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《行走在影視劇中》第363章挖人?不擔心!
大清早的一個電話打過來,鄭殊沒有忙著接,等過了一會兒,他從被窩裡鑽出來的時候,看了一下手機的來電顯示,然後又縮回被窩裡面。

已經連續打了三通電話的,雖然來電顯示是Alice,但是鄭殊之前已經上過當的,所以他不想再接了。

“為什麽不接電話?”Rose拿著姐姐的手機,聽到無人接聽的提示音時,有些生氣的看著通訊錄裡,標注著鄭殊名字的號碼。

這不是她第一次打電話,就在Rose之前探望完以前父母居住的舊地方以後,她就在找機會想跟鄭殊多聊聊關於半島經紀公司的事情。

Alice又不肯提供她幫助,網絡能夠找到的資料始終有限,她唯一能想到的就是詢問一下,真正對經紀公司了解的人,其實最好的就是去問練習生,但是Rose從澳洲剛過來,在半島沒有一個朋友,更別提去找人問。

所以她想到了來‘騷擾’鄭殊,她從Alice手裡偷偷借到了手機,說是給在澳洲的父母打電話,Alice也沒有理由不借。

Rose也有打給父母,只不過打給父母聊天的時間可能不足五分鍾,剩下的時間就是找鄭殊問東問西的。

關於練習生的事情,鄭殊已經給予系統式的回復,這也是看在Alice的份上,所以特意跟Rose解釋清楚,但是經過之後又好幾次的電話聊天,鄭殊感覺Rose是把他當成半島通了,經紀公司的事情問完就問吃的東西,吃的東西問完就問哪裡有好看的地方……

鄭殊是被她的求知欲給整怕了,所以閑雜看到Alice的手機號碼,他一般情況都不接,因為時間段不太對,而且如果是真的Alice的電話,她一通沒接,很可能就跑來他住的地方了,畢竟這地方還是她幫忙搞定的。

從她事務所到這裡,步行也就不到二十分鍾,如果開車在不堵路的情況下過個紅綠燈幾分鍾就到了。

Alice如果是真找自己,直接登門就行,所以鄭殊對於頻繁打來的“Alice”手機號碼,現在已經不想接了。

一直睡到了正午才起,他昨晚是跟著自己公司,也就是“造夢空間”裡的工作室裡的人開了一個研討會,一直討論到很晚。

現在已經是《H1z1》發售的第十一天,昨天銷量單日已經突破三萬份,而且按照數據分析來看,還會繼續增加,似乎這遊戲朝著爆款的方向走去。

而現在工作室還做了一個網絡調查,有相當一部分的玩家覺得,沒什麽花錢的地方,如果還能加入一些商城系統會更好,即便是原價,折合華夏幣108元,實際上十六美刀不到。

感覺以這款遊戲的完成度,其實可以在其他方面撈錢的,也不是所謂的數值,完全可以在槍械種類方面下點工夫。

而就這一點上,鄭殊其實心裡也有掙扎,因為他知道這樣可以幫助自己快速斂財,但是這款遊戲從設計到最後推出,鄭殊一切的思路都是讓這款遊戲走向免費長久。

這些氪金元素固然可以讓遊戲快速積累財富,但是這就讓鄭殊處心積慮讓他們做匹配機制的初衷完全被打破,“攀比”這種心理是一些無良的遊戲廠商最慣用的手法,如何快速從玩家身上撈到錢,就是要挑起他們的攀比之心。

可以使遊戲數值的攀比,可以是衣服外在的攀比。

技術方面倒談不上攀比,畢竟天賦好就是好,技術差就是差,沒什麽可抱怨的,再說了有匹配機制的存在也避免絕大部分人去虐菜勸退其他想要圖一樂的玩家。

鄭殊也不想就自己一言否決,就讓大家放開了討論,不過最後他在聽取了所有人的意見,還是給出了他決定不變更的理由。

就像是潘多拉魔盒開啟一樣,這種氪金系統一旦出現,只有零次和無數次,這次你以為只是隨便做點槍械的氪金無傷大雅,但往後嘗到甜頭就會有第二次、第三次。

而長此以往,一堆破銅爛鐵成為互相攀比的東西時,這款遊戲還剩下什麽?

鄭殊一直認為是錢賺到夠用就行,若能有多的部分那是幸運,如果為此而少賺一些,反正也虧不了自己。

所以敲定了主基調之後,這次以後,所有的更新將會免費開放,然後全部丟入生存還有大逃殺兩種模式裡,任由玩家自行發掘。

工作室的任務第一是維持遊戲穩定,堅決打擊外掛,第二是穩扎穩打的更新內容,這款遊戲就是讓玩家休閑娛樂放松的,就別安排一些任務加重玩家負擔了,玩遊戲不是工作,沒必要強求玩家天天待在遊戲裡。

只要把遊戲做得夠好,各方面都做到極致,自然而然會有新老玩家不斷湧進。

第十一天,銷量曲線一直是呈上升趨勢的, 第二周的遊戲銷量估計會上排行榜。

同時也有不少遊戲大廠注意到了這款遊戲,或者說注意到了“造夢空間”,近來不少聊收購跟合作的。

鄭殊收購公司,屬於是全權購入的,所以壓根不怕這些公司強購,只要自己對這些錢不動心,也動搖不了公司。

至於要從公司挖人這點,鄭殊倒是提前做好了預備,員工的工資在遊戲售賣形勢大好之後,原本就比普通行業高百分之三十左右工資,又在這個基礎上又提了百分之三十,如果還有人對此不滿意要離開,鄭殊也樂意物色新的職員進入公司,畢竟在資本的社會有錢不怕找不到有技術的人。

如果是因為惡意並購被帶走的員工,即便他們能到新公司裡面,也不大可能獲得多高的位置,整個遊戲從設計思路到主體的玩法各方面都是鄭殊提供的,他們是真正的技術人員,所以技術上是過關的,如果是妄圖挖走這些人再仿製一個大逃殺遊戲其實不難。

但問題是《H1z1》在鄭殊的主導下,是不可能跟原世界的那款同名遊戲那樣出現如此重大的失誤的,只要遊戲主體方面不失誤,鄭殊就不擔心這款遊戲會塌。

等到他開學以後,大概就要迎來遊戲首月結算,以遊戲銷量的勢頭,首月突破二十萬銷量應該不在話下,按照三七分成,七成的資金在扣除公司的日常運營和服務器的維護等費用,也是一筆可觀的數字。

而在離開學不足兩周的時間裡鄭殊會全心全意撲到這款遊戲的漢化上,其他人負責韓譯和日譯,等到亞洲區上線以後,鄭殊相信這款遊戲的銷量絕對會暴漲!
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