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《我有一座玩家主城》第31章 輪班
  當第一個路標的玩家團完一波怪後,並回到玩家主城儲藏時,繼續探險第一梯隊玩家,已經開始離開第三個路標處了。只不過,這次出發的人數僅有數十人。

  如此遞減,並不全是第二梯隊的玩家不願跟上大部隊原因,還有玩家路線開始不再固定的緣故。

  畢竟探索摩托和林恩的雙首飛行船空中飛行不同之處在於,異星的地面有各種沼澤,山丘,森林等地形障礙。也正因此,探險玩家們才形成了各種分流。

  同時,玩家們也開始發生了損耗和傷害。有玩家想去水裡嗨皮,被水裡怪物直接吞掉,來個死無全屍。有玩家脫離隊伍,被不明野怪捕獲,咬的四分五裂而亡。也有玩家在探索摩托上時,被不小心顛簸掉落,造成輕度傷殘。

  死亡的原因雖然千奇百怪,但究其根本都可歸究為兩個字,作死。最終夜晚來臨時,玩家們以死亡三人,重傷四人,輕傷八人的代價結束了白天的探險的歷程。其中,甚至還有第一梯隊的玩家死亡。

  至於先前規劃好的輪換路標推進模式,第一梯隊仍以三人為一組,八小時輪班制度。第二梯隊,則由於人數的加大和隨機丟失風險性的升高,與時俱進演變成三到四人一組,六小時輪班推進製。

  非輪班時間,玩家們依然可以在線,只需要保證輪換時間也在線即可。不過一切都是要和玩家們現實的計劃和作息進行調整。

  畢竟這還是第一次,玩家們大規模在領地范圍外下線,而以前是領地內,安全問題自然無需擔心。

  輪換路標推進模式的核心,就在於玩家們會24小時在線。離線玩家會被保護,或者用探索摩托攜帶著繼續探險。

  探險任務第一天,耗費能量石30塊,主要是重新克隆修複傷殘機器體。

  在大廳內通過全息屏幕觀察的林恩,注意到了探險玩家們的各種窘境以及奇葩行為後,突然靈機一動,朝著塔爾道:

  “添加個組隊系統,怎麽樣?”

  ————————————————

  異星1.11版本更新---關於組隊的一些小增益:

  團隊作戰作為玩家們未來在異星探險,所必不可少的一種協作手段,得到了林恩大人的全力支持。

  添加組隊系統:玩家可以花費10金幣,快速創建一支隊伍,並可自定義命名。邀請其他玩家加入或者接受申請。人員數量暫時限定在30人。

  凡在隊伍內的玩家,均可享有5%的經驗值和金幣值加成。此外,隊長可選擇平分經驗和金幣,多勞多得等自定義分配模式。

  增添通訊功能:凡是加入同一隊伍內的線上玩家,都可以進行實時私聊通信。

  增添戰鬥編隊自定義方案功能:玩家可在進入隊伍時,選擇一種戰鬥方式和位置。例如近戰前排肉盾,士兵後排遠程設計等。

  一旦選擇後,當隊伍進入戰鬥狀態時,將會自動進行站位,完美避免突發混亂狀態。

  新增公共建築圖紙:鑄造廠,NPC小屋

  新增玩家建築圖紙:玩家小屋10積分。

  隨著探險任務的進行,官網論壇內,帖子數量飛速增長。從寫蝙蝠怪,到遭遇被怪鳥襲擊四分五裂等所有事情,都有玩家發了上來,引起了許多人的討論和回復。

  而1.11版本的組隊功能更新,更是引起了玩家們的集體熱議。

  【評論區】-->熱門回復

  於姐爸爸:沒有公會啊,

表示爸爸有點小失望!  &:同樓上,我還以為出公會了呢。

  &:其實組隊光環也不錯了啊,還有編隊模式,真香

  &&:兄弟,哪哪都有你彩虹屁回復,給個誇誇群唄

  曾經瘦過:私人建築圖紙又要積分?我要這金幣有何用?

  &:檸檬.jpg,你要這內測也沒用,給我唄,小姐姐

  @:哼,傲嬌ing

  薛定諤的小老鼠:隊友小江say(說)通訊功能too(太)多余,溝通直接吼下多easy(簡單)事。

  @:二樓還是我的。對了,小江還說如果這個遊戲獲得任何與產品設計相關大獎的話,請加上她的名字作為主領獎。畢竟沒她的話,你們這些禿頭策劃怎麽可能得獎?

  &:收個內測名額,私聊

  @:私你妹

  &&:好的

  @:...

  空腹可以吃飯:雲遊戲半個月紀念下!

  &:假排隊半個月匯報下!

  &:一把心酸淚

  &&:誰解其中味

  &:難受

  &&:傷感

  &&:悲憤

  &:有木有內測童鞋替我去城主府摔個杯子抗議下?感謝

  ……

  對於玩家們的吐槽,林恩已經徹底免疫了。至於有關內測的哀求, 林恩覺的他才是有點小冤枉,眼下真的是沒得選擇咂。吃喝住行哪樣不耗能量石?沒能量石,怎麽養小機器體呢。

  開放內測並不是一個雞生蛋蛋生雞問題,而只是個單純沒有雞怎生蛋的缺能量石問題。首測小機器體還沒能自力更生,同時能量石還有不到一千塊。如果現在開放內測,玩家主城幾乎可以很快破產。

  盡管某種程度上,只需要林恩親自跑一趟迦城售賣源鎢礦,就可以很快緩解眼下的能量石危急。但是林恩左思右想都覺得,這樣拔苗助長根本於事無補,反而會在日後徒增困擾。

  畢竟根據塔爾的說法,外星上有億萬碳基生命體。因此若是玩家主城初生階段,都還不能規劃好小機器人賺能量石流程,建立好的挖掘潛力(壓榨)制度的話,未來開放內測豈不更一團糟。

  城主治理之術:一個好的城主並不需要突出自己的才能事事親力親為,而是要好好挖掘下屬賺取能量石的潛力,使得機盡其才。

  《城主守則》

  林恩通常習慣於在版本更新後,翻看瀏覽下論壇帖子。對他來說,帖子是一項可以直接體察到外星民情的重要手段。

  不過當林恩看著一個回復數很高的帖子時,有點愣住了。標題是“關於玩家主城要不要修路的二三事?”

  小機器人們在下線前,不斷有人詢問修路。本來林恩對此並不感興趣,畢竟恆河星系早已淘汰了這種耗時費力又有諸多限制的做法。但現在看到玩家們如此高的關注度後,林恩突然有些興趣。
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