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《每款必熱門》第五章・收費方式
  尹東將自己的身份,重新定義為了一個商人。

  即便是想要開發一款熱門遊戲,但遊戲開發商那也擺脫不了商者本質。

  之所以要開發一款熱門遊戲,本意上還是為了給個人或者是公司帶來利益。

  “像這類競技*,讓玩家付費的選擇基本上也就有限的那麽幾種。”

  尹東認真思索了一會,最終對接下來的這款遊戲,定義了三種收費選擇。

  第一種:計時收費,玩家在玩遊戲的時候,需要按照遊戲時間來進行收費。

  第二種:打造地圖以及遊戲皮膚,讓玩家購買特殊皮膚,皮膚在遊戲當中有建築模型的改動。

  語音改動,兵種普通攻擊以及技能特效模型改動,等等諸如此類。

  紅警當中玩家所控制的兩大陣營,不論是建築物還是兵種只有紅藍兩款。

  在分支‘尤裡的復仇’版本之中,又加入了尤裡陣營的特殊建築和兵種。

  而按照尹東的想法,給加上遊戲皮膚之後,就可以打造模型特殊的建築物。

  來豐富玩家對抗之間的遊戲特色,而且遊戲皮膚在前世的某款熱門網遊中帶來了巨大的利益效益!

  至於地圖,便是遊戲內對抗中所用到的地圖,地圖也要分為免費和收費兩種。

  而且既然要將遊戲給網遊化,那麽尹東便不會選擇將紅警的MOD開發工具對外開放。

  以後地圖的編譯工作,尹東打算牢牢地把控在自己手上,或者是自己要開的遊戲公司內部。

  第三種:是結合紅警本體的遊戲特色,來單獨打造一套初期收費計劃。

  在尹東的想法中,初期玩家進入遊戲內,隻給他們安排五張免費地圖。

  但是第一版遊戲上線之後,總共會推出35張作戰地圖。

  五張免費供玩家使用,如果覺著5張作戰地圖不夠過癮的話。

  那麽還有三十張需要付費購買的作戰地圖來讓玩家選擇是否接受。

  除此之外最基本的紅藍兩大陣營基礎兵種,像一些類似於盟軍英國特有兵種‘狙擊手’。

  德國特有兵種坦克殺手。

  伊拉克特有兵種輻射工兵。

  俄國特有兵種磁能戰車。

  這些各國特有兵種都不會出現在紅藍兩大陣營的基礎兵種當中。

  如果想要使用這些特殊國家勢力,還需要進行付費購買。

  確切地說,即便是用了遊戲內的國家勢力,也頂多是比基礎兵種多出一個特別兵種罷了。

  但不要小巧這多出來的一個特有兵種,特有兵種經過編輯器優化之後,要比基礎兵種強上一大截。

  而且實用性也很高,在戰局當中擁有著逆轉性的關鍵。

  30張付費地圖,和各國勢力在遊戲中的永久使用權,尹東打算進行捆綁服務,一次性賣給玩家。

  也就是說,只要玩家花一次錢,就可以直接得到30張全新作戰地圖,並且還有各國勢力的使用權。

  這些都是永久的。

  雖然一次戰局只能使用一個國家角色。

  但用了特有兵種,必然在與玩家作戰時有著更高一步的優勢。

  這樣的話擠進遊戲內的天梯也更容易一些。

  “果然啊,相比較三種初期盈利模式,我還是更看重第三種!”

  尹東深吸一口氣,相比較起來第一種計時收費,並不適合前期對遊戲的推廣。

  哪怕是最低的收費標準,也會喝退掉一大批好奇玩家。

  想要讓玩家來花錢,是需要徐徐漸進來誘導的,而不能直接上來就爆露遊戲開發商‘恰錢’的本意。

  至於第二種,隻適合遊戲本身熱度在玩家圈子當中慢慢提高以後,才能實現。

  要論未來長期盈利發展的話,第二種是最適合的,要知道有皮膚的更新和推出在玩家們心目當中永遠也不會退熱。

  如果發出更罕見的期限型皮膚,更會提起玩家的追捧和熱度。

  但對於遊戲本身的前期發展,也不太適合,第二種是比較慢熱的方案,雖讓長久但效果緩慢。

  前期的話肯定不能把大量玩家口袋裡的錢,收入囊中,錢少的話,尹東就很難以繼續大展身手做下一步版本計劃。

  也不利於他想要成立公司的目的。

  既然要成立公司的話,那以後就要做大做強,單純的小打小鬧不是他的風格。

  只有第三種最適合遊戲前期的發展,30張作戰地圖,和全部紅藍陣營各個國家的永久使用權。

  無疑是遊戲前期最吸引玩家的存在。

  “接下來的話就是定價了!”

  確定好了要選擇第三種收費選擇,最終的定價便屬於遊戲開發商自我陶醉的一種福利。

  不能夠太高,但也不能低到讓玩家覺著就像是白嫖一樣!

  玩家是一群以遊戲為娛樂的人,他們只是單純為了消遣而玩遊戲,不會太過於認真的去了解遊戲中的規則和限制。

  從內心出發,他們就覺著玩遊戲為什麽要花錢?

  如果連玩遊戲都要花錢的話, 那還有沒有天理了。

  一定要把定價選擇在,玩家可以當做小錢一樣揮霍,時候不至於因為在遊戲上花了這筆錢而懊惱後悔。

  又覺著花了這點小錢,卻能得到在遊戲裡更舒暢的服務。

  而且一定要讓氪金過得玩家,哪怕只有一次付費,也會立刻和沒有付費的白嫖玩家,分出天高地厚之間的差別。

  但這種差別也不能讓白嫖玩家覺著太不爽,避免退遊。

  而尹東選擇的第三種方式便恰到好處。

  即時戰略類遊戲,氪金玩家只不過是在對戰時比白嫖玩家多了三十張作戰地圖的選擇,多了一個特有兵種而已。

  遇到真正高手的白嫖玩家,仍然可以吊打氪金玩家。

  要讓氪金玩家覺著充錢了就是爽,但也要讓白嫖玩家覺著,這是一款講究玩家遊戲技術實力的網友,沒技術花了錢有個屌用?

  也得益於紅警是RTS類遊戲。

  但畢竟拿了氪金玩家的錢,該有的實際付出還是必須的。

  畢竟一家遊戲公司想要存活下去,靠的還是付費玩家的支持,付費玩家才是遊戲開發商的衣食父母。

  遊戲開發商,一定要將自己看作是服務方,把每一位花了錢的玩家當做客戶來看待才行。

  “10塊錢!”

  尹東點了點頭,10塊錢,只需要10塊錢,就可以獲得30張全新的作戰地圖,同時還能夠解鎖使用所有國家的陣營。

  只要10塊錢,就能夠享受到真正超值的遊戲服務,10塊錢買不了吃虧,10塊錢買不了上當。
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