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《互金巨子》第496章 遊戲版號
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 合並前的各項盡調、審計工作在有條不紊地進行中。

 銳向和眾合兩方員工看著大批會計、法務審計人員進駐公司,也沒感到什麽稀奇,因為類似的情形發生過不知道多少次了。

 每一次都代表著公司要進行重大融資了!

 與此同時,銳向、眾合的各項業務也都繼續按著各自的布置正常進行。

 幾個月前,絕地求生手遊S1賽季邀請賽決賽之夜放在了鳥巢,一共吸引了超過4萬觀眾赴現場加油打氣!

 抖視、快手、B站、熊貓TV四大直播平台對這項競技賽事進行了直播,合計吸引了數千萬用戶觀看。

 雖然賽事已經結束了好幾個月,但是帶來的影響力卻逐漸擴散開了。

 大量的比賽視頻,激烈的戰鬥場面被一個個UP主、短視頻創作者傳遍了網絡。

 這種宣傳效果反應在了遊戲數據上面。

 絕地求生的注冊用戶也突破了3億,日活躍用戶更是突破了6000萬,和王者榮耀都能扳扳手腕了。

 和企鵝相比,眾合集團除了有不弱於對方的直播產品矩陣,在短視頻更是碾壓企鵝。

 企鵝雖然長視頻挺厲害,但大部分人都是看網劇,看電影去的,誰在上面看遊戲比賽片段啊!

 抖視、快手兩大短視頻平台在國內一騎絕塵,一個日活超3億,一個日活超2億,極大地殺死了用戶時間。

 用戶動動手指,就能看到一個又一個遊戲短視頻,既方便又快捷。

 大量年輕人呼朋喚友,就此入了絕地求生的坑。

 就在這時,國家新聞出版廣播電影電視總局宣布停發遊戲版號。

 遊戲版號是批準相關遊戲出版運營的批文號的簡稱,沒有遊戲版號可以打著“測試”的名頭運營遊戲,但是不能充值和氪金。

 這下子,

網易傻眼了,企鵝傻眼了,一大堆中小遊戲廠商傻眼了。

 企鵝的股價開盤大跌超過5%,市值直接蒸發超過200億美金,折合港幣一千多億;

 網易在美股也受到了影響,大跌超過7%,市值蒸發近30億美元;

 而東瀛的遊戲廠商卡普空也受到了影響,股價下跌7.1%;

 韓國遊戲公司Nexon大約一半營收來自中國,股價也在當天下跌了5.1%。

 監管機構一個動作,風暴直接影響了多個國家的遊戲廠商股價。

 由此可以看出中國的遊戲市場多麽大,養活了多少公司。

 張益達看到這一幕,暗道一聲好險。

 絕地求生去年還沒上線前,他就通過各種關系拿到了版號。

 畢竟公司在京城,也算是頭面企業,監管機構還是給了一個面子。

 但是今年的時候,隨著吃雞遊戲的火爆,大批小朋友開始沉迷遊戲。

 家長看了肯定有意見,一封封投訴信、舉報信飛到了監管機構。

 監管機構一看,好像是有些不對勁啊!

 這種古羅馬鬥獸的形式,100人之中存活一隊不超過4個人,太過於血腥,實在是有違核心價值觀。

 網易和企鵝的動作稍慢一拍,所以各自提交的吃雞手遊版號申請都沒有通過。

 眾合這邊這個版號,有點讓監管機構為難。

 畢竟都已經發下去了,再收回來,多少有點得罪人,並且打自己臉。

 張益達也嗅到了不對勁,趕緊給宋慶齡基金會、各種兒童基金會加起來捐了一個億。

 以眾合遊戲公司名義捐的,各種報紙、媒體都對這件義舉進行了跟蹤報道。

 在媒體的報道下,張益達遠渡韓國,收購藍洞工作室的各種精彩故事呈現在了大眾面前。

 2.5億美元收購藍洞,一年時間投資增值20倍;

 與海軍蛟龍突擊隊展開深度合作,邀請蛟龍退役隊員參與到了絕地求生遊戲的人物動作捕捉,為遊戲人物錄製專業的動作數據,通過遊戲向億萬海內外玩家展現中國海軍的優良精神風貌,傳遞海軍正能量。

 中國軍人的專業戰術動作和軍事素養受到了一大批海外玩家的交口稱讚。

 絕地求生還宣布,後續還會在遊戲中加入,諸如武直-10,95式等國產自研的軍事武器和裝備,進一步展現中國的軍事科技進步。

 人民日報再次點讚,稱讚張益達是愛國青年企業家,一直在積極地向世界傳播中國正能量。

 監管機構看到這些,更是無奈,徹底絕了收回版號的心思。

 但還是約談了眾合集團的內容事業群總經理張嵐,向後者傳遞了一些監管機構的“建議”。

 張嵐回到公司後,開始給張益達傳遞會議精神。

 “絕地求生這名字有點太那啥,不太吉利,聽起來總感覺生啊,死的,還有小朋友在玩這遊戲,這得改!

 還有你們那戰鬥模式能不能改成演習啊?這樣就不會死人了,就是正常的軍事演習。

 另外,擊殺場面不能太血腥了,做成那種演習模式,冒綠煙多好。

 至於你們那個毒圈,跑毒過程中持續掉血量,這個也要改,改成信號值慢慢減少。

 最後你們為什麽要把獲勝叫成吃雞呢?改成冠軍會不會更好呢?更符合演習比賽的叫法……

 ……”

 張益達看著學得惟妙惟肖的張嵐,腦海中一下子就出現畫面了。

 他笑著問:“領導就是這麽給你說的?”

 張嵐點頭,“對啊,這些都是原話。”

 張益達歎了口氣,本以為逃脫一劫了,本想到還是躲不過這一刀。

 這麽一改,遊戲玩起來還有什麽真實感呢?

 他之所以早早地把版號搞到手,就是想安心地為玩家提供最好的遊戲體驗。

 但現在嘛,只能對廣大遊戲玩家說聲對不起了。

 “他們態度堅不堅決?有沒有可能稍稍改下應付過去?”

 張益達不死心,抱著最後一絲僥幸心理。

 “不可能,他們說了,會對我們遊戲進行複審。要是複審檢查出問題,將有可能收回遊戲版號。”

 張益達嘴角抽搐,真是……太盡忠職守了。

 “那行吧,你安排下去,開始對遊戲進行改動吧。”

 張益達安慰自己,相比企鵝和網易,眾合還是要幸運一些。

 丁三石得知這一消息後,立刻進行了相關部署,國內市場基本上佛系了,把主要精力都放在了海外。

 國內不能賺錢,國外總可以撈一把吧?

 但到了海外,看到“絕地求生手遊搭配Musical.ly”的組合,以及端遊良好的市場口碑,他又生出了一絲無力感。

 張益達在國內拿到版號也就算了,在海外都在跟他為難。

 他不敢去指責監管機構,畢竟後面還指望人家發版號。

 隻得一邊利用網易的海外資源猛推廣荒野行動,一邊畫圈圈詛咒張益達。

 波尼馬也焉了,這段時間大力推廣《全軍出擊》,結果監管機構給他來了這麽一出。

 絕地求生為什麽有版號?他覺得這裡面一定有故事。

 不能改變規則, 那就只能去適應規則。

 《刺激戰場》和《絕地求生》已經推向了市場,自然就沒有收回去的道理。

 雖然眼下只能繼續實施免費策略,但是也還是有堅持下去的必要,哪怕是削弱對手。

 在繼續國內運營的同時,波尼馬也把這兩款遊戲送出了海。

 到了海外,也是和丁三石一樣,簡直臥了個槽。

 簡直沒法打了!

 波尼馬不再花更多心思在這兩款遊戲身上,把目光轉到了持股40%的遊戲公司EpicGames身上。

 這家公司開發的《堡壘之夜》,目前在海外正不斷蠶食屬於絕地求生的市場份額。為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第494章 遊戲版號)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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