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《拜見氪金大佬》第20章 排位模式
  按照新手教程的說法,遊戲裡的裝備一共有兩種裝備方式,一種是裝備在遊戲裡的裝備欄,另一種則是帶到現實裡。

  而余化選擇的就是把裝備帶到現實世界。

  將煉金項鏈在手上拿了一會,余化頓時就感覺到了它的神奇之處。

  由於之前的大戰,所以此時他體內根本就沒剩多少法力,但也正是因為這樣,他就越發能夠清晰的感受到體內法力正在緩慢恢復當中。

  此時他可沒有運行功法,不用說這絲緩慢的恢復效果一定就是這煉金項鏈所帶來的。

  得到這樣的結果,余化內心的欣喜程度甚至比當初修煉出第一縷法力的時候還要強。

  “這最便宜的煉金項鏈都能有這樣的效果,而比它還要貴的還有十六件。那些商城裡的技能又該如何。”

  想到這裡余化連忙從衣服裡摸出了幾枚透明的小晶體。

  “六枚下品靈石連一顆養氣丹都買不起,還不如充值到這遊戲裡面換成元寶。”

  作為一名練氣期的修士,這六枚靈石幾乎已經是余化的全部家當了。然而在這一刻都變得不重要了。

  打開腦海中的遊戲,余化再次打開了充值界面,然後毫不猶豫的就將手中剩余的六枚靈石一次性充值了進去。而他元寶數量的余額也一下子就從零變成了六百。

  對於普通的玩家來說,這六百元寶可能算得上是一筆巨款了。但是對於余化來說,這六百元寶遠遠不夠用。

  商城裡的每一件裝備都對他充滿著莫大的吸引力。更別說還有那些技能了。

  猶豫了再三,余化最終選擇購買了兩件裝備和一門技能。

  這兩件裝備分別是可以增強法術攻擊力的咒術典籍和可以增加法力上限的藍寶石。這兩樣加起來就花了他五百元寶。

  而剩下的一百元寶則是被他用來購買了一門火球術技能。經過之前的新手教程,他是知道技能等級是可以提升的。加上之前首充禮包裡送的一級,現在他的火球術已經達到了二級。

  將這三樣東西都使用了之後,余化頓時覺得自己的實力較之之前提升了不止三成。雖然他的練氣等級並沒有得到提升,但是此時若再讓他對上赫連鐵柱,他有信心能夠擊敗赫連鐵柱。

  “如今得了這些寶物相助,那內門弟子的名額我說什麽也要爭上一爭。要是能成為內門弟子,每個月光靈石就有二十枚,足夠我再買下幾件裝備的。”

  打定主意之後,余化心中很快就列出了一個詳細的計劃。

  ……

  遊戲空間內,此時距離新的一輪招新工作已經過去大半天的時間了。看著不停往上跳的系統資金數量,馬騰的心情也是極為舒爽的。

  短短時間內,系統資金就從升級完成之後的幾百元寶上漲到了現在的數萬元寶。而且這個趨勢還沒有絲毫的減弱。

  只是可惜的是,三級服務器要想升級到四級的話需要的系統資金是一千萬元寶。以現有的玩家數量一人充一千元寶都是不夠的。

  不過馬騰也並不著急,服務器才剛剛升到三級,升級後所帶來的變化他都還沒捋清楚。

  不同於一級升二級,這次的服務器升級除了進一步的增加了內存空間之外,還把服務器的各項性能進行了優化。

  就比如說玩家能夠學習的技能的最高等級從二級提升到了三級。馬騰能夠在商城裡上架的技能數量也有所增加。原本都沒辦法具現化出來的技能也有一部分可以進行具現了。

  皮膚也同樣如此,原本具現出來的皮膚都是不帶任何的屬性加成的,但是現在馬騰卻可以設計出一些帶有屬性加成的皮膚來。雖然提升不大,但是好過沒有不是。

  另外還有很重要的一點就是馬騰設計出來的只要是能夠對現實造成影響的,價格一律由系統自動生成。無論是技能裝備還是皮膚。

  考慮到這升級之後的種種變動,馬騰也決定對遊戲來一次大范圍的更新。

  至於更新的重點則被他暫定為以下幾點。

  首先一點就是他決定在對戰模式裡新增排位模式。之前一直讓玩家們打人機他們估計早就膩了。

  而且經過了這麽久的人機對練,他們肯定也早就習慣了現有的對戰模式。所以推出排位模式也就是順理成章的事了。畢竟打電腦哪有玩家之間的戰鬥來的痛快。

  當然如果要開放排位模式的話那就不得不考慮一個因素了,那就是玩家們自身實力的問題了。

  經過了這麽長的時間,玩家們之間的實力差距也變得越來越大。像那些充錢多的,不光擁有了數門技能,還都把它們點到了滿級。而那些隻充了一個首充的估計頂多到現在都只有一兩門技能。

  再加上肯定有許多玩家像馬騰這樣擁有了氣或者是法力的。如果把他們和那些新玩家放到一起排位那新玩家們肯定是毫無遊戲體驗感。

  到時候一直輸的他們必然會選擇遠離排位模式,甚至會不充錢了。這可不是馬騰想看到的。

  因此他覺得他必須要在排位模式上做出一些限制來。

  就比如玩家們在排位當中無法使用自己的技能和裝備,自身屬性也會得到平衡。進入到遊戲當中之後可以自己選擇一名英雄模板。而這個英雄模板會附帶四個技能和一個英雄技能。選定之後便無法更改。

  這一點其實就是把前世王者農藥遊戲裡的排位賽的模式給移植了過來。因為只有這樣才能進一步增加遊戲的趣味性。不然打上個幾百局都是同樣的技能,是個人都會膩。

  而且有了這樣的體驗之後,玩家們也可以在後續選擇技能的時候有更強的針對性。

  這還只是第一步措施,第二步就更關鍵了。有了前世經驗的馬騰十分清楚, 像這樣的公平競技遊戲輸贏從來就不是屬性技能決定的。更多的是玩家自身的操作水平,遊戲意識。

  有些人同樣的英雄同樣的裝備技能也能發揮出完全不一樣的水平。

  為了避免一些菜逼玩家因為連輸而心態爆炸。馬騰又稍微借鑒了一下前世鵝廠的成功經驗。在排位匹配的過程中動了一點點手腳。

  那就是在某位玩家連續失敗之後就會給他匹配一兩名勝率比較高的隊友,反之亦然。總之就是保證每名玩家的勝率保持在百分之五十左右。

  這樣一來既保證了菜雞玩家對遊戲的信心,又避免了那些技術水平高的玩家因為連勝而導致對遊戲失去興趣。

  設定完這些馬騰還覺得不夠,他總覺得這個世界的玩家菜的程度會超出他的想象。所以他又在排位模式當中增加了一些名字和普通玩家一樣的機器人玩家。

  實在是有些人太菜的情況下,就給他們匹配機器人。要是連機器人都打不過的話,那馬騰也沒轍了。

  所有排位細節都完成之後,馬騰又把各個段位的名稱給敲定了下來。

  當然他可不想動腦筋,所以其實就也是借鑒鵝廠的遊戲。初始段位依舊是青銅,然後是白銀,黃金,鉑金,鑽石,星耀,最強王者,榮耀王者。每個段位五個小段位,每個小段位需要累積滿五顆星才能晉級到下一個小段位。王者級別以上除外。

  這樣一來排位模式相關的所有東西就都設定完畢。

  而接下來馬騰要做的就是遊戲裡的另一個較大的改動了。
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