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《熟睡之後》一十四.對不起,其實我是個臥底
“你們以為我會因為突襲而慌亂,來不及反應。”

 玩家們變得騷動起來。

 “是誰?”

 “誰在說話。”

 經過最初的驚愕,玩家們愕然將目光放在母蟲身上。

 剛剛那是……是它的聲音?

 “你們以為我是困獸猶鬥,無用功般阻止你們接近我。”

 幽冷聲音在眾玩家腦海響起。母蟲龐大肥碩蟲軀如泄氣的氣球,以肉眼可見速度迅速乾癟。

 “你們以為我已經窮途末路,沒有了還擊的手段。”

 新的照明彈尖叫升空,這不能掩蓋腦內聲音絲毫。

 四隻複眼失去光澤,口器如腐敗般萎縮,曾經柔軟而堅硬的蟲皮滿是褶皺,如行將就木老人的皮膚,堆疊在一起。

 隨之母蟲蟲軀乾癟,一抹輪廓出現在原本蟲頭位置。

 此時,任誰都能看出來,母蟲正在進行一種轉變。

 而無論如何,這種轉變都不會是向對玩家們有利的方向進行。

 可卻沒一個人跳出來阻攔。哪怕此時或許只要扣動扳機就可以完成任務。

 現在是25世紀。400年前,那時的人們迎來信息爆炸。從此之後就從未停歇,愈演愈烈。若說曾經的信息爆炸是毀滅地球當量級別的,那麽現在就是十幾個超星系團放在一起引爆後的當量級別。

 再直觀一些,就是一粒沙子,和火星全部砂礫的對比。

 每一天,人類聯邦有十五萬三千本小說在ehmo等網站上傳。

 每一天,人類聯邦有五千三百部電影首映。

 每一天,人類聯邦有二百一十款虛擬現實遊戲和五十三款現實增強遊戲發售。

 海量信息衝擊中,人類所能選擇被無限放到最大。同時,空虛感會無限放大。

 當選擇稀缺時,我們無比珍惜。當選擇稀少時,我們流連每一個,當選擇無限……我們將隻喜歡自己喜歡的。

 人都會長大,伴隨心智逐漸成熟,所選擇的都會產生變化。

 因此,喜好分級這一概念被提出。作者,還是導演,亦或是遊戲商以及商人。他們是最為最為重視喜好分級的一群人。

 他們對於簡單的勝負欲已經不那麽看重。對他們來說,最重要的就是新奇感,或者說,是來源於內心的好奇心。

 《熟睡之後》這款遊戲提供了一切。

 一切不再墨守成規,永遠不會遇到兩個相同的副本,永遠不存在所謂的副本攻略。有的只有新奇感——尤其是被迷霧籠罩,詭異莫名的主世界。

 某種程度來講。詭異代表著未知。

 而探索未知是人類的天性。

 當玩家不再能移山填海,翻雲覆雨,飛越萬裡。那就只剩下腳踏實地,感受大地的厚重,細細品味自己所獲得的。

 這也是他們會對牧蘇無奈,卻很難生氣的原因。甚至感覺他在某種程度很有趣——除了君莫笑。

 他是真想neng死牧蘇。

 “你們以為我四處躲藏,是在畏懼你們。”

 眾人腦海中的聲音更為冷冽,如凜凜寒風吹拂。

 蟲皮僅剩下薄薄一層,耷拉堆積在地面。蟲頭處輪廓更為清晰。

 “你們都錯了。雖然不清楚你們如何發現了我的存在,但很顯然你們不知道一點。”

 嗤——

 細微聲響,一抹黑刃刺穿蟲皮,輕輕滑落。

 褶皺蟲皮如衣衫般從輪廓兩側滑落,那道身影此刻展露在眾人面前。

 “母蟲並不是一種蟲族繁殖種類的名稱,而是——”

 那倒身影高挑修長,不知名的黑色角質若緊身衣包裹全身,沒有雙手,而是被從手臂處延伸出的利刃取代。它前腳掌壓著地面,後跟幾條淡紅跟腱糾結一起,若高跟鞋般。令人絲毫不敢懷疑它的敏捷。

 高仰的頭逐漸落下,深灰色豎瞳呈現冰冷嚴寒之意,掃向眾人。

 紫唇輕啟,隻存在於腦海的聲音第一次出現在了現實。

 “殺戮者。”

 母蟲新形態驚豔登場後,玩家們相視一眼,逐漸拉開彼此距離。不然讓她衝過來,展開雙臂在人群裡轉一圈就沒什麽活人了。

 砰——

 一道槍聲在洞回蕩。

 玩家條件反射舉起槍,隨即察覺到有些不對。

 槍聲……似乎不是從他們中傳出來的……

 另一邊,母蟲怔住,似是不敢相信低下頭,看向血肉模糊的胸口。

 “噗哇——”

 她吐出大口黑色血液,其中包含如同內髒般的碎片。

 這個形態的母蟲很強,強到可以輕松躍起百米,強到移動起來可以化為殘影,強到可以在幾秒內解決這些敵人。

 但它的強不是體現在防禦上。

 它想轉身,卻發現已經沒了轉身的氣力。雙眸逐漸失去神采,前傾倒去,露出它身後平舉著嫋嫋升煙的槍口,神色哀傷闔上雙目的牧蘇。

 “對不起,我想做個好人。”

 玩家們眼前一黑,耳畔重新響起日夜響徹不停的海浪聲。

 他們已經回到望海崖,進入結算頁面中。

 望聞問切[全體]:還真是……猜不透啊猜不透。

 火星沙灘[全體]:這或許就是他通過噩夢難度的原因。嘶你說他是真的有心機把我們都騙過了還是單純犯病了啊!

 九轉[全體]:遊戲體驗極差。

 總計:30先令

 相比起通關獎勵只有3先令的性轉副本,超沒用能力副本整整提升了十倍獎勵。當然這也與前者非常簡單以及牧蘇在性轉副本扣了太多獎勵有關。

 夢境意識也破天荒的給了他5先令獎勵——這個結局反轉真是太棒了。

 牧蘇[全體]:嗨~大家來加個好友吧~

 望聞問切[全體]:唔……

 霎時間,結算頁面只剩下了牧蘇一人。

 ——

 *喜好分級:一種廣為流傳的理論。其核心是:隨著心智成熟,性格變化, 人類喜好會發生挪移。作為利益至上的供給者(商人),不會冒風險去跟隨挪移。因此喜好分級雛形誕生,並不斷被規則化。

 *其具體表現在:專注文藝電影的導演很難,或很少插手商業電影。主打星戰策略遊戲製作商,製作dnd類遊戲很難大熱。擅長寫流水線套路作品的作家,涉足精品作品很大可能會崩。精心製作幻想型合成人的機械坊一旦改為守衛型合成人,客戶群必將產生問題。跨分級意味風險,風險意味虧本。虧本對商人等同於死亡。

 *喜好分級種類繁多,因此並不存在總綱分級。

 *每一分級人數相差不等,但人數流失的同時亦會有人補充加入。因此分級整體保持穩定。而遵守這一分級的供給者將會不斷依靠所在分級,進行收割。

 *喜好分級這一理論亦可被稱作粉絲群體。
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