楊鈞回到家飯都沒來得及吃,直接衝回房間戴上了虛擬實境頭盔進入了遊戲。
眼前的景色變成了爐石旅店,耳邊也傳來了玩家們嘈雜的聲音。
楊鈞伸手點開了系統界面,把手指移動到取代了充值按鈕的鐵公雞徽章上。
被動技能:窮逼的尊嚴。
羈絆等級:
吉安娜的羈絆:LV10
經驗:(33/100)
【注釋1:當你裝備吉安娜時法力水晶的回復速度提升到1分鍾/顆,法力水晶的上限提升到20顆。】
【注釋2:當你裝備吉安娜時卡牌的掉率提高10%】
烈焰風暴的羈絆:LV5
經驗(57/100)
【注釋:這張卡牌在你需要的時刻被抽到的幾率提升50%。】
火球術的羈絆:LV3
經驗(37/100)
火山藥水的羈絆:LV3
經驗(31/100)
【注釋:這張卡牌在你需要的時刻被抽到的幾率提升30%】
經過了三個多月的努力,楊鈞的羈絆屬性獲得了大幅的提升。
同時他也對這個羈絆系統有了些許了解,似乎只要打怪時使用的法術牌就會獲得羈絆經驗值。
而作為刷怪主要手段的烈焰風暴的羈絆的等級已經到了LV5。
而且隨著英雄等級的提升,法力水晶的回復速度大幅加快,要不了多久應該就能把烈焰風暴的等級提升到LV10了。
也就是說有100%的概率在他需要的時候能夠抽到!
楊鈞已經能預想到有100%的概率在需要的時候抽到烈焰風暴是多麽變態的一件事。
絕對不光是在對方滿場時神抽一張烈焰風暴給予對方精神傷害這麽簡單。他甚至可以把這張卡編入快攻卡組裡!
帕奇斯為什麽這麽強力?明明只是一個1/1的衝鋒而已,怎麽就能當得起一張橙卡呢?
它的主要作用是可以過濾牌庫!過濾牌庫就意味著抽到自己需要的卡牌的概率增加!
而烈焰風暴的羈絆效果同樣如此,需要的時刻被抽到的概率提升100%意味著什麽?意味著在不需要的時候就不會被抽到!
這相當於別人的快攻30張牌,而強度卡就那麽多,說不得就要為了湊數塞進去幾張沒那麽強卡。
而他只需帶上兩張烈焰風暴,就相當於卡組只有28張卡!
想想還有點小激動呢!
在這三個月中,楊鈞差不多把現在主流卡組中的藍白紫的隨從卡刷了個遍。
至於橙卡,在旅店外的自由世界裡橙卡怪的存在是唯一的,可遇不可求,就比如死亡之翼,大表哥是在整個世界的天空中不斷翱翔的,三個月來楊鈞倒是遠遠的看見過一次,但是他身後有一大群人追在屁股後頭打。
打是不好打,不過可以通過奧術之塵來合成嘛!還有法術卡也是。
雖然現在只有三千多塵,不過隨著卡牌數量的逐漸增多,以後可以分解的重複卡會越來越多的。
楊鈞現在信心滿滿,想不到這個窮逼系統這麽給力,照這個勢頭下去,刷回自己曾經擁有的卡牌指日可待啊!甚至全金卡他都敢想一下。
現在的當務之急就是把職業挑戰給刷了,然後就可以去打天梯了!
【叮。】
正當楊鈞定下了目標時,一聲系統提示音響起,同時一個界面出現在他眼前。
【窮逼任務發布:三天之內得到傳說卡背。任務成功獎勵:吉安娜的誓約。任務失敗懲罰:鬼抽30年。】
楊鈞:”???“
老子這還沒打天梯呢?就就讓我三天之內上傳說?
還有這什麽鬼獎勵?吉安娜的誓約是個啥?結婚道具嗎?比起獎勵這個懲罰是什麽鬼?鬼抽?三十年???
楊鈞感受到了這個系統滿滿的惡意,簡直是在對他說:”三天之內sa了你!”
本來他的目標是在這九天時間裡拿個低保就行,結果計劃趕不上變化。為了還能繼續打爐石,楊鈞眼下只能努力完成任務了。
職業挑戰是暫時不用做了,組一套完備一點的法師直接打天梯就好了。
畢竟只要戰勝一個操控其他職業的玩家,也能解鎖自己的英雄職業。
楊鈞在腦內檢索起狗頭人版本比較強力的法師卡組。
DK法似乎隨著狗頭人版本的來臨慢慢迎來了沒落,隨著艾露尼斯的出現,奧秘法漸漸登上了版本毒瘤的寶座。
就奧秘法了!畢竟任務要求是在三天之內打上傳說,現在不用快攻毒瘤什麽時候用!
忍痛用奧術之塵合了一張艾露尼斯,索性奧秘法只要這一張橙卡。再來兩張楊鈞恐怕還合不起。
隨後找了一張對戰桌做了下來,隨後立刻點擊了匹配按鈕。
雖然楊鈞綁定了自己PC版爐石的帳號,但是可能是猶豫這個窮逼系統的緣故,不光卡牌沒有繼承,連各職業英雄都沒有解鎖。
而天梯等級也是從50級開始的……
楊鈞都快忘了爐石還有這個設定了,也可能是在他之後的版本裡新加入的?
不過50級的選手都是些徹徹底底的新人,用著剛建號時系統贈送的基礎卡牌, 還是蠻好打的。
楊鈞一路火花帶閃電,在又一次發出“抱歉。”的語音,用炎爆術清空了對手的血量後。楊鈞總算來到了他常識所在的領域,25級。
到此楊鈞升級的腳步稍稍放緩了一些。
由於虛擬實景版是有頭盔綁定的,一個頭盔對應一個帳號,而且現在似乎還沒有工作室研發出虛擬實景系統下的腳本。
楊鈞匹配到的都是100%的真人玩家。那種為了刷金幣用的弱雞腳本卡組是不存在的,從25級開始就難保會碰到拿著娛樂卡組連輸十幾把就為了打成那麽一個comb的炸魚型玩家。
而且還不少。
剛殺了一個爆牌賊立馬就來了個異變薩。殺完異變薩立馬來了個牆德。
碰到牆德楊鈞扭臉就走。
太賴了啊!德魯伊這職業怎回事?疊甲不是戰士的職業特色嗎?為啥你個德魯伊十個回合就五十多血了啊?
上分的道路總是布滿崎嶇的,然而作為三個多月沒打過天梯的選手楊鈞還算樂在其中。
有人說只要你打爐石的勝率超過50%,慢慢磨總有一天會上傳說的。
隨後這句話就演變成了是個人都能上傳說。
其實哪有這麽簡單,狗頭人版本開放以來,各職業的勝率還是很平均的。勝率最高的快攻騎也不過就53%的樣子,最低的是為了海盜戰還債的戰士,勝率也有個45%。
爐石傳說玩家中最大的一部分還是在20級到傳說之間的這些人,能上傳說仍舊是實力的證明,怎不說是個人都能爐石登頂呢?