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《泡麵首富》第一千七百六十五章 壟斷之威
  【PS:今天只有兩章,明天更新的時候一定補,非常抱歉!】

  比爾·蓋茨覺得自己的這個決定已經算是非常公道和仁慈得了,但是消息傳到加盟商那裡,卻瞬間炸了鍋了。

  首先大部分的加盟商都非常的委屈,自己賣庫存不對是不假,但是在庫存又不是偷來的搶來的,而是自己花錢買來的。

  當初盒子遊戲商店忽悠自己過來加盟的時候,可從來沒說過不準自己賣庫存的事情。

  而且這些庫存雖然是被盒子遊戲商店給出錢消化掉了,但問題是,這錢又不是盒子遊戲商店白送給他們的,而是借給他們的,他們是要還錢的,而且還要套一筆不小的利息。

  所以自己賣庫存,完完全全是合理的,是正當的補血,這一切都是沒有任何問題的。

  還有,這些庫存的遊戲是從大千進貨的,而在進貨的時候,大千就已經提前把屬於他們的分成給劃拉走了,所以這批遊戲是已經交過了分成費用的,他盒子遊戲商店憑什麽要分走10%的分成,天底下哪有收兩次錢的道理?

  最後,盒子遊戲商店居然喪盡天良的要求他們立刻還庫存的借款。

  我的天呀,他們的庫存遊戲本來就是打8折出售的,賣出去的錢都無法抵得上借款。

  現在又要交出10%的分成,然後就要把所有的借款給提前還上,這是要了他們的命了呀!

  他們跳槽盒子遊戲商店,本來就虧了一筆大血,還背了一身的大債,最後改頭換面搞裝修,雖然錢不多,但也有個幾萬美元的支出了。

  很多加盟店的資金本來就已經快要崩潰了,現在盒子遊戲商店又來催還款,這是真的不打算讓他們活了呀!

  至於那些騙補貼的加盟商,在得知自己直接被踢出了盒子遊戲之後,就更加崩潰了。

  一旦被踢出了盒子遊戲,那麽就會失去所有的進貨渠道,同時他們也不能打著盒子遊戲商店的招牌來出售遊戲,更加要命的是,他麽的手裡面同樣壓了一批盒子遊戲的庫存,這些庫存不能賣,又不能退,是真的只能在倉庫裡面吃灰,變成一大筆壞帳了。

  最要命的是,他們身上還背了高達上百萬美元的巨額債務,這一下子被踢了,他們連還錢的能力都失去了,這就是完完全全不給活路了。

  沒錯,自己是騙補貼了,但這不妨礙自己是一個好人呀,他盒子遊戲也不能把自己往絕路上逼呀!

  於是這一批被踢了的加盟商,集體找到盒子遊戲談判,他們表示願意賠償,退回所有的補貼,只求留在盒子遊戲。

  比如說這個態度還是比較好的,但此時盒子遊戲上下都沉浸在乾掉了蒸汽遊戲這個對手的巨大勝利之中,同時微軟更是迎來了6000億美元的巔峰市值,盒子遊戲所有人那都是鼻孔朝天的,他們認為自己已經是上帝了,哪裡還用得著對這些加盟商給好臉色。

  這些人就是賤人,之前背叛了蒸汽遊戲,現在又來挖盒子遊戲的牆角,那是的的確確該死,必須要一棒子打死,不給任何的活路!

  反正這些加盟商加在一起不過500多家而已,不管大局,踢出去還能夠節省成本,是一件大好事呀!

  於是盒子遊戲的管理層態度非常的強硬,不給這些加盟商任何回頭的機會,很多加盟商直接就在盒子遊戲門口暈了過去,然後被盒子遊戲的保安給丟到看不見的地方,眼不見為淨。

  在這一批加盟商裡面,有幾個是傾家蕩產來搞加盟的,結果還真的就傾家蕩產了。

  他們計算了一下,就算將自己全部身家賣掉都無法還清欠債,保護好自己的孩子,還有一輩子背負自己的債務,自己毀了一家的幸福生活。

  於是乎,這幾個加盟商身子一軟,就直接爬上了盒子遊戲的大樓樓頂,在正午的陽光下直接跳了下來。

  此時有不少記者還在采訪加盟商抗議的新聞,結果就直接拍到了跳樓者墜地的場面。

  嗯,電視台第一時間就把這個新聞給播了出去,這可是漲收視率的大新聞呀!

  於是乎,盒子遊戲成立之後的第一個大黑料被爆了出來,而且是加盟商跳樓這樣的事情,一時之間,整個盒子遊戲欣欣向榮的勢頭就被狠狠的遏製了一把。

  好在微軟的公關不錯,第一時間就召開新聞發布會,澄清了這裡面和微軟的關系,說盒子遊戲是正常的履行合同,這些加盟商自己違約在先,才導致被盒子遊戲給踢出的,盒子遊戲是沒有任何責任的。

  這算是米國最正常的公關了,就是利用一切法律手段,將所有的責任全部拋乾淨,這樣他們自己就沒有責任了。

  講道理,如果沒有賈老板那超越時代的公關技巧的話,這個公關倒也沒的說。

  奈何大千已經示范過好幾次什麽叫做認罪挨打式公關了,所以微軟的這一次公關可謂是失敗的很,很多媒體和觀眾都對盒子遊戲蔑視生命的行為表示嚴重的憤慨。

  一股對於盒子遊戲的不滿,開始在人民心中醞釀,同時,一直上漲的微軟股價,終於有了那麽小幅度的停擺。

  停擺的時間不長,總共也就不到一個小時的時間,這也是很正常的股市波動,所以微軟上下都沒有注意到這個小小的波動。

  而此時的盒子遊戲,對於死在自己大門口的加盟商也毫不關心,他們更加關心的是,盒子遊戲接下來的業績問題。

  雖然距離上一次業績回報隻過去了不到半個月的時間,但這半個月又賠了呀。

  這是整個盒子遊戲上下都很難想象的事情。

  畢竟之前賠錢是情有可原,一邊要補貼,一邊要被庫存來薅羊毛。

  可是這一次,打折補貼的活動已經結束了,拿庫存薅羊毛的也沒膽子了,可是居然還是賠,這是什麽情況呢?

  整個公司上下好好的研究了一番後發現,賠錢的原因在於,自己的分成太低了。

  本來蒸汽遊戲商店的分成比例是5:3:2,也就是遊戲的開發公司拿50%,渠道拿30%,最後經銷商拿20%。

  但是現在為了爭奪市場,於是盒子遊戲就改成了7:2:1,也就是遊戲的開發公司拿70%,經銷商拿20%,渠道拿10%。

  本來微軟覺得就算只有10%的分成,但渠道是無本買賣,只要可以打通了渠道,那似乎就是穩賺不賠的。

  可是實際接收之後微軟才發現,原來渠道不是無本買賣,按照蒸汽遊戲公司的管理,他們要負責遊戲光盤的刻錄,運輸,調配等任務。

  最重要的是,渠道還需要負責遊戲的宣發等等,有一大堆的任務,而那些加盟了盒子遊戲的企業,就非常習慣的把這些任務全部丟給了盒子遊戲。

  且不說盒子遊戲根本沒有這些事務的經驗,關鍵是這些事情都需要不少的資金,結果各種成本疊加在一起,居然達到了15%左右,盒子遊戲收取的10%的分成, 連本錢都收不回來。

  “必須要改變分成比例!”這是整個盒子遊戲最後得出的結論,也是必然的結果,因為資本是不可能承受虧本的,他們要利潤,而且還要巨大的利潤。

  所以盒子遊戲上下又召開了管理會議,商量著如果提升自己的分成比例。

  “遊戲公司的分成因為回到50%,反正現在蒸汽遊戲商店的比例也依然還是50%,我們憑什麽賺的要比蒸汽遊戲商店少?”

  “而且現在我們的加盟店更多,她們沒有選擇,只能選擇我們!”於是高層們立刻決定,把遊戲公司的分成從70%,重新拉回到50%的比例。

  如此一來,這盒子遊戲商店的分成,就和蒸汽商店一模一樣了。

  但是盒子遊戲商店依然覺得不對勁,自己已經幾乎壟斷了整個渠道了,怎麽可能隻賺30%呢?

  於是他們大筆一揮,決定從加盟商那裡再撈走10%的分成,加自己的分成提高到40%。

  嗯,盒子遊戲也不怕渠道商們造反,因為這些加盟商已經徹底得罪了蒸汽遊戲商店了,他們是不可能回去的了,他們除了盒子遊戲商店,沒有任何可以選擇的余地了!

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