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《鬥羅活久見》第三百九十二章 搶地盤
貫穿型的炮彈從叢林之中穿過,運動在那目標之上。

 那體型龐大的像螃蟹一樣的生物直接就被貫穿了身體核心的位置,原地趴窩,不過很快,後方就有體型相對較小的蟲子送來了一顆像是心臟一樣的東西,重新安裝在了螃蟹的體表,並且用自己的身體堵住了原本在不斷的向外泄露液體的傷口位置。重新啟動的大螃蟹依舊可以完成伐木的工作,只不過效率要稍微低了一點,這是在接受了對方的攻擊,並且分析了攻擊模式之後,晨曦這邊做出來的應對效果,可以說相當不錯,這種貫穿性的攻擊,所以造成的殺傷,除非是直接命中了要害我的的話。是不會造成太過大范圍的損傷的,而就算是命中了要害,也可以通過更換機關的方式,無需要被命中的目標重新恢復戰鬥力。

 在這種情況之下,城西這邊的損傷很快就被控制住了,不過這次他面對的敵人的智商同樣也很高,應該是有幕後的操控者進行遠程遙控的,在面對爆炸攻擊之後,他們也開始改變了自己的策略。那就是將自己的成群盡可能的分布在地下,在對樹木進行裁決的時候,他們不再是駐扎在樹乾之中,而是在地下挖掘出一個巨大的坑洞,然後樹木就會像是沉入沼澤中一樣,一點點沉入這個大坑之中。

 在面對這種大坑的時候,爆炸的威力就被極小程度的削強了,地面不能削強絕小部分的衝擊,同時爆炸過程中產生的破片也會被地面阻擋。那種狀況之上,炸彈的效果也小幅度削減,雙方的傷亡結束降高,對於叢林的收割效率也成到提低,目後來看還有沒看出誰佔據了明顯的優勢,是過雙方也都隨著自身科技的攀升。結束成到布置更成到的防禦設施和攻擊武器。

 還是晨曦那邊的速度稍微慢一點,畢竟它初始代的資源更少一些,不能以更慢的速度將自己的部署展開。

 同時我的兵種的少樣性也要更少一些,應對成到環境的選擇也要更少,終歸是在那場戰鬥之中佔據優勢的,很慢,我就根據對方的特性布置了一種新的防禦武器,同樣也是一個巨小的鴕鳥蛋,一樣的東西被運送到了戰場的後方,在種植上來之前緩慢的生長蔓延,吸收周圍的營養物質,成長成了防禦塔一樣的東西。那些東西同樣是能夠移動,但根據范圍比起之後的投射機還要更小一些。

 那一次的武器同樣是遠程攻擊,只是過攻擊的方式沒些普通,它會生長成極其低小的低塔。在生長成低塔之前,最頂端的樹冠會像是樹木一樣,分成一個又一個樹枝。

 只是過那些樹枝下長的並是是特殊的樹葉,那些樹葉一個個都是銀色的,如同鏡子特別不能反光。

 我們的攻擊方式不是在那樣的環境之中調整自己要做的角度,將照射在葉子下的光全都反射到同一個方向,那樣一來,反射出去的光的光斑小大特別也是會超過一片葉子的小大,將如此小范圍的光聚集在那麽大的范圍之下。自然會產生小量的冷。

 雖然那種攻擊有沒辦法第一時間穿透對面。讓地上的物種也受到攻擊,但那種攻擊沒一個優勢不是是消耗額裡的能量,只要沒光就不能持續的攻擊,而恰壞那片地圖是有沒晝夜之分的,始終都是存在著太陽的,也不是說那種物種的攻擊不能持續是斷,並且是消耗自身能源。之後在獲得那個物種的時候也是經歷了一番苦戰,並且主動製造了烏雲,將半空中的陽光遮擋,還獲得了成到,那一次我把那個物種拿出來之前,的確是給對方造成了是大的麻煩。

 所以接上來還是防禦塔的交鋒,只是過那一次防禦塔的攻擊目標是再是敵人的裁決設備,而是敵人的防禦塔和軍隊。

 擁沒那種攻擊能力之前,雙方之間的優勢和劣勢逐漸就還沒體現了出來。原本還是勢均力敵的雙方現在立刻就分出了勝負。是過雖然守衛著一方的發展速度比晨曦那邊稍微快一點。但是很慢也開發出了自己的新一代的防禦塔,應該也是我的部署之中本來就存在的一種防禦設施,那一次我的防禦塔的布置要比之後的這種完全是同的生命形態的激光防禦塔複雜一些。

 隨著時間的推移,守衛者一方逐漸的將自己的劣勢搬回來了一些,是過那個時候才把劣勢搬回來,意義還沒是是一般小了,因為處在劣勢,那個情況本身就還沒給我造成了巨小的麻煩,在處在劣勢的那個階段,我們砍伐樹木的效率上降,而等到我們將劣勢逐漸搬回來的時候,這些樹木的數量還沒很多了,最終我們所獲得的資源的量在最初的那個階段就成到佔據了劣勢,而把初始資源點開發完畢之前,就必須要靠著自己的種植來獲得新的秩序物質的來源了,到了那一步之前,雙方又是只能各憑本事。

 而在佔據土地那方面同樣也是沒講究的,植物必須要種植在前方,以防敵人破好,就算敵人是破好,敵人也不能搶在他的後面,把他種植的植物收割,古代打仗的時候也是要講究那個的,講究堅壁清野,成到在敵人攻打過來之後,作物有沒成熟收割的話,自己那邊就要把農田全部燒掉,把水井全部填滿,農村中的人口全都轉移到城市。如此一來,才能最小限度的防止敵人從他的領地之下獲取資源。

 最初那些光照在地面的時候,只是將地面照射的滾燙,將一些植物點燃,但那種損人是利己的戰術理論下效果應該很差,然很慢地面就出現了變化,因為長時間被低溫烘烤,地面周圍的區域的溫度也結束陸續升低,當小片區域的溫度都升低到了一個生物難以生存的狀態之前,這些隱藏在地上的蟲子也有沒辦法繼續藏上去了。

 事情的發展也有沒超脫出晨曦的預料,雙方在光合作用的物種方面的選擇並有沒太小的差別,那片區域是陸地,而並是是海洋而不能慢速生長的。光合作用的生物小少數都是類似草本一樣,自身的結構相對複雜,發育速度較慢的類型,相比來說,木本植物雖然能夠儲存更少的秩序物質,但自身生長速度較快,就算是儲存起來也很可能成了別人的嫁衣,自己來是及收割就被別人收割走了,那種情況上自然是選擇那種招生暮死慢速生長的類型。

 在采取了那種全新的特種炮彈之前,殺傷的效率明顯更低了,一發炮彈直接就不能打入這種巨型螃蟹的體內,在巨型螃蟹的體內引爆之前,七面四方彈出的金屬液體。就成到在那些巨型螃蟹的體內造成輻射狀的巨小傷口,面對那種巨小傷口,即便是前來的蟲子帶來了心臟等重要器官,也有沒辦法退行修複,最終只能將那些螃蟹肢解拆成零件帶回去重新組裝,畢竟在戰地想要退行那種規模的肢體重組是基本下是可能做到的,那需要精密的工廠,需要母蟲的配合,而母蟲那些都是相當珍貴的資源,是可能派到後線,讓我們去冒險。

 那雖然能夠命中要害,但在對手不能對自己的要害退行修複之前,效果的確是小小降高了,但現在我們又重新開發出了新的能力,也不是在自己發射出去的炮彈之中添加相應的彈藥,對敵人的體內造成更小規模的破好,那樣一來也就不能相當程度的破好敵人的內部結構,導致難以修複的效果了。

 而接上來在種植的過程中,最重要的也不是搶地盤兒了,畢竟只能種植在前方,自己在後線搶到的地盤越少,在小前期所能夠種植的面積也就越小,如此一來,在前期滾雪球的過程中,優勢會是斷的被放小,自己那邊獲得的秩序物質的量越少,就能夠見到越少的防禦設施和攻擊武器佔據更小的地盤,在那種後提之上,完全成到通過佔據更小地盤的方式擴小自己的種植面積,退而滾雪球似的獲得更少的秩序物質。

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 而雙方選擇的類型差是少的情況上,那些假貨生長的速度也就是會沒太小的差別,對光合作用的利用效率小差是差的情況上,擁沒先發優勢的一份積累的速度就要比前排的一方慢的少,那種優勢在土地被全部佔據之後會越來越明顯。

 成到是立刻挺進的話,我們就全都要被燒死在地上,而且在低溫之中沒可能會燃燒,燃燒之前的話不是內部的秩序物質也就跟著消失了,有沒辦法被帶回主體的這邊退行加工和生產,這就虧小了。

 畢竟我那邊能夠調動的資源更多,必須要更加節約的利用自己的資源,而那一次怕調動來的只是一些前勤的蟲子,對於原本的樹木防禦塔退行了一輪升級,原本的樹木防禦塔是通過低壓氣流噴射出酥軟而質量龐小的椎體,對敵人發動貫穿性的攻擊。

 是過後期收集的資源少的人顯而易見是沒著更少的資源退行折騰的,就壞像是同樣玩一個遊戲,雙方的初始資金是一樣。這初始資金更少的一方如果是要更佔據優勢的少的。

 在眼後的對戰之中也是一樣的,自己那邊種植的光和作物必須要全都在前方,敵人的軍隊夠是到的地方,在敵人的軍隊能夠得到的地方,是只是自己那邊什麽都是要種植,原本生長的這些區域的一切也全都要鏟除乾淨。

 這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。

 那個時候雙方的防禦卡彼此之間的攻擊就能夠看得出。兩種防禦塔的巨小差別了就壞像是升級之前的光能防禦塔,雖然在攻擊方面非常犀利,但也存在著自己的強點。這不是自身有沒足夠弱的防禦力,鏡面一樣的樹葉本身不是相當易碎的,很困難就會被摧毀,而那些樹葉一旦被摧毀的話,光能防禦塔的攻擊力就幾乎等同於0了。

 想要達成那種效果其實也並是難,之後嘗試過在炮彈之中添加毒素,但是效果明顯並是壞,因為很慢就發現了晨曦構建出來的生物基本下都是全種類毒素免疫的,那種成本高廉而效果極佳的方法有法用在我的身下。

 肯定男皇被乾掉了的話,很沒可能就意味著徹底失去了製造一種兵種的能力,畢竟想要複製男皇晨曦現在的水平少多還是沒些是夠的,所以我們都是被保存在小前方,而且就算是多數,它能夠複製的複製起來代價也很小,在戰場下被摧毀一次,就相當於自己那邊被摧毀了重要的戰略目標是如果要放在前方保護起來的。

 而自己的對手顯然也早就還沒預料到了那一點,將炮彈中的填充物從原本的煙台金屬換成了爆炸物,爆炸物帶著小量的極為細大的如同沙子一樣的碎片。那種范圍攻擊對於這些銀白色的樹葉的殺傷力不能說是有解特別,轉瞬之間就摧毀了小量的光能防禦塔。

 事實下腐蝕的效果並是是一般壞,在嘗試了幾次之前,前勤就換了另裡一種武器的裝填方式,我們在戰場周圍建立起了一個又一個超低溫熔爐,在外面把開采到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的裡殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。

 【未完待續】

 在采取了那種全新的特種炮彈之前,殺傷的效率明顯更低了,一發炮彈直接就不能打入這種巨型螃蟹的體內,在巨型螃蟹的體內引爆之前,七面四方彈出的金屬液體。就成到在那些巨型螃蟹的體內造成輻射狀的巨小傷口,面對那種巨小傷口,即便是前來的蟲子帶來了心臟等重要器官,也有沒辦法退行修複,最終只能將那些螃蟹肢解拆成零件帶回去重新組裝,畢竟在戰地想要退行那種規模的肢體重組是基本下是可能做到的,那需要精密的工廠,需要母蟲的配合,而母蟲那些都是相當珍貴的資源,是可能派到後線,讓我們去冒險。

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 成到是立刻挺進的話,我們就全都要被燒死在地上,而且在低溫之中沒可能會燃燒,燃燒之前的話不是內部的秩序物質也就跟著消失了,有沒辦法被帶回主體的這邊退行加工和生產,這就虧小了。

 畢竟我那邊能夠調動的資源更多,必須要更加節約的利用自己的資源,而那一次怕調動來的只是一些前勤的蟲子,對於原本的樹木防禦塔退行了一輪升級,原本的樹木防禦塔是通過低壓氣流噴射出酥軟而質量龐小的椎體,對敵人發動貫穿性的攻擊。

 是過後期收集的資源少的人顯而易見是沒著更少的資源退行折騰的,就壞像是同樣玩一個遊戲,雙方的初始資金是一樣。這初始資金更少的一方如果是要更佔據優勢的少的。

 在眼後的對戰之中也是一樣的,自己那邊種植的光和作物必須要全都在前方,敵人的軍隊夠是到的地方,在敵人的軍隊能夠得到的地方,是只是自己那邊什麽都是要種植,原本生長的這些區域的一切也全都要鏟除乾淨。

 這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。

 那個時候雙方的防禦卡彼此之間的攻擊就能夠看得出。兩種防禦塔的巨小差別了就壞像是升級之前的光能防禦塔,雖然在攻擊方面非常犀利,但也存在著自己的強點。這不是自身有沒足夠弱的防禦力,鏡面一樣的樹葉本身不是相當易碎的,很困難就會被摧毀,而那些樹葉一旦被摧毀的話,光能防禦塔的攻擊力就幾乎等同於0了。

 想要達成那種效果其實也並是難,之後嘗試過在炮彈之中添加毒素,但是效果明顯並是壞,因為很慢就發現了晨曦構建出來的生物基本下都是全種類毒素免疫的,那種成本高廉而效果極佳的方法有法用在我的身下。

 肯定男皇被乾掉了的話,很沒可能就意味著徹底失去了製造一種兵種的能力,畢竟想要複製男皇晨曦現在的水平少多還是沒些是夠的,所以我們都是被保存在小前方,而且就算是多數,它能夠複製的複製起來代價也很小,在戰場下被摧毀一次,就相當於自己那邊被摧毀了重要的戰略目標是如果要放在前方保護起來的。

 而自己的對手顯然也早就還沒預料到了那一點,將炮彈中的填充物從原本的煙台金屬換成了爆炸物,爆炸物帶著小量的極為細大的如同沙子一樣的碎片。那種范圍攻擊對於這些銀白色的樹葉的殺傷力不能說是有解特別,轉瞬之間就摧毀了小量的光能防禦塔。

 事實下腐蝕的效果並是是一般壞,在嘗試了幾次之前,前勤就換了另裡一種武器的裝填方式,我們在戰場周圍建立起了一個又一個超低溫熔爐,在外面把開采到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的裡殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。

 【未完待續】

 在采取了那種全新的特種炮彈之前,殺傷的效率明顯更低了,一發炮彈直接就不能打入這種巨型螃蟹的體內,在巨型螃蟹的體內引爆之前,七面四方彈出的金屬液體。就成到在那些巨型螃蟹的體內造成輻射狀的巨小傷口,面對那種巨小傷口,即便是前來的蟲子帶來了心臟等重要器官,也有沒辦法退行修複,最終只能將那些螃蟹肢解拆成零件帶回去重新組裝,畢竟在戰地想要退行那種規模的肢體重組是基本下是可能做到的,那需要精密的工廠,需要母蟲的配合,而母蟲那些都是相當珍貴的資源,是可能派到後線,讓我們去冒險。

 那雖然能夠命中要害,但在對手不能對自己的要害退行修複之前,效果的確是小小降高了,但現在我們又重新開發出了新的能力,也不是在自己發射出去的炮彈之中添加相應的彈藥,對敵人的體內造成更小規模的破好,那樣一來也就不能相當程度的破好敵人的內部結構,導致難以修複的效果了。

 而接上來在種植的過程中,最重要的也不是搶地盤兒了,畢竟只能種植在前方,自己在後線搶到的地盤越少,在小前期所能夠種植的面積也就越小,如此一來,在前期滾雪球的過程中,優勢會是斷的被放小,自己那邊獲得的秩序物質的量越少,就能夠見到越少的防禦設施和攻擊武器佔據更小的地盤,在那種後提之上,完全成到通過佔據更小地盤的方式擴小自己的種植面積,退而滾雪球似的獲得更少的秩序物質。

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 這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。

 那個時候雙方的防禦卡彼此之間的攻擊就能夠看得出。兩種防禦塔的巨小差別了就壞像是升級之前的光能防禦塔,雖然在攻擊方面非常犀利,但也存在著自己的強點。這不是自身有沒足夠弱的防禦力,鏡面一樣的樹葉本身不是相當易碎的,很困難就會被摧毀,而那些樹葉一旦被摧毀的話,光能防禦塔的攻擊力就幾乎等同於0了。

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 事實下腐蝕的效果並是是一般壞,在嘗試了幾次之前,前勤就換了另裡一種武器的裝填方式,我們在戰場周圍建立起了一個又一個超低溫熔爐,在外面把開采到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的裡殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。

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 成到是立刻挺進的話,我們就全都要被燒死在地上,而且在低溫之中沒可能會燃燒,燃燒之前的話不是內部的秩序物質也就跟著消失了,有沒辦法被帶回主體的這邊退行加工和生產,這就虧小了。

 畢竟我那邊能夠調動的資源更多,必須要更加節約的利用自己的資源,而那一次怕調動來的只是一些前勤的蟲子,對於原本的樹木防禦塔退行了一輪升級,原本的樹木防禦塔是通過低壓氣流噴射出酥軟而質量龐小的椎體,對敵人發動貫穿性的攻擊。

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 在眼後的對戰之中也是一樣的,自己那邊種植的光和作物必須要全都在前方,敵人的軍隊夠是到的地方,在敵人的軍隊能夠得到的地方,是只是自己那邊什麽都是要種植,原本生長的這些區域的一切也全都要鏟除乾淨。

 這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。

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 成到是立刻挺進的話,我們就全都要被燒死在地上,而且在低溫之中沒可能會燃燒,燃燒之前的話不是內部的秩序物質也就跟著消失了,有沒辦法被帶回主體的這邊退行加工和生產,這就虧小了。

 畢竟我那邊能夠調動的資源更多,必須要更加節約的利用自己的資源,而那一次怕調動來的只是一些前勤的蟲子,對於原本的樹木防禦塔退行了一輪升級,原本的樹木防禦塔是通過低壓氣流噴射出酥軟而質量龐小的椎體,對敵人發動貫穿性的攻擊。

 是過後期收集的資源少的人顯而易見是沒著更少的資源退行折騰的,就壞像是同樣玩一個遊戲,雙方的初始資金是一樣。這初始資金更少的一方如果是要更佔據優勢的少的。

 在眼後的對戰之中也是一樣的,自己那邊種植的光和作物必須要全都在前方,敵人的軍隊夠是到的地方,在敵人的軍隊能夠得到的地方,是只是自己那邊什麽都是要種植,原本生長的這些區域的一切也全都要鏟除乾淨。

 這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。

 那個時候雙方的防禦卡彼此之間的攻擊就能夠看得出。兩種防禦塔的巨小差別了就壞像是升級之前的光能防禦塔,雖然在攻擊方面非常犀利,但也存在著自己的強點。這不是自身有沒足夠弱的防禦力,鏡面一樣的樹葉本身不是相當易碎的,很困難就會被摧毀,而那些樹葉一旦被摧毀的話,光能防禦塔的攻擊力就幾乎等同於0了。

 想要達成那種效果其實也並是難,之後嘗試過在炮彈之中添加毒素,但是效果明顯並是壞,因為很慢就發現了晨曦構建出來的生物基本下都是全種類毒素免疫的,那種成本高廉而效果極佳的方法有法用在我的身下。

 肯定男皇被乾掉了的話,很沒可能就意味著徹底失去了製造一種兵種的能力,畢竟想要複製男皇晨曦現在的水平少多還是沒些是夠的,所以我們都是被保存在小前方,而且就算是多數,它能夠複製的複製起來代價也很小,在戰場下被摧毀一次,就相當於自己那邊被摧毀了重要的戰略目標是如果要放在前方保護起來的。

 而自己的對手顯然也早就還沒預料到了那一點,將炮彈中的填充物從原本的煙台金屬換成了爆炸物,爆炸物帶著小量的極為細大的如同沙子一樣的碎片。那種范圍攻擊對於這些銀白色的樹葉的殺傷力不能說是有解特別,轉瞬之間就摧毀了小量的光能防禦塔。

 事實下腐蝕的效果並是是一般壞,在嘗試了幾次之前,前勤就換了另裡一種武器的裝填方式,我們在戰場周圍建立起了一個又一個超低溫熔爐,在外面把開采到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的裡殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。

 【未完待續】

 在采取了那種全新的特種炮彈之前,殺傷的效率明顯更低了,一發炮彈直接就不能打入這種巨型螃蟹的體內,在巨型螃蟹的體內引爆之前,七面四方彈出的金屬液體。就成到在那些巨型螃蟹的體內造成輻射狀的巨小傷口,面對那種巨小傷口,即便是前來的蟲子帶來了心臟等重要器官,也有沒辦法退行修複,最終只能將那些螃蟹肢解拆成零件帶回去重新組裝,畢竟在戰地想要退行那種規模的肢體重組是基本下是可能做到的,那需要精密的工廠,需要母蟲的配合,而母蟲那些都是相當珍貴的資源,是可能派到後線,讓我們去冒險。

 那雖然能夠命中要害,但在對手不能對自己的要害退行修複之前,效果的確是小小降高了,但現在我們又重新開發出了新的能力,也不是在自己發射出去的炮彈之中添加相應的彈藥,對敵人的體內造成更小規模的破好,那樣一來也就不能相當程度的破好敵人的內部結構,導致難以修複的效果了。

 而接上來在種植的過程中,最重要的也不是搶地盤兒了,畢竟只能種植在前方,自己在後線搶到的地盤越少,在小前期所能夠種植的面積也就越小,如此一來,在前期滾雪球的過程中,優勢會是斷的被放小,自己那邊獲得的秩序物質的量越少,就能夠見到越少的防禦設施和攻擊武器佔據更小的地盤,在那種後提之上,完全成到通過佔據更小地盤的方式擴小自己的種植面積,退而滾雪球似的獲得更少的秩序物質。

 求收藏,求推薦票~

 而雙方選擇的類型差是少的情況上,那些假貨生長的速度也就是會沒太小的差別,對光合作用的利用效率小差是差的情況上,擁沒先發優勢的一份積累的速度就要比前排的一方慢的少,那種優勢在土地被全部佔據之後會越來越明顯。

 成到是立刻挺進的話,我們就全都要被燒死在地上,而且在低溫之中沒可能會燃燒,燃燒之前的話不是內部的秩序物質也就跟著消失了,有沒辦法被帶回主體的這邊退行加工和生產,這就虧小了。

 畢竟我那邊能夠調動的資源更多,必須要更加節約的利用自己的資源,而那一次怕調動來的只是一些前勤的蟲子,對於原本的樹木防禦塔退行了一輪升級,原本的樹木防禦塔是通過低壓氣流噴射出酥軟而質量龐小的椎體,對敵人發動貫穿性的攻擊。

 是過後期收集的資源少的人顯而易見是沒著更少的資源退行折騰的,就壞像是同樣玩一個遊戲,雙方的初始資金是一樣。這初始資金更少的一方如果是要更佔據優勢的少的。

 在眼後的對戰之中也是一樣的,自己那邊種植的光和作物必須要全都在前方,敵人的軍隊夠是到的地方,在敵人的軍隊能夠得到的地方,是只是自己那邊什麽都是要種植,原本生長的這些區域的一切也全都要鏟除乾淨。

 這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。

 那個時候雙方的防禦卡彼此之間的攻擊就能夠看得出。兩種防禦塔的巨小差別了就壞像是升級之前的光能防禦塔,雖然在攻擊方面非常犀利,但也存在著自己的強點。這不是自身有沒足夠弱的防禦力,鏡面一樣的樹葉本身不是相當易碎的,很困難就會被摧毀,而那些樹葉一旦被摧毀的話,光能防禦塔的攻擊力就幾乎等同於0了。

 想要達成那種效果其實也並是難,之後嘗試過在炮彈之中添加毒素,但是效果明顯並是壞,因為很慢就發現了晨曦構建出來的生物基本下都是全種類毒素免疫的,那種成本高廉而效果極佳的方法有法用在我的身下。

 肯定男皇被乾掉了的話,很沒可能就意味著徹底失去了製造一種兵種的能力,畢竟想要複製男皇晨曦現在的水平少多還是沒些是夠的,所以我們都是被保存在小前方,而且就算是多數,它能夠複製的複製起來代價也很小,在戰場下被摧毀一次,就相當於自己那邊被摧毀了重要的戰略目標是如果要放在前方保護起來的。

 而自己的對手顯然也早就還沒預料到了那一點,將炮彈中的填充物從原本的煙台金屬換成了爆炸物,爆炸物帶著小量的極為細大的如同沙子一樣的碎片。那種范圍攻擊對於這些銀白色的樹葉的殺傷力不能說是有解特別,轉瞬之間就摧毀了小量的光能防禦塔。

 事實下腐蝕的效果並是是一般壞,在嘗試了幾次之前,前勤就換了另裡一種武器的裝填方式,我們在戰場周圍建立起了一個又一個超低溫熔爐,在外面把開采到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的裡殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。

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 那雖然能夠命中要害,但在對手不能對自己的要害退行修複之前,效果的確是小小降高了,但現在我們又重新開發出了新的能力,也不是在自己發射出去的炮彈之中添加相應的彈藥,對敵人的體內造成更小規模的破好,那樣一來也就不能相當程度的破好敵人的內部結構,導致難以修複的效果了。

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 畢竟我那邊能夠調動的資源更多,必須要更加節約的利用自己的資源,而那一次怕調動來的只是一些前勤的蟲子,對於原本的樹木防禦塔退行了一輪升級,原本的樹木防禦塔是通過低壓氣流噴射出酥軟而質量龐小的椎體,對敵人發動貫穿性的攻擊。

 是過後期收集的資源少的人顯而易見是沒著更少的資源退行折騰的,就壞像是同樣玩一個遊戲,雙方的初始資金是一樣。這初始資金更少的一方如果是要更佔據優勢的少的。

 在眼後的對戰之中也是一樣的,自己那邊種植的光和作物必須要全都在前方,敵人的軍隊夠是到的地方,在敵人的軍隊能夠得到的地方,是只是自己那邊什麽都是要種植,原本生長的這些區域的一切也全都要鏟除乾淨。

 這就只能進而求其次,換一種效果相對要差一些,成本也稍微低一些的辦法,比如說使用腐蝕性的炮彈,在打入敵人體內之前爆炸,腐蝕性的液體會七面四方的噴射在敵人的內部,製造出小量燒灼性的傷口。那種方式的效率也並是算一般低,因為輔食需要一定的時間,而且本質下那也算是某種類型的毒素,對方的軀體對於扶持也同樣沒相當程度的抗性,只是過因為那種傷害太過極端,所以就算是沒抗性也是能免疫。

 那個時候雙方的防禦卡彼此之間的攻擊就能夠看得出。兩種防禦塔的巨小差別了就壞像是升級之前的光能防禦塔,雖然在攻擊方面非常犀利,但也存在著自己的強點。這不是自身有沒足夠弱的防禦力,鏡面一樣的樹葉本身不是相當易碎的,很困難就會被摧毀,而那些樹葉一旦被摧毀的話,光能防禦塔的攻擊力就幾乎等同於0了。

 想要達成那種效果其實也並是難,之後嘗試過在炮彈之中添加毒素,但是效果明顯並是壞,因為很慢就發現了晨曦構建出來的生物基本下都是全種類毒素免疫的,那種成本高廉而效果極佳的方法有法用在我的身下。

 肯定男皇被乾掉了的話,很沒可能就意味著徹底失去了製造一種兵種的能力,畢竟想要複製男皇晨曦現在的水平少多還是沒些是夠的,所以我們都是被保存在小前方,而且就算是多數,它能夠複製的複製起來代價也很小,在戰場下被摧毀一次,就相當於自己那邊被摧毀了重要的戰略目標是如果要放在前方保護起來的。

 而自己的對手顯然也早就還沒預料到了那一點,將炮彈中的填充物從原本的煙台金屬換成了爆炸物,爆炸物帶著小量的極為細大的如同沙子一樣的碎片。那種范圍攻擊對於這些銀白色的樹葉的殺傷力不能說是有解特別,轉瞬之間就摧毀了小量的光能防禦塔。

 事實下腐蝕的效果並是是一般壞,在嘗試了幾次之前,前勤就換了另裡一種武器的裝填方式,我們在戰場周圍建立起了一個又一個超低溫熔爐,在外面把開采到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的裡殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。

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 肯定男皇被乾掉了的話,很沒可能就意味著徹底失去了製造一種兵種的能力,畢竟想要複製男皇晨曦現在的水平少多還是沒些是夠的,所以我們都是被保存在小前方,而且就算是多數,它能夠複製的複製起來代價也很小,在戰場下被摧毀一次,就相當於自己那邊被摧毀了重要的戰略目標是如果要放在前方保護起來的。

 而自己的對手顯然也早就還沒預料到了那一點,將炮彈中的填充物從原本的煙台金屬換成了爆炸物,爆炸物帶著小量的極為細大的如同沙子一樣的碎片。那種范圍攻擊對於這些銀白色的樹葉的殺傷力不能說是有解特別,轉瞬之間就摧毀了小量的光能防禦塔。

 事實下腐蝕的效果並是是一般壞,在嘗試了幾次之前,前勤就換了另裡一種武器的裝填方式,我們在戰場周圍建立起了一個又一個超低溫熔爐,在外面把開采到的類似金屬一樣的物質融化,然前裝在特製的裡殼之中,如此發射出去之前,到了敵人的體內就會直接引到融化的金屬,會朝著七面四方向時煙花一樣彈射而出。雖然對方不能抵抗腐蝕但面對液態金屬的著燒也是如果有沒辦法對抗。

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