轉職NPC從裴兵手裡接過了裴兵遞過來的散人十二章,確認沒有問題後,這次很乾脆的直接宣布裴兵轉職散人成功,並且由於裴兵用極端的時間完成了轉職任務,稍微給了裴兵點獎勵。當然,新武林裡講究的是個公平,獎勵不可能是逆天的。
“由於你在極端的時間裡找回了完本的散人十二章,系統決定給你特殊的獎勵。”轉職NPC的話聽到裴兵耳裡,頓時有如天籟之音,雖然有點迷糊為什麽會這樣。
“我可不可以問下,為什麽我可以得到獎勵?還有我的獎勵是什麽?不會是給錢吧?”裴兵有點小心翼翼的對負責他的轉職NPC問道。
“玩家轉職散人時,需要從城外的小偷處獲得散人十二章,一共需要12章殘篇。但是由於掉落是隨機的,每次獲得的殘篇可能相同也可能不同,玩家只要湊齊12本殘篇就可以轉職,即使殘篇相同也可以;如果能湊齊12章各不相同的殘篇,就可以獲得獎勵,時間越快,獎勵越好。”
“對於你的獎勵,系統會隨機從散人階段可以學習的技能裡選出4個技能,你可以從中選擇2種學習。”NPC的態度真是好,從來不會因為玩家的問題太多而不耐煩,頂多對於系統敏感外的問題拒絕回答。
隨著NPC的話剛落,裴兵面前出現了4個技能框,每個空白框裡都在不停的閃爍著一轉散人可以學習的技能。
“我可不可以知道沒有獎勵的玩家轉職獲得的技能和有獎勵的玩家獲得的技能之間的區別?”裴兵沒有馬上去搖獎,而是對著NPC又問了一個問題。
“就轉職散人的玩家來舉例,沒有得到完本的散人十二章的一般玩家,在轉職後會從一轉散人技能裡隨機選出的兩個技能,玩家會從這兩個技能裡選擇一個;在極短的時間裡完成任務的玩家,但是沒有獲得完本散人十二章的,系統會從一轉散人技能裡隨機選出三個技能,玩家可以從這三個技能裡選擇一個;一般的獲得完本散人十二章的玩家,系統會從一轉散人技能裡隨機選出三個技能,玩家可以從這三個技能裡選擇兩個;而象你這類在極短的時間裡獲得完本散人十二章的,就可以從隨機的四個一轉散人技能裡選擇兩個了。”
那就我比別的玩家多出了一倍的選擇權唄,至於能不能選到實用的技能,應該就是看各人的人品了,裴兵心裡暗暗地嘀咕道,今天自己的人品應該不錯,希望能得到實用的了,“哦,明白了,不知道玩家以後的技能該去哪學習呢?還有技能怎麽升級呢?”
“每次轉職都可以從所有的本職技能中隨機的得到一個技能;另外還可以通過技能卷軸學習到本職的職業技能。技能升級主要看玩家對技能的把握,主要是使用次數和熟練度。”
裴兵點點,算是明白了,隨著隨機選擇的停止,裴兵看到了系統給出的4個隨機技能。
“醫療術:消耗真氣持續恢復目標的生命,可對自身或他人使用。施放距離20米,施放時間2秒,冷卻時間10秒。”只有說明,沒有給出確定的恢復生命值和持續多長時間。有點雞肋,裴兵暗自評價道。
“纏繞術:單體技能,有較大幾率纏繞目標。施放距離20米,施放時間2秒,冷卻時間10秒。”纏繞,就是將對方纏繞在原地無法動彈,雖然也可以攻擊,但是近戰類的攻擊距離一般也就是3米,是遠遠攻擊不到遠程攻擊類玩家的。不錯,雖然施放時間和冷卻時間有點長,但是勝在施放距離遠,雖然不知道效果怎麽樣,但是可以選擇。裴兵馬上就感覺到這個技能的價值了,馬上把它列入了候選技能名單。