尹東深吸一口氣,讓心情平靜下來。
這會兒,他隻想由衷地說一句‘老天爺待我不薄’!
想吃冰就下雹子。
瞌睡了,就有人遞過來枕頭。
要知道在2005年,電腦作為必須品還沒有走入到萬千家庭生活當中。
當前的玩家們,大多數都聚集在網吧當中上網衝浪。
而時空網絡,又是國內三大網吧體系運營商之一,能夠得到對方的幫助,無異於給初期創業起步的尹東。
在後背上加了兩只能一飛衝天的翅膀。
但其實對於時空網絡而言,之所以在紅色警戒上線的初期。
便立刻選擇和這款遊戲背後的‘萊江市尹東網遊研發工作室’進行商業合作,也事出有因。
最近這幾天時空網絡內部的氣氛,猶如風雨欲來,草木皆兵一般。
作為國內網吧運營體系的三大巨頭公司之一,其余兩家分別是火星網絡還有天河網絡。
而恰巧被時空網絡內部的高層領導得知,火星網絡和俠風背後的運營開發商‘遊趣樂玩’達成了商業戰略合作協議!
以後但凡是在各地‘火星網吧’內玩‘俠風’的玩家,都可以得到‘網吧經驗加成’。
能夠多獲得‘俠風’遊戲帳號經驗值,20%的增幅加成。
遊戲內金錢收益20%的增幅加成。
據說稀有材料和裝備的掉落率也會有小步提升。
但是會提升多少火星網絡和俠風背後公司的遊趣樂玩都沒有透漏具體數值。
但即便是掉落率沒有提升,只要火星網絡和遊趣樂玩敢對外這樣說,便能夠吸引大量俠風的忠實玩家。
以後但凡是俠風的玩家,想要到網吧上網的話,首先便會想到火星網吧。
而當前,國內最火的三款網遊便是以武俠風格為背景的‘俠風’!
以古典神魔小說西遊記為遊戲背景的‘西行傳說’!
最後一款,實際上是美國的遊戲公司開發的‘神魔奇險’。
但被國內的遊戲公司‘江宏遊戲’在國內全權代理。
基本上玩家們在網吧裡上網玩遊戲的話,首要就會選擇這三款遊戲。
即便是在尹東前世的時空當中,也曾經歷過網吧內的絕大多數玩家隻玩其中一兩款最火的遊戲。
這屬於正常現象,即便在前世,先後也有傳奇,夢幻,問道,cf,dnf,再到後來的lol。
想一想,但凡經歷過網吧最火的年代,基本上一進入網吧內,玩家們玩的就是這麽幾款遊戲。
就如同,後來進入更高檔的網咖當中,玩遊戲的話,大多也只是lol。
在這個時代,如果當前缺少火星網吧的增幅加成,俠風的玩家們必然不會考慮以後玩遊戲的時候再去時空網吧。
而是選擇火星網吧,那樣的話會讓國內各地的時空網吧損失掉數百萬的顧客數量。
而僅僅是一款網絡遊戲而已,竟然會擁有數百萬的玩家基數,這龐大的數量甚至相當於一個小國家的總人口數。
但完全不需要驚訝,俠風這款遊戲已經開到了600多個遊戲服。
每個遊戲服可以容納數萬名玩家在線。
以此估算,這款遊戲有多少玩家一目了然,另外兩款遊戲西行傳說和神魔奇險也都是如此。
不要覺著這很誇張。
在尹東前世的2006年曾經統計過一次網民普查。
2006年1月17日,
國內互聯網絡信息中心在京都發布“第十七次國內互聯網絡發展狀況統計報告”。 報告顯示,截至2005年12月31日,國內上網用戶總數突破1億。
為一億一千一百萬人,其中寬帶上網人數達到6430萬人。
國內網民數和寬帶上網人數均位居世界第二。
國內頂級域名CN注冊量首次突破百萬,達到109萬。
成為國內用戶注冊域名的首選,穩居亞洲第一。
上網計算機數達到4950萬台,網絡國際出口帶寬達到136106M。
網站數達到69.4萬個。
IP地址總數達到7439萬個,僅次於美國和日本,位居世界第三。
這一列的數據顯示,僅僅國內網民數量突破一個億,位於世界第二便無可厚非。
雖然網民並不全都代指上網玩遊戲的人,但一個億的網民基數當中有兩三千萬遊戲玩家還算是正常比例。
再加上當前,三款網絡遊戲的火熱程度,每款遊戲佔據數百萬玩家數量也不算什麽讓人感到驚訝的事情。
而火星網絡與俠風背後‘遊趣樂玩’公司的商業戰略合作,頓時讓時空網絡的高層傻眼了。
沒想到竟然還會有這種操作,如果說大量的玩家因為遊戲增幅,而不選擇到時空網吧上網。
那麽各地加盟到時空網絡的網吧老板們為了收益,很有可能會在第二年終止與時空網絡的加盟關系。
要知道現在已經是十一月份了,離著新年還有兩個月左右時間。
加盟一般都是按年續約,如果不想出對策的話,那麽第二年網吧老板們就有可能找火星網絡進行加盟。
到時候時空網絡的根基就會動搖,不能再從各地的網吧收取加盟費了。
作為一家以網吧體系為主營業務的公司,如果面臨那種局面,其結果可以想象。
“必須要立刻和剩下的那兩款遊戲合作,神魔奇險還有西行傳說,立刻和他們背後的公司運營方聯系聯系。
我們也參照火星網絡的運營方式,進行遊戲內的網吧增幅。”
時空網絡的董事長‘趙百川’親自給業務總監張海峰急匆匆的打來電話,下達命令。
收到指示的張海峰立刻聯系那兩家公司,但結果還是晚了一步,火星網絡野心勃勃。
一開始就打算和西行傳說,俠風,神魔奇險三款遊戲達成商業戰略合作。
神魔奇險也答應了與對方合作,而西行傳說則拒絕了火星網絡的合作請求,西行傳說背後公司認為。
這三款當前最火的網遊如果都和火星網絡合作的話,火星網絡必然會順勢崛起,力壓時空網絡和天河網絡,這兩家網吧體系運營公司。
到時候挫敗了兩大對手,三款遊戲最終將面臨無法抉擇的地步,在電腦計算機還沒有普及到家庭時期。
將受製於火星網絡。
所以西行傳說,選擇的是另外一家找上門談合作請求的天河網絡。
等到張海峰再聯系西行傳說時也晚了一步,也就是說當前最火的三款網絡遊戲。
有兩款和火星網絡簽訂了合作協議,一款和天河網絡簽訂了協議。
同為三大公司之一的銀河網絡竟然出局了。