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《戰法榮耀》五十 追窮寇
  連續的對衝,過程稍有變化,結果如出一轍。

  馬踏西風受到的傷害總比王不留行要高一些,血量的差距,不經意間,已經來到了10%。

  52%對62%。開場不到3分鍾,呼嘯的領先優勢,已經蕩然無存。

  呼嘯的擂台賽要丟了。很多人這麽想。然而邱非接下來的表現,便如平地起波瀾,再度把這場單挑,拉入到不可知的混沌局面。

  第八次對衝,邱飛終於成功地作出了改變。

  這一次,馬踏西風沒有選擇與王不留行錯身而過,而是微微拐了一下掃把的杖頭,衝著王不留行,撞了過去!

  看著就疼的猛烈撞擊,兩個角色的血量都狠狠掉了一截,然後各自彈開,在天旋地轉的視角裡,向地上摔落。

  受身,對撞擊早有準備的馬踏西風,搶先站起來,用一記天擊,把剛摔下來的王不留行挑至浮空。

  乾得漂亮。王傑希心中由衷地稱讚對手。事發突然,就算是王傑希,也沒能夠搶在摔到地上前受身。

  而邱非等的就是這個機會,天擊之後,連突、落花掌、圓舞棍,最熟悉的戰法連招續上,打出了一波反擊。

  從王不留行此前對馬踏西風的攻擊效果,邱非就明白,寒冰粉的功效,對王不留行應該也會被削弱,不會達到預期。

  魔道學者的精神屬性多少是要堆一些的,只是很少有像馬踏西風這般極端而已。

  因此邱飛就放棄了用普通攻擊多打連擊的想法。只是墊了下普通攻擊用以銜接,之後便徑直上了掃把旋風大招轟飛王不留行。

  王不留行的血量跌落到了40%,又比馬踏西風低了3%,形勢變得不明朗起來。

  這小子進步好快。王傑希有心更改打法,可是邱飛完全不配合他。

  邱非今天的打法就只有一個,那就是正面衝擊。

  從一開始邱飛就知道,拚細節是拚不過王傑希的。只有用最簡單粗暴的打法,才能拉近兩人在經驗上的差距。所以,就算用這種打法,邱非自己都感到非常很別扭,可他還是堅持就這樣打下去,不作改變。

  衝鋒,還是正面衝鋒,就算堅持不下去,也要衝鋒!

  隨著對衝次數增多,不管邱非還是王傑希,兩個人的狀態,都有了肉眼可見的下滑。

  每一次對衝打出的技能數量,從三個倒退變回了兩個。

  空中相對衝鋒,固然激動人心、精彩萬分,但是幾遍十幾遍衝下來,對觀眾們來說,就有些大餐吃多了的感覺。

  嘉賓齊宇翔喊道:“王不留行和馬踏西風,同時進入了紅血。血量不多了,他們會不會改變自己的打法?”

  答案當然是否定的。

  在比賽的最後關頭,王傑希和邱非,還在堅持著自己的打法。

  十幾回合打下來,兩個人都靠著一口氣頂著,誰先改變了打法,那就是先泄了氣,情緒上氣勢上此消彼長之下,就會立即崩盤。

  8%。

  6%。

  3%。

  越到山窮水盡之時,兩個人打得就越細致謹慎。

  技能環環相扣,沒有一個是輕易丟出去出的。

  1%!

  只剩下最後一層血皮。

  不約而同的,遙遙相對的兩個房間裡,邱非和王傑希,都有一種解脫的感覺。

  終於到頭了!

  勝?還是負?

  觀眾們為各自支持的選手擔心不已。

  然而,比賽中的兩人,

在這個時候,腦子裡完全沒這個概念。  他倆都把勝負拋在了腦後。

  他們全部精神,都用在了如何把最後一次衝鋒打好,殺死對手,保留自己。

  邱非選擇的技能是網遊玩家愛用的星星射線。他認為在這個關頭,技能的攻擊力已然無關緊要,只要把技能準確地丟到對手身上就行。他清楚王傑希不會坐以待斃,所以盡量留下了操作的余量。

  魔法射線打了出去,邱非集中注意力看王傑希的技能,隨時準備閃避。擊殺敵人,還要保存自己,才是勝利。

  可是不知為什麽,王傑希雖然做出了釋放技能的動作,但是王不留行的技能卻沒有能夠打出來。

  他失誤了?邱非忽然有種天上掉餡餅的感覺。

  然而下一刻,魔法射線穿越王不留行的身體,穿透過去。

  沒有光效,沒有傷害,沒有打中。

  瞬間移動!

  邱非立刻想到了王不留行釋放的真正技能,同時也明白這場擂台賽,他贏不下來了。

  打成這樣,打到這個程度還是輸了,邱非的心裡並沒有多少遺憾。

  飛行途中釋放瞬間移動,這個打法邱非自己到現在還未成功掌握。

  這是真正的技不如人。

  榮耀。

  王傑希靠著自己強大的實力,完成了一次史詩般的逆轉。

  比分3:2,本輪比賽的勝負,還要看最後的團隊賽。

  邱非一臉疲態地走回備戰席時,全隊迎上來鼓掌,夾道歡迎。

  林敬言說道:“打得不錯。能把王傑希逼到這個份上,今年你還是第一個。”

  雖然全明星周末上,高英傑和王傑希的比賽,也打得很焦灼,直到最後才分出了勝負,但是那場比賽裡,王傑希是有放水的,並不能作數。

  林敬言再道:“抓緊休息。等一會兒團隊賽裡,我們還需要你的力量。”

  方銳振臂高呼道:“王傑希的消耗相當大,待會團隊賽還要首發,就五分鍾休息,恐怕連一半的實力都發揮不出!趁他病,要他命!等一會兒有機會,就先集火王傑希,把他送下場!”

  呼嘯主場的團隊賽,對於嘉賓和主持人來說,一向是最好解說的比賽,但也是最難說好的比賽。

  最好解說,是指比賽的節奏慢,經常性拖拖拉拉的,有充裕的時間來思考場上的局勢與戰術。

  最難說好,是指有大量不戰鬥的周旋走位,在這些連資料和廢話都說完,再沒什麽可說的時間裡,想要不至於冷場,是非常困難的。

  不過今天,呼嘯的團隊賽,給大家帶來了一個意外。

  開場後,方銳鬼迷神疑的位置不同尋常地突出,他難得非常積極主動地前出,搜尋對手的位置。

  相遇後,呼嘯大隊只是象征性地挑逗了一下,便全部壓上。

  這異乎尋常的打法,反而讓微草的選手們遊移不定,產生了脫節。
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