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《神器大作戰》1些基礎設定
  基礎設定,我已經改過好幾次了,這次是最後一次,以後所有的設定都以此為基準,如果有所出入,那就是筆誤。

  等級:決定玩家實力最主要成分,其中1~30級為人級,31~60級為地級,可以靈力凝物;61~90級為天級,可以不借助外力飛行,但持久性不及天級防具;91~100級為神級,可擁有領域;101~120級為神之上,擁有神之上權能。但對於常人來說100級就是滿級,達到100級以上(即神之上)需要付出生命的代價。

  功法:通過修煉功法可以提升等級。有人、地、天、神四級之分,越高級的功法修煉越慢,但與此同時功法附加的屬性越強。而神級功法往往還會附帶一些特殊的屬性。但其實神級功法所附帶的特性就是未成形的領域,所以神級功法修煉者達到神級擁有的領域往往是神級功法的特性的衍生。

  裝備:神器大作戰的核心系統。有人、地、天、神之分,越高級的裝備的使用等級要求往往越高,但通過裝備編輯器製造的裝備的使用等級可以通過某些特殊材料改變。而且天級及以上裝備會自帶一個裝備特性,神器還會額外多出一個裝備特性,天級及以上防具自帶的第一個特性必為飛行。神器擁有自主意識,能夠幫助玩家在一定程度內自動戰鬥。

  技能:依附於裝備而誕生的系統,也分為人地天神四級,通過購買技能書學習,使用次數越多熟練度越高,熟練度越高技能釋放成功率越高,威力和效果越強力。所使用武器決定可釋放技能,如果沒有裝備則沒有技能,只能普攻。

  注:道家、佛家、仙家等所使用的技能與神器大作戰的技能不是同一個系統,因此也沒有“沒裝備沒技能”的設定。

  靈將:與玩家並肩作戰的靈怪,與玩家一樣有人、地、天、神和神之上五個等級。但靈將的等級不是固定的,會隨著自身修為的提升而提升,同玩家一樣達到神之上需要付出生命的代價。而且對於靈將,玩家只有指揮權,沒有操控權。

  本命契約:玩家可以和自己的裝備與靈將簽訂契約,簽訂契約後的裝備或靈將的戰鬥力將會大幅度增強,且只能由於其簽訂契約的玩家使用。但本命裝備或靈將損毀或死亡後會對玩家造成反噬。

  神之上權能:神之上權能乃是操控天地法則的權能。每個人的神之上權能,都是在他成為神之上時就決定的,無法後天改變,就好比漫威裡的雷神索爾永遠不可能控制水一樣,但是能夠隨著修為的提升變強。而且神之上權能除非被其它神之上權能壓製,否則絕對成立。

  領域:神之上權能的退化版,與神之上權能唯一的區別就是領域只是作用於自己周身的一定范圍內,有范圍限制。

  神上遺物:遺留在凡間的神之上道具,但是卻有著各種強大的效果(廢話一樣的劇透:這個設定和以後的故事息息相關,從某種程度上甚至可以說以後的劇情都是圍繞這個設定展開的)。
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