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《遊戲王卡牌世界》第七章 靈性
  靈,或者說靈性,是這個世界遊戲卡的基礎和根本。

  如果說把遊戲卡比喻成武器,那麽靈性就是彈藥,一旦靈性耗盡,遊戲卡這把武器就只能變成擺設。

  使用任何遊戲卡都需要消耗靈性!

  而這個世界每個人都是召喚師,都擁有靈性,而且隨著自身星級的提升,所擁有的靈性的總量會越來越大,靈性的恢復速度也會越來越快。

  靈性除了維持遊戲卡的使用這個最基礎的作用外,還有不少作用,其中很重要的一點便是“自愈”!

  自愈在這裡主要指恢復傷勢、恢復正常狀態和回血。

  當怪獸受傷(附身本命怪獸後的召喚師也算怪獸),或者進入例如疾病、中毒等異常狀態後,將會自動消耗召喚師的靈性進行快速自愈,直至傷勢消失和恢復正常狀態。

  然後便是回血,怪獸的不同的表示形式會直接影響回血的速度,守備表示的回血速度要遠超攻擊表示。

  這就是守備表示的意義所在!

  利用希卡之石,阿利昂已經完成了回血測算:

  怪獸表側攻擊表示時,回血速度緩慢,1分鍾5血,為1倍;

  怪獸表側守備表示時,回血速度一般,1分鍾10血,為2倍;

  怪獸裡側守備表示時,回血速度快速,1分鍾20血,為4倍。

  回血的速度看似很慢,對於戰場上瞬息萬變的戰鬥來說根本是杯水車薪,起不了太大作用,所以一般戰鬥時候回血都不會依靠自愈,而是使用有回血效果的遊戲卡,可以立即見效。

  但脫離戰鬥後,擁有足夠的時間和不被打擾的空間的話,其實自愈回血的效率並不算低。

  簡單算一下就可以得出,1個小時60分鍾,

  怪獸表側攻擊表示時,1小時可以回血300點;

  怪獸表側守備表示時,1小時可以回血600點;

  怪獸裡側守備表示時,1小時可以回血1200點。

  如果你是5星的【詛咒之龍】,裡側守備表示回血,那麽最多也只需要2小時5分鍾,就可以回滿血了!

  而判斷表側攻擊表示和表側守備表示的方法也很簡單,一般來說,怪獸在攻擊狀態就是表側攻擊表示,不在攻擊狀態就是表側守備表示。

  唯獨裡側守備表示必須召喚師操控命令,被操控命令變成裡側守備表示的怪獸,全身會覆蓋上靈性的光芒,然後變成一團大小形狀一模一樣的淺藍色光團,不能移動,外人無法看清光團裡面的怪獸。

  每3-5分鍾才能變為裡側守備表示一次。

  “得意什麽,不過剛剛開始而已”,登頓這般叫囂著。

  此時他暫時脫離了戰鬥,轉為表側守備表示,背後的傷口已經泛起靈性的微光,正在快速自愈著,很快傷口便愈合繼而消失了,然後才開始緩慢回血。

  而阿利昂逼近到登頓身周約五米後,開始圍著登頓繞行起來,一道道殘影在他身後出現,似虛還實,似實還虛,很快便將登頓圍成了一圈,讓人眼花繚亂、難分真假。

  “那就熱身結束,現在正式開始”,所有阿利昂同時開口。

  早已一臉凝重嚴陣以待的登頓,聽到阿利昂的聲音的瞬間,眼中精光一閃,立即循著聲音的方向彈射而去,急速來到其中一個阿利昂面前,猛然揮下了冰冷的刀芒。

  咻!

  隨著一道刺耳的破空聲,大刀劃過阿利昂,再次毫無阻礙的從中切過。

  又是殘影!

  登頓眼神一凝,濃烈的危機感乍現,一道惡風從身側驟然吹來,轉瞬即至,帶著凌厲的殺氣,滲透進他的身體,一片冰涼。

  當!

  危急時刻,登頓揮下的刀勢卻是中途變道,劃出一條美妙的弧線,堪堪將阿利昂的襲殺格擋了下來。

  顯然吃過虧的登頓早有準備,在剛剛的攻擊裡留了幾分力,因此才能臨時變招,成功避免了再次負傷。

  然而這只是開始,見襲殺不成,阿利昂斷然轉為強攻,手臂一甩,揮劍如風,劍光從四面八方不斷籠罩而來,化作一場劍光風暴,將登頓徹底淹沒。

  在哪裡?

  到底在哪裡!

  登頓心中怒吼著,因為阿利昂在揮劍強攻的同時,還帶著六、七道殘影圍在四周不斷移動,分不清真假,極大的牽製住他的精力,只能被動防禦。

  明明對方只有一人,自己卻有種被圍獵的感覺,實在太難受了!

  當當當!

  清脆的劍擊聲不絕於耳,時而搭配上凶猛的快拳重踢的破空聲,奏響了一首激昂的交響曲。

  狼奔豕突,騰挪閃避。

  登頓使出了渾身解數,憑借老道的經驗和本能直覺,終於撐過了這一輪強攻,只是不可避免的衣服破爛,添了幾道不深不淺的傷口,滿頭大汗,喘息如牛。

  登頓死死的盯著眼前狀態輕松的阿利昂,幾縷斷裂的發絲飄蕩在眼前半空,緩慢地墜落著,一如他不安的心情。

  “他的速度和反應都比我快,不能再這樣下去了。”

  登頓心中迅速有了判斷,不再猶豫,調動著靈性,同時口中喝道:

  “通常召喚【猛獁的墓場】!通常召喚【弩弓手】!”

  靈性光點在眼前不斷憑空出現,迅速匯聚成兩團淺藍色的大水球,然後便各自開始了急速變形,不過轉眼時間,猛獁的墓場(星3/DC10/地/恐龍/攻1200/守800)和弩弓手(星3/DC9/暗/機械/攻1300/守1000)已然出現在場上。

  這個世界遊戲卡的使用,大體框架上和遊戲中的相同,同樣存在著卡組、手卡、場上、墓地、除外等,只是變成了一個個獨立的空間,依附在召喚師的身上。

  但其中也有很多不同,例如現在登頓一次性通常召喚了兩隻怪獸。

  在遊戲中,每個回合只能通常召喚一隻怪獸,然而在這個世界,只要完成“靈聚”,就能同時通常召喚多隻怪獸。

  而所謂“靈聚”,顧名思義就是靈性的聚集,是使用遊戲卡這把武器前必需的“彈藥填充”步驟。

  在手卡空間的怪獸卡會自動開始靈聚,靈聚完成時間與召喚怪獸的星級成反比, 怪獸星級越高,靈聚所需的靈性總量就越大,靈聚完成時間自然也就越長,完成靈聚後即可通常召喚。

  特殊召喚無需靈聚便能立刻完成召喚,比之需要靈聚的通常召喚快捷的多,但必須滿足特殊召喚的條件。

  現在登頓一次性通常召喚了兩隻怪獸,是因為這兩張怪獸卡早已在他的手卡空間中完成了靈聚,所以才能立即通常召喚出來。

  同樣的,阿利昂的手卡空間中自然也準備有完成了靈聚的怪獸卡。

  因此在登頓召喚的時候,阿利昂同樣開始了召喚:

  “通常召喚【銀牙狼】!通常召喚【夢幻小醜】!”

  .

  .

  Ps:值得一提的是,通常召喚中的上級召喚,既可以選擇靈聚完成進行召喚,也可以選擇祭品解放進行召喚,互有優缺點。

  Ps:魔法陷阱卡同樣需要靈聚完成才能發動。

  怪獸卡在手卡空間進行靈聚,魔法陷阱卡在卡組空間進行靈聚。

  也就是說,魔法陷阱卡可以在卡組空間事先“充好電”,也就是完成靈聚,等到需要發動的時候就可以立即發動。

  當然,怪獸卡也可以這樣做,只是手卡空間位置有限,最多只能容納6張遊戲卡。

  Ps:魔法陷阱卡的等級越高,靈聚所需的靈性總量就越大,靈聚完成時間自然也就越長,完成靈聚後即可發動。

  Ps:召喚師的等級越高,靈聚速度就越快,可有效縮減靈聚完成時間,無論是怪獸卡,還是魔法陷阱卡,同樣適用。
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