章 歷史與傳說
?  無論網絡上有多麽火熱——

  有人瘋狂追捧推崇,將思維加速技術譽為新時代到來的象征,就如同蒸汽機的發明和應用將人類帶入了蒸汽時代,發電機電動機的發明使用,標志人類社會進入電氣時代一般的重要地位。

  也有人極端仇視,拚命攻擊,將其貶為異端邪說,認為這種技術的出現絕對會導致世界毀滅、人類滅亡,恨不得打倒之後再踏上一萬隻腳。

  至於他們到底真的是徹頭徹尾的悲觀主義者,還是抱著我得不到的東西就一定要毀掉,大家都別想得到的陰暗想法來行動……這個就不得而知了。

  反正箱庭遊戲仍然是按照本來的預計,就這麽的一步一步地走上了正軌,第一批的十萬名額已經完全發放完畢,並且迅速投入了使用之中。

  不管使用者之前就是重度遊戲玩家,還是剛剛入坑的人。

  總而言之,他們都迅速都沉迷了下去,成為了重度肝帝。每天九個小時的現實遊戲時間,不安排得滿滿的都不願意下線,就是為了切實感受生命直接延長三倍的好處。

  不成為肝帝也不行啊,只有投入其中才能夠延長生命時長,而在其中的時候,他們總不可能什麽都不做,就是單純的延長思維感知時間,接著無聊的在那裡發呆。

  這樣子到底是圖什麽?

  所以他們也必須有所行動,融入那個世界之中去,這樣的體驗才算是真正的增加了生命,而不是單純的增加了三倍的無聊,那簡直是自找罪受。

  當然也不是沒有人繼續作死,在第一批玩家陸陸續續的傳出了各種第一手資料,說明了遊戲世界的反饋有多麽的動態真實,NPC有多麽的智能之後,照樣不信邪,非要看看一個遊戲能耐自己何……

  於是就求錘得錘,直接被死亡衝擊折騰得幾乎崩潰,就算是有人見勢不妙,想要立刻推出下線,也是驚愕的發現強退遊戲這個操作根本就不存在。

  給出來的解釋也是理所當然的,非常的正經而且正當化,就像是曾經的U盤需要安全彈出一般,這樣會比較好一些,而玩家使用神經元鏈接與遊戲世界交互數據,這個過程是即時的,每秒鍾交換的數據信息都是大量的。

  不管是遊戲的服務器,還是玩家在現實之中的大腦,都是如此,一直都在大量的讀取寫入各種信息,所以強退遊戲才會有完全無法預測的風險。

  因此不允許玩家遇到危險就立刻強退遊戲,就算是直面接下來的角色死亡,至少大腦也已經對此有了準備,風險還是處於可控范圍之內。

  所以設置就是,想要退出遊戲的話,必須要找一個安全而且不會受到干擾的地方,在情緒平和不觸發任何事件的情況下,讀秒計時一小會兒……

  於是乎,那些家夥就悲劇了,眼睜睜的看著死亡到來,自己卻無論如何掙扎,嚎叫,歇斯底裡,也無法改變這個事實。

  他們或者是悔恨得痛哭流涕,或者是無能狂怒在詛咒叫罵,甚至是被嚇得屎尿失禁,也還是在最痛苦的折磨之中迎接死亡的無情降臨。

  有些人在現實之中醒來後,自然是嚇得夠嗆,或者在極度恐懼之中迎來憤怒,發泄的將遊戲設備砸個稀爛!更有些人本來的身體就不太好,現實之中被緊急喚醒後就直接送醫院去了。

  而且對於這種明知故犯的案例,箱庭遊戲裡還有另外的一套處理機制。

  譬如說不讓夢貘第一時間鎖定相關的目標對象,在對方入睡之後悄悄吞噬掉對方的夢境,悄無聲息之間的完成心理治療——而是任由那些死亡衝擊帶來的恐懼,造成的心理陰影繼續留存,使得這些人的精神自然惡化。

  他們接下來的一段時間裡必然會飽受噩夢折磨,然後同時遊戲也提示因為他們的精神狀態不穩定,根據相關法律法規,他們接下來一定時間內不被允許進入遊戲。

  至於具體什麽時候好轉,就什麽時候可以進入,不過這段時間將會理所當然的會根據他們本身的接受能力、意志強弱,還有心理醫生的水平,而有所波動。

  輕則約莫一兩個月時間就可以恢復,重則就需要一年半載或者更長時間,或者乾脆就是再也不可能恢復——這就相當於永封了,而且也不是重新建號能夠解決的問題,所以購買者可以選擇全額退款。

  反正名額根本不愁賣,哪怕是翻個十倍二十倍的價格,也依然能夠輕易的賣出去。而且這樣子還能夠營造一種正常現象,那就是遊戲如此真實,能夠完全模擬“缸中之腦”的情況……

  那麽玩家在其中總是會受到傷害的吧?完全模擬真實是一把雙刃劍,總不可能說只有好處沒有壞處,所以遊戲裡的反饋也能夠在精神方面給玩家的神經系統造成壓力。

  這個是很合情合理的解釋,所以面對死亡的衝擊,有人能夠很快就恢復過來,也應該有人會一蹶不振,成為永遠的噩夢與心理陰影……

  這個才是合理的現象,不能夠仗著夢貘客服團隊的天賦,就無視這個規律。畢竟不是所有人都是瞎子,總會察覺到這個最大的不正常的。

  從這個角度來說,箱庭遊戲的確不能夠缺少這種傻Ⅹ。

  盡管他們曇花一現,如同劃過夜空的流星一般短暫,但是至少很好的給所有人樹立了良好的榜樣……給所有玩家都以身試法,證明了故意作死是真的會死的。

  雖然這種事情本應該是顯而易見的,但是玩家在這些事情上,很多時候真的像是沒有腦子的低能兒,真的必須要有血淋淋的例子教訓,才能夠震懾住他們。

  至於那些例子本身嘛……這個就隨便啦,又不是專門在坑害他們,只是他們求仁得仁而已。

  不過這種極少數的案例也被反對者們如獲至寶一般收集起來,用作拚命攻擊詆毀遊戲的所謂證據,呼籲大家一起上,告倒該死的狗公司,徹底掐死這個天龍人遊戲。

  在這種節奏之中,遊戲卻仍然是穩定發展。

  盡管官方渠道一個都不存在,讓人懷疑背後是不是有什麽更深層次的原因。但是玩家們卻是自發性的迅速建立了全球性的遊戲社區,作為互相交流經驗信息,歸納總結資料攻略的地方。

  也不是只有現役玩家,還有很多相關愛好者,他們覺得自己只是現在還沒有搶到名額,但是之後肯定會搶到的。

  所以現在就可以開始做準備工作了,總之幫別人就是在幫自己,換個角度想想的話,或許現在的這批先行者還是幫他們肉身排雷的人呢!就像是那些嚴格的死亡規則之類的……

  等到他們摸索出完善的攻略之後,自己也正好能夠獲得新的名額,接下來就可以飛速升級,開啟在那個世界的順利冒險了!

  嗯,總體來說,還是很樂觀的。

  十萬玩家的數量說多不多,說少也的確挺少的,在現實世界之中連毛毛雨也算不上,而在箱庭遊戲裡,同樣也是濺不起任何水花。

  但是他們分散在物質位面的各處,直接就打入了諸多不同的智慧種族的內部之中去,從南方人類諸國的一線城市,到北地的各個大大小小的獸人部落,再到大漠之中的隱世陣營……

  盡管都是低級的底層人民,撐死了目前進度最快的也就是一階一級的職業者,但是卻還是讓他們搜集到了諸多的信息,匯總在一起,也大概拚湊出了遊戲世界裡的背景、歷史。

  據說造物主在時間開始之前創造了宇宙,物質位面就是宇宙的中心,最為璀璨的一顆明珠,也是最先被創造出來,最先在虛空之中成型穩固的形質。

  造物主就像是對待自己的箱庭一般,在物質位面整頓了海洋,陸地和山脈,創造了植物與百獸,讓物質位面擁有烈日暴曬的沙漠、深邃茂密的叢林、陡峭險惡的山脈以及碧波蕩漾的內陸湖,變得多姿多彩起來。

  而且因為世界需要光,祂就以日月環繞大地的中央運行,讓物質位面沐浴著兩大天體的光輝,劃分出了晝夜……

  這讓玩家頓時們感覺到恍然,似乎這個就是遊戲的奇怪名字由來的解釋?

  整個世界都是造物主的箱庭,也許虛空之中的神,正在萬象邊緣的外側觀賞自己的藝術作品?

  不過這段歷史似乎屬於野史傳說,只是在民間有一定流傳,卻連異端邪說都算不上,也遠遠沒有達到能夠發展出教義,形成所謂邪教的程度,所以各大正神教會都沒有在意。

  在正神教會和王權共同背書,承認的「正確歷史」之中,又是另一番說法,說的是諸神創世的權威,雖然不是說祂們從無到有開辟了物質位面和整個宇宙。

  但是也都是在暗示或者明示,正是權威的神靈帶領著各族,才最終譜寫了現在的這個多元化的世界,如果世界的概念是指代文明世界的話,那麽祂們才是創世神話的主角。

  至於虛空中的造物主什麽的,盡管有這樣的不知從何起源的說法流傳,諸神卻是對這種無知言論嗤之以鼻。

  祂們就是宇宙系統樹頂點的存在,自然不會相信這種無稽之談,更加不會相信有什麽東西,能夠在世界誕生“以前”就已存在,起初就處於宇宙“之外”。

  祂們都無法想象,也無法理解,只能夠說明這根本就是不可能的。

  不過玩家們不同,他們相信這就是搭配遊戲名稱而給出的暗示,真正的歷史與創世神話就是這個版本。
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