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《熟睡之後》七.悟徹菩提真妙理,斷魔歸本合元神
  【夢境失敗】

  【正在脫離夢境……你悠悠轉醒】

  牧蘇與透明橋回到各自的木屋。熟悉的海浪與喧囂傳入耳中。

  眼前一片黑暗,正等待系統結算。

  【結算完畢】

  【當前難度為:噩夢】

  【當前為噩夢難度,將加載特別世界觀】

  【隱藏主要任務:聽話。獎勵:10顆牙齒(失敗)】

  接下來是漫長的黑暗,好像在給予足夠的時間讓玩家思索。

  【你感覺到有什麽在你周遭略過……】

  【不可名狀之物的注視:忽略】

  【所受到的注視在噩夢及以上難度會影響特定角色對你的態度。當關注達到一定程度,將有隨機事件發生。】

  驚詫的是副本失敗仍然會被某些存在察覺到。

  結算頁面結束,二人退回到聊天室中。

  透明橋(全體):對不起,我……

  終於逃脫夢魘,她心底重重舒了口氣。但她思緒紊亂,難以正常思考。

  這種遊戲模式有著無形的恐怖。沒人想要在做某一件事時突然驚醒:我此時是在遊戲還是現實?

  這種感覺絕對不會好受。

  牧蘇(全體):沒什麽,反正也不可能通關。

  透明橋(全體):這個副本……違反佩特拉法令了吧?

  牧蘇(全體):你這是遭到無妄之災了。怎麽樣,是被弄死了嗎?

  透明橋(全體):嗯……無妄之災是什麽意思?

  她沒好意思說自己是自殺。

  牧蘇(全體):就是字面意思。

  牧蘇似乎無意解釋太多,而透明橋無法集中精力去思考字面意思指的什麽,乾脆放棄轉而問:“你呢?你經歷了什麽?”

  她有幾分想知道牧蘇是如何撐過日記那裡的。

  牧蘇(全體):因為不是要招聘助理了嘛,就去地下室找桌椅辦公用,然後樓梯走了特別久,出來後到了個沙灘,那個聲音讓我去木屋我就去了。結果有個醜八怪咣咣鑿我房門,挖坑讓我掉進陷阱裡,還要非禮我,我百般抗拒把它製服,那聲音又讓我出海,沒了。

  牧蘇不太會敘述。

  並且同樣沒好意思說自己掉進了自己挖的陷阱。

  透明橋怔住,半天回了一句:“怎麽和我不一樣?我的是……”

  她簡單描述了一下,不想回憶太多。

  透明橋(全體):……我打算一會兒去和遊戲公司反饋。

  牧蘇(全體):我們不一樣!

  透明橋不知道該回復牧蘇啥,隻好轉移了話題:“說起來,你在之前說這個副本不可能通關是為什麽?”

  牧蘇(全體):你沒發現嗎?它一直在將我們引向更危險的境地,迫使我們選擇不再聽從低語的吩咐,或者聽從它,然後去死。

  透明橋(全體):如果我們拒絕呢?

  “那更好辦了,主要任務是要求我們聽話。我們拒絕就會直接被判定為失敗。”

  透明橋正欲順著牧蘇所說向下思考,忽然一怔,怎麽感覺牧蘇不大對勁。

  文字形式呈現的聊天內容讓得牧蘇看起來遠比之前要正經。

  透明橋(全體):大概明白了……果然噩夢夢境沒有一個是可以取巧的。還有個問題,這個夢境的背景……是什麽?

  她還在耿耿於懷,迫切想知道自己為什麽會經歷這些。

  牧蘇(全體):The,Deep,Dark,Fantasy.

  深沉黑暗的幻想麽……透明橋心中沉吟一聲。

  透明橋(全體):我大概明白了。有空我會看看21世紀相關典籍。不過你……為什麽會知道這些?

  似乎和副本有關,透明橋感覺自己變得有些疑神疑鬼。

  牧蘇(全體):哼……凡人的智慧,人類的劣根性啊。既然你誠心誠意的問了,那我就大發慈悲的告訴——

  果然一點沒變。

  透明橋輕笑一聲,也不等牧蘇說完就回復:“我有些累了,那麽先這樣吧,下了。”

  她的情緒有些低迷,說完就選擇了下線。她給遊戲公司發去一封信件,闡述了在夢境裡的遭遇。

  在事件沒有得到合理解釋前,她暫時不會登錄遊戲了。

  牧蘇也退出了聊天室,躺在木床上的他望了窗外一眼,也選擇了下線。

  ……

  牧蘇取下遊戲面罩。

  仿佛真得的星光從窗外傾灑進來。

  開偵探事務所牧蘇不是隨便玩玩,他是很認真的玩玩。

  既然認真,那就不能隨便糊弄。牧蘇站在床邊,叉起腰打量房間。

  臥房不小。在擺下一張大床後還有很大富余空間,放下一套辦公桌椅倒是綽綽有余。

  但問題是——

  牧蘇撓著頭將目光轉移到大床上。

  如果拿房間做偵探事務所,放一張床豈不是顯得不太專業。

  雖然牧蘇很喜歡大床,也很喜歡在大床上擺成太字,或者硬的時候躺上去擺成木字。但為了事業發展, 他毅然決然決定更換成小床。

  大半夜的,這貨絲毫沒有公德心就跑去咣咣敲老夫婦房門,說明來意後,老夫婦對他的行為表示支持,畢竟這樣一來也能讓這裡熱鬧一點。單人床地下室或許有,明天早上可以換掉。只是辦公桌椅就無能為力了。

  就像之前說的,牧蘇作為拉屎拉一半就穿上褲子的急性子存在,哪裡等得到明早,從老夫婦那裡問了下位置,自己跑去地下室——最後空手回來。

  他突然覺得床大一點挺方便的。

  歷史總是驚人的相似,但總會有不同。

  ……

  透明橋摘下面罩,精致面容帶著無法掩蓋的憔悴與蒼白。

  烏黑短發凌亂散在額前。

  她怔怔望向天花板,良久長舒出一口氣。隨即不知想到什麽,神色一僵。

  腦袋微微轉動,看向床對面的桌案。

  只見原本空無一物的桌上……

  依舊空無一物。

  哦拜托,你們不會真的蠢到以為桌上放著日記吧。

  ——

  *佩特拉法令:聯邦於2214年頒布的法令。嚴禁虛擬現實類遊戲出現遊戲與現實混淆的內容。

  *該法令立項原起於2213年發布的一款名為《虛實之間》的第三代遊戲。遊戲要素是讓玩家在遊戲與現實之間互動。一名叫做佩特拉·歐文的女子在遊玩五天后開始難以分辨兩者之間區別,以至於在進行任務時將艙門打開被吸入太空。

  *包括佩特拉·歐文在內,一共有十八名公民因為進行遊戲而無法分辨現實導致傷亡。
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