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《每款必熱門》第一十二章・技術型
  時間如梭,深夜的月光在大地上鋪滿一層銀霜。

  在萊江市的某處出租屋當中,裡面仍舊亮著燈光。

  尹東花了一個晚上時間,用多個小號,瘋狂地加入了多個遊戲企鵝群,水了N多個論壇貼吧。

  一直到,他之前注冊的所有小號,都被人給舉報多次,官方最終停封地情況下。

  他才結束掉了瘋狂打廣告地這個行為。

  到檢測後台查看了一遍數據,玩家下載量已經有幾百了,但在線人數卻只有數十人。

  看了看時間,現在已經是凌晨兩點。

  能夠熬夜玩遊戲地人絕對不會太多。

  但如果以下載量和在線人數做對比,願意熬夜去玩‘紅色警戒’這款遊戲的玩家,相當於總下載量的10:1.

  相當於一百個人下載了這款遊戲,並注冊遊戲帳號登陸進去。

  最終有十個人無法自拔,玩到現在凌晨兩點多鍾。

  拋開那些必須要早早休息,例如第二天要上班上學的,再加上第二天還不是周末。

  真正有空閑時間的人在少數。

  “還不錯,這表明但凡玩過這款遊戲的人,在初期都會陷入RTS類遊戲新奇的玩法當中。

  既滿足了玩家們的好奇感,又賦予他們足夠的新鮮感,只可惜目前而言下載數量還是太少了。

  我明明水了那麽多論壇貼吧,在那麽多企鵝群裡面發廣告,下載量竟然只有數百。

  即便近千的企鵝群我也加進去過,看到我發出信息的人,加在一起最起碼得有數萬吧。”

  數萬人能夠看到,卻只有幾百的下載量,相當於百分之一的概率。

  這其實也算正常,畢竟對於水貼吧,水論壇,發廣告的行為,大多數的人都保持抵觸的心態。

  有的群主或者管理員,看到有人用小號發了一次,便會直接將對方給踢出去。

  尹東揉了揉發酸的眼角。

  將電腦放在床頭桌子上,直接把被子拉過來一蓋倒頭便睡。

  此時此刻,作為遊戲開發者的尹東雖然休息了。

  但因為他不懈努力,而導致下載這款遊戲的玩家,還有數十人正在熬夜玩著這款剛剛上線的RTS類遊戲。

  ‘紅色警戒!’

  之前所提到的荊凱東便是其中一位。

  “You are (你勝利了!)”

  伴隨著遊戲音效女士機械合成聲發出的祝賀,屏幕上也出現了一行金燦燦地四個大字。

  ‘你勝利了!’

  荊凱東按了按額角,內心感歎一句終於打贏了。

  看了眼時間,已經是凌晨兩點多,從桌子上摸過來煙盒。

  默默地點了一根煙,狠狠吸了一大口,旁邊地煙灰缸內已經插滿了煙頭。

  多久了,已經有多久,沒有遇到這麽一款讓自己狂肝地遊戲了。

  荊凱東地眼神當中出現一絲疑惑,他的確是‘西行傳說!’這款遊戲地骨灰級忠實玩家。

  記著那款遊戲剛剛推出的時候,他也陷入了長期地狂肝狀態。

  甚至一個帳號玩到現在已經氪金有幾萬了。

  初期的時候熱愛那款遊戲無法自拔,但是每個人對於鍾愛一款事務都會有一段疲憊期。

  隨著西行傳說後期發行的版本,基本上就是把等級上線再提升,裝備和副本地圖更新一遍。

  添加了新系列主線任務,遊戲角色的數值比例替換了一遍。

  基本上屬於換湯不換藥。

  荊凱東感覺,每天玩遊戲都是一種重複地操作。

  帶人入副本,刷材料,偶爾地時候還會組一個工會門派團戰,除此之外再沒有什麽其它地新鮮感。

  而每到一些特殊地節假日,西行傳說這款遊戲就會推出一系列讓玩家氪金地優惠活動。

  現在荊凱東已經有三個月左右沒有氪過一分錢了。

  說不上來是‘西行傳說’這款遊戲讓他感覺疲憊,感覺到膩了。

  之所以到現在每天還在玩,或許是他舍不得已經氪了幾萬RMB的這個遊戲帳號。

  因為在這款遊戲裡,無論玩家在帳號內氪了多少錢,如果要賣給別人的話,必然會大大貶值。

  氪金一萬打造的強力帳號,賣出去的話可能也就值個幾百塊錢罷了。

  這是這款遊戲開發商運營商,沒有做出那種完美讓帳號保值的系統優化。

  即便是荊凱東這個帳號,要賣出去的話也頂多才值一兩千塊錢。

  所以即便是每天在遊戲內都是重複操作,能夠給他帶來真正玩遊戲的那種愉悅感卻越來越少。

  似乎內心深處的那種,老玩家本性上對遊戲新鮮感的渴望正在放大。

  突然出現的這款所謂即時戰略類遊戲‘紅色警戒’就猶如沙漠當中的一方綠洲。

  猶如寒冬中的溫暖炭火。

  從晚上八點玩到現在凌晨兩點,整整六個小時的遊戲時間。

  甚至在玩紅色警戒遊戲對戰途中,有群內玩家邀他參加團戰,荊凱東都給推了。

  在之前,他可是每有團戰都必定會去參加的。

  但不知道為什麽……他就是不願意退出眼前正在玩的戰局。

  不願意離開紅色警戒這款遊戲, 寧願讓自己在西行傳說遊戲中的門派缺少一個重要頂級戰鬥力,白白輸給對方。

  他將手上的煙蒂掐滅。

  看了眼今天晚上的戰局勝率,一共進行了十七場遭遇戰,絕地戰役。

  勝率卻只有37.1%!

  十七場戰局,他隻贏了四局。

  其中才匹配到兩名真實玩家,剩下的全都是電腦模擬,這讓他感慨,肯定是遊戲上線初期,所以玩家在線人數並不多。

  而且相比較起來,他遇到的那兩名真實玩家的實力偏弱。

  甚至還抵不上遊戲內電腦模擬的少將實力。

  跟電腦模擬打,他才贏了兩局而已,剩下的全輸了。

  而且他還遇到了一位電腦模擬中將,是一名俄國中將,對方操縱的俄國陣營。

  能夠創建特殊兵種,磁能戰車。

  在剛進入佔據不到十分鍾的時間裡,對方便以雷霆之勢,將他的基地勢如破竹的迅速摧毀。

  這讓荊凱東,對曾經歷史課上所學到的閃電戰這個詞匯,深有感悟。

  並且也讓他琢磨出一個遊戲規則,或許電腦模擬所匹配的少將,中將,應該對應遊戲難度。

  如果中將的對抗水準都這麽難的話,那在之上還存在的上將呢?

  荊凱東想想都覺著難以取勝,同時這也讓他明白,紅色警戒這款遊戲是一款靠玩家技術來公平對抗的遊戲。

  並不像西行傳說那樣只要氪金就會變強,碾壓一切其余玩家。

  這讓他對這款遊戲的看重更提高了幾分。
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