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《我快虧成麻瓜了》第一千一百一十七章 看我登台做法
“主辦方希望您能上台發言,這個……”韓妃子小心翼翼的看著老板。

 “行啊。”林冬很出奇的沒有抗拒。

 “需要我們幫您準備稿子嗎?”眾人面面相覷,都難掩欣喜之色,還是韓妃子出面詢問。

 “這就不用了,我自己有準備。”林冬搖頭。

 是的,他對於上台講話早就有了各方面的準備,而且準備的還挺充分的。

 當然,這並不意味著他已經放棄回家,打算好好做個老板了。

 他登台做法……

 哦,是演講。

 目的是為了挑釁大夥,給貓廠拉仇恨,讓更多的人仇恨貓廠,聯手把貓廠給整倒。

 絕壁不是其樂融融。

 所以,他才不要什麽演講稿呢。

 “哦對了,我聽說,喵喵那邊出了個什麽小遊戲,挺火的啊,怎麽回事?”林冬在這個山寨版的圓桌會議上開始提問。

 好在盡管桌子山寨,桌子上擺的飯菜卻是實打實的。

 作為世界互聯網大會的中心會址,枕水度假酒店自然也少不了商務宴會中心。

 在這裡,享有的不僅是園林式的設計與華美的宴會廳,還有休閑娛樂的室內外泳池與健身房。

 設計各有不同的中西餐廳也是酒店的特色之一。

 毫無疑問作為一個度假酒店,它是絕對不缺少美食的,而且是一般人望而卻步的那種。

 為了讓口味比較挑剔的大佬們滿意,舉辦方還專門從杭城請來了水平相當可以的大廚團隊。

 貓廠提出的要求雖然奇怪——要個宴會廳開會很正常,但是開會的時候還吃飯就很難讓人理解了,貓廠的這一特色其實並不為外人所知。

 誰家高層開大會的時候吃飯啊,開會上菜的那叫年會。

 “這個……是李總他們那邊給的遊戲,內置到了我們喵喵聊天上面,現在確實非常的火。”顧盼說道。

 “這個其實是個意外,”李常威連忙解釋說道:“遊戲不是我們做出來的,林總您不是說讓我們經常收購一些國外的遊戲嗎,我們不小心收購了一個霓虹的小型遊戲工作室……”

 日本hit-point工作室是一家擁有26人的遊戲製作公司,總部坐落名古屋,其中15人長期在京都辦公。

 10年來,公司先後製作開發了30款休閑類遊戲,至少10款曾登錄華夏app store。

 遺憾的是,未經漢化的休閑遊戲未能迎合國內玩家的口味,它們多是曇花一現,隨即“淹沒”在手遊的大洋中。

 唯獨《貓咪後院》,雖曾掀起過少許“浪花”,但與《王者》等巨作相比,玩家比例十分有限。

 喵遊選擇收購這家企業的原因非常簡單。

 那就是小遊戲的龐大需求。

 貓廠的一些愛屁屁,比如支付喵,比如喵喵聊天,還有喵爪網什麽的,都喜歡內置一些小遊戲。

 尤其是喵喵聊天。

 為了爭取更多的用戶時長,在這方面有很大的需求。

 不僅要求質量,也要求數量。

 喵遊不堪重負,國內的團隊熱衷於開發大製作,動輒就喜歡把3a大作掛在嘴邊上。

 每當顧盼提需求,李常威接下單子。

 都會遭到喵遊內部的一致抱怨。

 這種心態之下,也很難有什麽讓用戶滿意的遊戲質量。

 越簡單的東西才越難做。

 李常威隻好全球范圍內收購了一些專門做小遊戲的公司和工作室。

 把活都丟給他們去。

 加入喵遊之後,這些工作室發現了一件事。

 那就是喵遊似乎很不願意去幹涉這些小公司和工作室的創作。

 只要你不隨便摸魚——就是別一直摸魚的意思。

 你的任何想法都能夠得到尊重。

 hit-point工作室甚至沒有被要求來華夏工作。

 他們依舊停留在原來的地方,只是老板換成了華夏人。

 上村真裕子是hit-point工作室中一支項目團隊的負責人,《貓咪後院》就出自該團隊。

 上村是名旅行愛好者,每次出行,團隊可以收到照片,會獲得旅行紀念品,同時還可聽他講述旅行中發生的故事。

 正因如此,上村的團隊決定開發一款“waiting game”。

 他認為,玩家在遊戲中扮演的角色是“等待旅行者”,“這是旅行的樂趣所在,等待者的心情也是開心的”。

 遊戲從概念到發布,歷時長達6個月。

 在上村看來,這個時間已遠超預期,期間,遊戲的規格與設計進行了多次調整,美工也進行了優化。

 遊戲發行初期,《旅行青蛙》在霓虹地區受到了小范圍追捧,逐漸升溫。

 經過一個多月的測試後,直接拿到了華夏這邊。

 交給了一直催小遊戲產品的喵喵聊天。

 李常威沒指望這個小遊戲能火,他甚至沒來得及讓人做漢化。

 然而,正是這款由4人小團隊打造出來的小遊戲,創造了一個奇跡。

 青蛙“漂洋過海”來到華夏後,火熱程度卻秒超了霓虹。

 這讓上村感到有些迷茫,時至今日,他也未能找出“火爆”的準確答案。

 在他看來,《旅行青蛙》與其他主流遊戲最主要區別在於:與世無爭。

 喵遊的專家認為,遊戲在追求華麗表現時,更要注重情感共鳴。

 而這款小遊戲做到了。

 這款遊戲拋開競技、無需氪金,更是沒有任何社交因素,一切玩法皆是隨緣。

 通常你幫“蛙兒子”收拾好行囊,它也不會立馬就出門,反而經常在家哪也不去、就學習。

 而再次打開界面時,如果不在房間,也就意味著它不知何時已經去旅行了,但是你並不知道它何時會回來或者帶來什麽東西。

 至於它去了哪裡,更是隨機,只是玩家每次準備的便當與道具不同,似乎會影響青蛙旅行歸來的成果。

 在整個遊戲過程,玩家所能做的基本上就是等待和乾瞪眼。

 毫無目的玩法,正是放置類遊戲的最大特點。

 更有趣的是,由於青蛙的旅行歸來時間不確定,登入遊戲後很有可能青蛙又跑出門,玩家們迫切見到蛙兒子的心不免又失落一番。

 但蛙兒子一般都會帶來超治愈的旅行照片,其心情稍微會得到些寬慰。

 —你的蛙崽今天回家了嗎?

 —我的蛙院子裡來了隻蝸牛我該怎麽辦啊。

 —我家崽子,一準備好行李就閃現溜了,你的老母親在等著你的明信片回來。

 自2017年10月21日起,青蛙開始霸佔華夏app store免費遊戲榜榜首。在無任何宣傳、甚至無翻譯的情況下,遊戲的搜索量和下載量持續激增。

 而獨家內置這款遊戲的喵喵聊天實現了月活2.3億到3億的突破。

 一下子就增加了七千萬。

 這其中一大半下載喵喵,都是為了養個青蛙兒子。

 與之相對應的一個奇怪的現象,就是威信的月活增長再一次創歷史新低。

 目前,威信月活9.2億。

 在增速方面,第一次輸給了喵喵聊天。

 喵喵聊天和威信依舊存在巨大的差距,二者不是一個量級的產品。

 但是這個差距卻明顯的在縮小了。

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