“喂,可蓉,你沒事吧?”
某大學男生宿舍裡,名為周誠安的男生正開著手機視頻通話,屏幕裡顯示著的是他的女朋友孫可蓉。
“我沒事……”孫可蓉說著,扭頭看了看旁邊的床位,掩口小聲道:“不過小麗真的被嚇到了,現在還在哭呢,說以後不玩這個遊戲了,遊戲主機也要拿去商店退掉。”
“這……對不起了。”周誠安遺憾地說。
孫可蓉笑了笑:“你道什麽歉。”
“我本來以為起始遺跡隨便打都能過,才帶你們去的。沒想到,唉,其實主要是不知道隨機到的這個地下城是怎麽回事,我之前打的兩次明明很容易,根本不是剛才那樣。一定是出什麽問題了,出什麽bug了。”
“算了算了,沒事的。我先掛了啊,去安慰下小麗。”
“好吧。”
周誠安掛斷電話,握著手機,回想剛才在地下城內的戰鬥,是越想越氣。
在他設定的劇本裡,劇情應該是他帶女朋友和她的舍友順順利利地通關,最好還能出件裝備什麽的。結果,別說裝備了,連通關都沒通。白白浪費了一次珍貴的挑戰機會。
可問題這是新手地下城啊,最簡單的那種!
“不行,我得上論壇看看!”
周誠安火速登錄上遊戲的官方論壇,查了下,沒發現有玩家發帖,於是自己發了一個。
《172號焦土城的起始遺跡難度設置是不是有問題?》
寫完標題,正文裡面他便將自己遭遇的情況寫了進去。
“路上是沒碰到什麽小怪,但小怪都集中到領主那裡了!這明顯不對勁吧?同時打一個半人馬領主,還有一個死亡後會分裂的史萊姆怪物,還有一團躲起來的黑漆漆的影子,我都沒來得及看,那影子直接把我一個隊友秒了……而且不知道哪個怪還有致盲buff,直接讓我什麽都看不見,變成了瞎子,這根本沒法打啊!”
寫完,發布。
很快,回復就一條條的來了。
“小怪都聚在領主那裡?這確實有些奇怪。反正我沒碰到過。”
“致盲buff?起始遺跡裡真有帶這種buff的怪嗎?”
“半人馬領主……那個不是1024號焦土城起始遺跡的領主嗎?怎麽跑到172號去了?”
“樓上的別犯傻了,每個頻道的領主都是隨機的,不是固定存在於某一個頻道的。”
“黑漆漆的影子?等等,我就是172號的本土玩家,那影子才是172號起始遺跡的領主吧?我記得它有一個突進到目標背後的技能,那個我打過啊,名字好像是‘狂嘯之影-蘭隱’來著!”
“臥槽,影子是領主,半人馬也是領主?一個起始遺跡裡有兩個領主??”
帖子的熱度迅速飆升,這是連發帖的周誠安都沒預料到的情況。
不到一個小時,帖子就有了上千條回復,到了後面,不少玩家都發了要去看看的留言。
“有意思,明天等挑戰次數刷新了,我轉去172頻道,看看能不能也碰上樓主說的情況。反正我都4級了,起始遺跡隨便打都能過。”
“樓上組隊嗎?我也要去,同4級。”
“+1。”
“+10086。”
“你們說,一個遺跡裡有兩個領主,那要是掉裝備了,是不是掉雙份?”
“臥槽?樓上的想法我喜歡,明天我也要去試試運氣!”
“沒錯,
是掉雙份,我知道,我就是寶箱。” “我也知道,我是壓在裝備上面的金幣。”
“143、144樓,如果你們說的是假的我希望是真的,如果是真的我希望超級加倍,掉四份。”
·
起始遺跡內。
任樂看著獎勵結算提示,心想,失誤實在太多了。
首先,他的劇本是這樣的:由半人馬領主那高大的身影先吸引住玩家小隊的視線,然後再讓史萊姆·紅發動突然襲擊,他自己則躲在角落,伺機行動。
第一步執行地不錯,半人馬領主成功將五人的視線都吸引在它身上。接著,史萊姆·紅發動了襲擊。
但在這裡就出問題了。
位置方面,任樂針對史萊姆有粘住物體的特性,於是將它安排在洞頂上。這樣一來,玩家們如果不抬頭仔細看,那在昏暗的洞根本注意不到頭頂的牆壁上粘著一個史萊姆。
然後等玩家小隊和半人馬領主打起來,這個時候,史萊姆·紅從牆壁上落下,突然攻擊後排的遠程玩家,打亂小隊陣型,是任樂的指揮。可問題是這史萊姆攻擊錯人了。任樂本來是指揮它攻擊那個守護者女玩家,但它卻攻擊了法師玩家。
一個小隊裡要是奶媽先倒了,那這個小隊失去了續航戰鬥能力,除非能迅速打掉BOSS,否則團滅是早晚的事。所以任樂準備先乾掉守護者,但史萊姆沒有完全執行命令,這是失誤之一。
失誤之二,就是【黑夜降臨】這張卡的錯用。
戰鬥到中途時,任樂花1000金幣買了這張環境卡,想看看實戰的效果。結果一用,發現不僅玩家小隊全都變成了瞎子,連自己這邊的怪物也都變成了瞎子。
黑夜模式下,半人馬領主、史萊姆·紅全都停止了攻擊。任樂之前沒意識到,它們竟然全都是沒有夜視能力的怪物。於是,他隻得無奈地選擇了中止卡片效果,1000金幣就在幾秒內打了水漂,浪費掉了。
“看來,如果要妥善利用好這張卡,那我的地下城裡必須要有能夜視的怪物,或者能聽聲辨位的怪物,否則純粹就是浪費……要吸取這個教訓。還有,這些低級怪物的理解能力好像並不是很強,並不能完全執行我的命令。”
任樂反思著自己的失誤,覺得這次能勝利也有運氣因素。
那幾個女玩家顯然不是老玩家,心理素質也比較差,還沒怎麽樣呢就先自亂了陣腳。否則,要是換了五個大心臟的職業玩家、公會精英,那任樂這失誤連連的狀況下,估計地下城是守不住的。
“任樂任樂,獎勵結算出來了,你不看一下嗎?”
開心的聲音打斷了任樂的思索,他雙眼重新聚焦,果然,眼前已經出現了結算結果。
是一個木製寶箱。
“真有意思。玩家打敗領主會出現寶箱,領主打敗玩家,也會出現寶箱?裡面會有什麽,金幣?裝備?”
任樂十分好奇,對領主來說,裝備好像沒什麽用。因為領主既不能升級,也沒有裝備槽,那寶箱裡會是什麽。
抱著疑惑將箱子打開,裡面沒有金幣,也沒有裝備。
【掉落:死亡之心*3】
【掉落:恐懼之心*2】
……
看著拾取列表,任樂心裡立刻升起了濃濃的求知欲。
“死亡之心?恐懼之心?這些是什麽?”
嘟囔著,他選擇全部拾取。打開背包,兩個格子裡分別躺著心臟狀的物品,一個紅色,一個黑色。紅色是死亡之心,黑色是恐懼之心。
【死亡之心*3】
類型:特殊
效果:可進行積攢,在招募商店裡兌換特殊卡片。
備注:死亡玩家產出。
……
【恐懼之心*2】
類型:特殊
效果:可進行積攢,在招募商店裡兌換特殊卡片。
備注:逃跑玩家產出。
……
任樂一下子就明白過來。
剛才那個五人玩家小隊,掛掉了三個,另外兩個則是在HP未歸零前就強製退出了遊戲,這種情況就算是逃跑。
在地下主宰這款遊戲裡,逃跑是一種比死亡損失更大的行為。玩家死亡,沒什麽懲罰,只是浪費一次挑戰機會罷了。而逃跑,則是讓這個地下城的挑戰次數直接清零。也就是說比如今天有三次,打第一次的時候你逃跑了,那另外兩次也直接歸零,不能再打了。除此之外,逃跑還會反扣一部分經驗值,掉落一部分金幣,甚至有多次逃跑情況的會直接掉裝備……
這些是任樂之前在論壇上看到的規則。遊戲之所以對逃跑玩家懲罰如此之重,就是為了限制一些毒瘤玩家。畢竟打不過可以死掉嘛,可逃跑的話,你讓剩下的隊友怎麽辦?可能本來能通關的,結果因為一個人逃跑了,其他人也只能無奈死掉,這就屬於被坑的情況了。
“特殊卡片……開心,你知道是什麽嗎?”
任樂打開招募商店,沒有發現什麽特殊卡片。
“那是地下城內有10個怪物以上才會解鎖出的卡片哦。”
“……”
任樂默默關掉界面,忽的打了個哈欠。
他發現自己有點困了……不是遊戲中的他,而是現實中的他。為了防止玩家玩到廢寢忘食的沉迷地步,現實身體的口渴、饑餓、困乏等感受在遊戲內都能體會到。
調出現實時間一看,已經快晚上十一點了。
“時間過得好快啊。啊,對了,我玩家身份上還有兩次起始遺跡的挑戰次數沒用呢!”