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《我快虧成麻瓜了》第八百八十六章 氪金也是1門學問
  目前,《山海》日在線人數已經突破一百二十萬。

  裴公公拿到的自然是真實數據,沒有摻雜任何水分的。

  雖然是端遊、頁遊、手遊三者加在一起的數據,但是對於一個才剛上線一個月不到的遊戲來說,這已經是大熱遊戲的數據了。

  類似一些遊戲宣傳的在線人數兩千萬,排隊八百萬人,那都是騙小孩子的。

  人有一種習性,越是好的東西越是追捧。

  一百二十萬的在線人數,二十天的時間已經誕生了六億流水。

  二十天六億流水是什麽概念,一年最起碼也得一百億。

  這還沒考慮隨著遊戲玩家的增多,玩家等級的提高,氪金規模還會加大。

  正常情況下,兩百億都不是沒可能。

  遊戲行業暴利,淨利潤差不多能做到流水的15%。

  也就是說,光是山海網遊就可以做到十五億的年收入。

  這還是往少了說的。

  《王者》去年的流水也不過一百多億,營收62億,淨利潤22億。

  這本來是一件皆大歡喜的事情。

  可是卻被林總痛罵了一頓。

  林總認為。

  盡管遊戲研發成本很高,而為了做到不卡不排隊,服務器帶寬成本也不低,但一款網遊一年淨利潤十五億,這個數據太過分了。

  短視!

  沒錯,《山海》有三種端口,手遊、端遊、頁遊,但終究還只是一款網絡在線遊戲。

  三種端口玩法略有差異,內部數據互通。

  玩家隨時可以切換不同的設備進行遊戲。

  只有《山海》單機版另算,《山海》單機和《山海》網遊是不同的遊戲。

  山海工作室名下只有兩款遊戲,一個是山海網遊,一個是山海單機。

  《山海》單機一份三十六元,已經賣出了十二萬份,喵遊平台銷量排名第四,也有幾百萬的收益了。

  單機還好,關鍵是網遊。

  林總給的理由是,他希望《山海》是一款口碑良好,生態健康,能夠持續發展至少十年的經典遊戲。

  對標的應該是魔獸,而不是征途。

  目前一款端遊的平均生命周期就是3-5年,對於頁遊來說,很多遊戲的生命周期也就是3-5個月。

  《山海》系列遊戲和一般的遊戲不一樣。

  按照林總的意思,這款遊戲應該伴隨著《山海》系列電影一直存續下去。

  電影+遊戲的模式能不能行得通,這就是驗證模板。

  這是遊戲部門的長遠規劃,不應該為了這點“蠅頭小利”放棄長遠發展。

  還點名批評了李常威。

  你整天把用戶體驗掛在嘴邊,喵遊社區那邊關於氪金太重的吐槽,你是裝作看不見嗎?

  甚至連裴公公也沒放過。

  一天到晚魂不守舍的都幹了些啥。噺⒏⑴祌文全文最快んττρs:/м.χ八㈠zщ.còм/

  你辦公室門朝哪的你還記得嗎?

  公司效益越好,林總就越暴躁,也不知道他到底有啥不滿意的。

  不過,遊戲氪金嚴重?某些地方不合理?這一點也是不可忽視的問題。新81中文網更新最快 電腦端:https://www.@x81zw@@

  去年年末盤點,留下了七個億的虧空。

  但那是因為公司瘋狂擴張造成的。

  充沛的現金流?讓整個公司都處於一種絕對安全的狀態。

  因此也使得不少高管喪失了危機感。

  林總的當頭一棒非常的及時。

  裴潛龍不服都不行?

  林總無論身在何時何地,不管有多忙碌?都能關注著公司動態,把控公司的大方向。

  當大家熱烈慶祝第一家喵鮮生開始盈利?林總看到的是喵鮮生本身對社會造成的影響。

  並且要求大家積極消除負面影響。

  否則矛盾激化到一定的程度?這種矛盾早晚都會作用到喵鮮生身上。

  一個郭嘉想要維持下去,最起碼你得讓大部分人有條活路。

  當大家都在為《山海》狂增的在線玩家數量而激動的時候,林總卻能夠在這種繁華昌盛的背後,看到重氪對遊戲壽命?玩家增長速度造成的阻礙。

  想要賺大錢?你就得能沉得住氣。

  這也是裴公公見到石樂志和李常威之後,轉達的一句話。

  “這個是我工作的失誤。”石樂志沒有推卸責任,即便收費機制有專門的團隊負責。

  “你對國內的市場環境把握的不夠好,”裴潛龍點點頭,對石樂志的態度還算滿意?他接著說道:

  “去年十二月份的時候,傑克馬在澳門大學演講的時候說過?‘海歸要淡水養殖,土鱉要海裡放養。海歸在海外沒有機會?土鱉在國內也沒有機會,必須要放養?基因變動變動’。

  咱們公司有大量的海歸?甚至還組成了這方面的小團體?抱團取暖,但我覺得,抱團只會毀掉你們,融入進來才是最緊要的,你幫我轉達一下。”

  這也算是間接的對這些海歸派提出不滿了。

  貓廠薪資待遇非常的優渥,吸引了不少海外精英加盟。

  本土人士,海歸人士,外籍員工,由於來源不同,還有生活習慣,價值理念等分歧,各自抱團在所難免。

  有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有門派。

  “好的,我明白了。”石樂志非常的慚愧,本以為《山海》會成為奠定他在貓廠地位的一戰,卻不成想被他給搞砸了。

  他最不應該的是,把遊戲流水當成成功的標準。

  至少在貓廠不行。

  更不應該還把2017年的華夏遊戲市場,等同於十年前,無論是用戶說話,還是玩家質量, 都不是一回事了。

  “好好改一下吧,你們遊戲部門可以學著向喵爪網那樣,成立一個用戶體驗部,而不是想當然的認為用戶需求是什麽。”裴潛龍說道。

  “明天就辦。”李常威也是連連點頭。

  “信不信,你們降低氪金度,改變一些氪金方式,玩家會湧進來更多,會氪金氪的更多?”裴潛龍突然來了這麽一句。

  “為什麽啊?”石樂志不太相信。

  他已經做好了流水降低的心理準備,大不了慢慢發展就是了。

  “林總跟我說了氪金的事情之後,我問了徐昌隆還有蘇威,蘇威說氪金要有道,你不那麽逼著人家氪金,人家反而更願意氪,林總大概也是這個意思。”裴公公說道。

  他自己其實是不太懂這個的。

  貓廠得高層,都在戰略部有掛職,在自己擅長的領域隨時接受戰略部高管的垂詢。

  關於氪金的問題,徐昌隆和蘇威都有不同的看法。

  其中蘇威在了解了林總的要求之後,就提出了這樣的觀點,還和裴公公打了個賭。

  賭注是一輛貓車的新能源跑車。

  蘇威確實是氪金方面的專家,《王者》這款遊戲大概是氪金最多的遊戲之一了,但是卻極少有人會對它的氪金系統進行詬病。

  《全民超神》把自己氪死了,而《王者》卻越氪越火爆。
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