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《複興之初露鋒芒》第11章 可真行
  看到被擊殺者的ID那一瞬,江風這才相信了宋仁?先前說過的話。這人確是廢墟逃出來的那隻獨狼,只不過這一次他的運氣就沒那麽好了。

  但眼下,有件更重要的事需要他處理。

  “宋仁?。”

  當江風冷冷的叫出某人名字的時候,所有人都預感大事不妙了。

  在看到敵人的第一時間他該做的是報信息給隊友,而不是陰陽怪氣裝神弄鬼的講胡話!這便是江風生氣的理由,這種看似微不足道的細節,在往後的比賽裡會對這支隊伍帶來巨大的影響。作為隊長,他必須得及時製止這種行為。並且,他必須要讓自己的語氣聽起來足夠嚴厲才行。

  宋仁?張口喊他“風哥”的時候,江風知道自己做到了。因為那家夥除了命懸一線求救時之外,一直直呼他的大名。

  “我真的是……緊張了。真的!我驚了,因為看到他的那一刻我就確定他是廢墟那隻!真的,我驚了。我在想為什麽會有這麽巧的事情!風哥啊……我驚了。老實說,你呢?”

  宋仁?絕對沒有時間去準備這些說辭,只是這一刻,他體內的某種天賦被激發,開始發揮它的作用。

  短暫的沉默

  之後,江風學著宋仁?的語氣說:“我也是,真的,我驚了。”

  其實他想說“你小子倒甩的一手好鍋。”但這話最終還是沒能說出口。無論如何,宋仁?解釋的已經足夠有誠意,尤其是他那幾個驚了,直接把江風的心火給滅了。所以江風決定就此為止。

  “我們得轉移了,”江風把那個插曲拋之腦後,這時迅速開合地圖,視野朝向峽谷方向,說:“峽谷沒看著人,我們得去那裡。”

  踩點不同於佔點,後者強調領土,前者更偏重於視野以及下一點。先前江風就說過這處樹林只能用來踩,當確認目標點安全之後他們必須迅速轉移。

  “那邊一直沒動靜,”蘇大同說:“但安靜的也有點過分了吧?”

  他什麽意思江風很清楚,“有些時候,我們都被自己嚇住了。就算真有人我們也得轉移。這裡很快會有其他隊伍扎過來,一支倒好,可要是不停地有人來騷擾呢?”樹林更靠近圈中心,所以會比其它地方遲一些受到傷害。但他們不得不放棄,這地方太容易被‘摸’,先前那隻夢魘更是堅定了江風要轉移的決心。

  “現在就走?”宋仁?問。

  江風點點頭:“不能再耽誤了。”

  ……

  打鬥聲從四面八方傳來,隱約還能聽到槍響,這讓江風略感意外。但此時他們已經走出那片樹林,在一望無際的稻田裡極速狂奔,一刻也不敢停留。

  當他們行軍至峽谷與樹林中間地帶的時候,背後突然傳來一陣激烈的打鬥聲。江風回頭看了眼,樹林果然已經刀光劍影。他不禁為自己做出的正確抉擇點了個讚。

  可就在他準備扭頭的時候,卻突然一愣,接著瞳孔就是一縮。

  “背後,有人在追我們。”

  其他三人聞言也是急忙回頭,果然見到身後大概二百多米的位置,有支滿編隊朝著自己這邊極速而來。

  “我靠,這幫人眼瞎嗎?看不到我們已經過去了麽?”宋仁?當時就不樂意了。

  “可沒人規定峽谷就是咱的。不過,這幫人也確實過分,靠!”蘇大同附和著。

  江風已經在思考該怎麽解決眼前的局面。說實話這一隊人的出現完全不在他意料之中。換做是他,

看到已經有人去自己目標點,他絕對會第一時間轉點。可那幫人衝的那叫一個猛,頭鐵的壓根沒有換點的意思!  好吧,這還不是全部。他最擔心峽谷裡還有人。到時候這兩幫人前後夾擊,他們可真是左右圍男了。

  “希望峽谷沒人啊……”他喃喃著。再一次回頭,準備看清後面那隊人陣容的時候,顧西洲的聲音傳入他的耳朵:“馭風者、加百列,奶媽加肉盾。不好打。”

  江風便不再去看,而是說:“如果峽谷也有人,千萬別進去。看到隘口左邊那塊隕石了嗎?我們和後面這幫人在那裡打,那個位置我可以放他們‘風箏’。”

  “了解。”三人齊聲。

  “而如果峽谷沒人……”江風的眼睛漸漸眯了起來,嘴角隨之掀起一抹意味深長的笑容

  ……

  這是一支名為“四莽夫”的隊伍,此時他們飛馳在大片稻田裡,但所有人的目光都緊盯著先他們一步的那隊人。

  “那幫人是養豬的。”隊伍裡有人笑著說:“穩了穩了……”

  “別掉以輕心,”隊長是馭風者,外形相當酷炫飄逸的英雄,身後背著一對半月彎刀。

  “是兵王吧?”另一人也開口了。

  “沒錯,”馭風者點點頭,“別被他打拉扯,找機會貼臉,我能一套秒他。”

  “誒?”這時有人輕咦一聲,接著道:“不會是那個……聽風吟吧?那家夥好像殺不少人了。”

  交流停滯了兩秒。此時眾人的內心活動可謂是大同小異:都是憑實力打進決賽的,他丫能強到哪去?於是有人說:“那又怎樣啊?他還能一打四不成?”

  “他要能給我團滅了,勞資頭卸下來給他當皮球踢好吧?”另有一人立馬附上。

  馭風者不言喘,只是緊緊盯著兵王。若論速度,他不知要比兵王快多少,畢竟這個英雄可是以快出名的。但兩支隊伍的距離卻一直保持在兩百米左右,原因是他後邊有個奶媽,實在太慢了。

  “你們慢點,我又脫節了。”

  奶媽吃力地喊著。

  雙方的追逐戰維持了將近一分鍾,接著馭風者看到前面那隊人竟然沒受到任何阻攔地直接鑽峽谷裡去了。

  峽谷沒人嗎?馭風者心說。不過就算如此……這塊地方我也要定了。

  當他們來到隘口的時候,這裡安靜的有些可怕。呼呼的大風不停往谷裡灌,裡面卻一點聲音也沒有。

  四人在隘口短暫休整,馭風者提醒所有人打滿狀態,自己乘著風忽然飄了起來。之所以叫馭風者,原因是這英雄有個特殊本領,那就是可以借助風來實現一些其他英雄無法完成的操作。就比如現在,隘口強烈的大風成為他扶搖直上的介質,但這項操作看著酷炫,實際上手起來難度是極高的。操作者需根據風力的大小來決定第一次起跳的高度與滯空時間,並且一定要十分精確,無論是高度偏高或偏低,亦或滯空時間略長略短,都將直接導致馭風者‘乘風’失敗。因為乘風這項特殊操作的根本原理是:無限滯空。

  滯空是什麽所有玩家都清楚:通過連續不斷的跳躍動作讓角色實現短時間內懸浮。有人說這是一項考驗手速的操作,其實不盡然。它更看重的是玩家對跳躍時機的把控力。如何做到連續跳躍?其實無非就是在上一個跳躍動作結束時角色下墜的瞬間再接一輪新的跳躍,如此循環而形成的懸浮效果。

  可無限滯空是個新鮮詞,對很多新手或者從未接觸過馭風者的玩家而言,這個詞十分惡臭。為什麽?因為他們從未做出過這個動作,而它聽起來又比普通滯空酷很多。於是,它就變得惡臭了。

  正常來講沒有人能做到無限滯空,因為人總歸是人,沒辦法像機器那樣毫厘不差的工作。但當馭風者得風,便如魚得水。普通的滯空在這時也會變得不同,借助風力,他可以無限飄蕩在空中。

  而玩家唯一要做的是掌握方向。

  此時馭風者已經離地三丈,然而當他想就這樣上到極限位置的時候,谷口的風速突然發生了變化。馭風者像個斷了線的風箏一般飄忽不定起來。緊要關頭他看到眼前崖壁上一塊凸出來的石頭,於是一咬牙踩了上去,這才勉強穩住身形。

  “嗯?”眼前的情形讓馭風者心生疑慮。若不是親眼看到那幫人進去,他很難相信裡面會藏著一支隊伍。他現在處於谷口高點,這裡雖不能看到峽谷內部的全景,但目所能及的地方基本上都被他掃蕩一空。不過就算這樣他也沒看到先前那隊人的影子。藏的真好,他想,毫無破綻。

  他想把視野放的更遠一些,或許再往裡面一些會有信息,可他這個位置能獲取的視野已經到此為止了。

  不會直接衝到最裡面去了吧?那未免也太慫了一些。

  “什麽情況啊隊長?”下邊的隊友大聲問著。

  馭風者搖搖頭,“看不到人,也許是進裡面去了。不過也可能……”他話還沒說完就被隊友打斷,“那咱還等啥?追進去殺了他們唄?我一看就知道這隊人很慫,跑的時候那叫一個快。”

  “對對對,那傀儡直接給爺看笑了。自己也不跑,看誰跑得快就特麽騎誰身上。”另一人接著說。

  馭風者又往峽谷裡掃了一眼,那些地方光都照不到的地方讓他十分忌憚。可是在這裡尬著也不是長久之計,萬一後面還有人來,他們的處境就尷尬了。再加上幾個隊友催個不停,於是,他下定了決心:

  “走!”
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