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《每款必熱門》第二章・遊戲優化
  打開之後的頁面同樣十分簡潔,唯有一行標注,在上面寫著‘選擇要編輯的遊戲!’

  “什麽遊戲都能編輯?”尹東點了一下空白處,出現了一個巨大的彈出列表。

  在那個列表上羅列出了在這台電腦上所安裝的所有遊戲。

  包含以前下載後安裝的單機遊戲,還有一些曾玩過一段時間,卻沒有更新後續版本的網絡遊戲。

  抱著好奇的心態尹東選中了列表上,最先打開遊戲目錄的【紅色警戒2】這款遊戲。

  【選中……命令與征服:紅色警戒2……】

  【正在解析中……】

  【正在重新編譯源碼……】

  【正在排列當前最簡化架構……】

  【發現173處劣評漏洞點……】

  【正在完善……】

  【已完成……】

  界面閃爍,重新打開之後,變成了更超前的遊戲編輯器的編譯頁面。

  以前尹東也曾嘗試著使用過各類遊戲的編輯器,甚至還自學過一款遊戲編程語言,在一家小型的遊戲工作室工作過兩年時間。

  看到眼前的界面,尹東並不會覺著難以上手。

  尹東仔細看了一遍,發現眼前這款編輯器,竟然還自帶著可以檢索遊戲‘劣評漏洞’的功能。

  所謂劣評漏洞,絕大多數是玩家在體驗完一款遊戲之後,對遊戲的某些不算很明顯的bug或者是一些不合理地方。

  所提出來的劣質評價,而這些劣質評價,針對於遊戲本身bug所導致的原因,是少數的。

  大多數都是遊戲的某些不合理性所導致。

  這款遊戲編輯器則對紅警2這款遊戲檢測出了173出劣評漏洞點。

  而且看起來是完全靠著編輯器自帶的某種AI檢索來判斷出來的。

  尹東仔細看了眼發現劣評漏洞點的完善率還很準確。

  例如針對於古巴陣營當中的特色兵種‘恐怖份子’,原先只有自爆以及較強於步兵單位的移動力。

  而且這個兵種造價頗高,實用性特別低,殺傷范圍也小。

  經過編輯器自主完善之後,恐怖分子除了唯一的攻擊手段自爆以外,還配備了一把衝鋒槍式武器。

  殺傷力要略強於動員兵,血值也更高了一些。

  瘋狂伊文除了放置TNT炸藥之外,還可以在地圖上埋置地雷。

  武器也多了一把匕首,可以貼身進行攻擊,而且瘋狂伊文原本的血值就很高。

  兵營生產造價也提高了100金錢。

  蘇聯的磁能戰車單位則提高了射程,最起碼作為高價坦克,能夠和藍陣營的光棱坦克一爭高下。

  磁能集中敵方坦克,一發就能讓對方癱瘓。

  V3火箭車發射導彈的射程更遠,而且導彈的殺傷力更大,可以看作是建築破壞機了!

  如果普通坦克被命中,也會瞬間掛掉,高射程和大殺傷力,彌補了V3火箭車的移動速度低和補充彈藥慢這兩個弱點。

  盟軍陣營當中的許多兵種也進行了諸多改進,例如只有防空能力的海上單位‘神盾巡洋艦’也能夠對海上單位進行攻擊。

  可以做到陸空雙打的作用。

  “不錯修改了很多,看起來可玩性增加了!”

  看到這款編輯器對紅警2自動做出了這麽多完善改動。

  尹東便有了想要進入遊戲玩一把地衝動,而在編輯器的底部就是進入遊戲的按鈕。

  與編輯器相連通也可以隨時測試遊戲的修改情況。

  尹東直接進入遊戲後,進行人機模式的遭遇戰。

  進行了兩局之後,發現遭遇戰這種策略對弈模式,遊戲的平衡性優化了一大截。

  而平衡性’,之前一直都是紅警這款遊戲的軟肋。

  為什麽當年大火的紅警2,最終卻會被暴雪娛樂公司開發的星際爭霸給掠奪名頭,其最關鍵的一點還是遊戲平衡性。

  要知道當年紅警可是由大名鼎鼎的RTS鼻祖Westwood(西木)開發。

  上世紀RTS界公認的王者,畫面最牛逼的寒霜引擎打造、真實的物理地形破壞,加上不差錢的EA大廠發行,陣容豪華。

  當年的星際就寒磣許多,遊戲引擎、畫面都很一般,人力、物力、財力被甩開了一大截......

  在當年,兩款遊戲都有非常大的玩家群體,紅警雖然在遊戲畫質上領先,而星際只靠一招就扭轉了戰局遊戲平衡!

  恰到好處的遊戲平衡直接讓星際擁有了能夠超越了紅警的遊戲競技性!

  星際的三大種族各有強弱,任何一個強勢種族都不能連續兩年為所欲為!

  遊戲系統更耐推敲,開創的新打法一年比一年多!

  而紅警雖然爽快,載具和單位的克制關系過於明顯,只要少數兩三種兵種就已經天下無敵,這也導致了遊戲平衡過差,而之後續作也是繞不開這種模式和硬傷。

  如此自然和《星際爭霸》的較量中落了下風!

  在RTS類遊戲中,遊戲公司以一款遊戲的發展除了售賣遊戲本身,還可以借助賽事來吸金。

  星際真正將紅警甩在後頭,主要還是因為平衡性突出所衍生的競技賽事。

  當時對星際賽事最為推崇的當屬韓國,韓國的大力支持促使星際成為“國民遊戲”。

  甚至時過多年,就連韓國新上任的總統也是星際老玩家,一手地圖編輯器敲得風生水起,還做過好幾張地圖!

  而《紅色警戒》相比之下就慘了許多,因為遊戲平衡上的問題,極少舉行比賽,也很少有人嘗試,演變到最後,連線上服務器也關閉了。

  隨著時代的演變,RTS在市場上飽受衝擊,而星際在大浪中屹立不倒,每一年都有賽事為這款老遊戲保溫加熱。

  至今回頭看看,真的是挺了不起的。

  “如果最開始的紅警2遊戲平衡性,就能做到我現在所玩被編輯器優化過的這種境界,那紅警絕對不會讓畫質印象不及自己的星級給反超。”

  尹東深吸一口氣,在玩第二把的時候,作為老玩家,和電腦機器人拚到最後,自己這方基地只剩下寥寥無幾幾個單位。

  大軍強攻對方基地到最後幾乎拚光,才打敗對手。

  想要依靠兩三個兵種進行大軍壓境的戰術已經不可能實現了。

  而且電腦模擬的操作性超高,甚至能夠滿地圖尋找資源,多線建立基地。

  而尹東所選擇的電腦模式還是簡單!!!

  他差一點拚不過一個簡單模式的電腦模擬!!!

  在第二把最後,又將對方拆到只剩下一個防空炮,尹東又打算將自己基地打造的好看一些,像一個真實的軍營基地。

  但最後想了想這只是一張地圖,又不是多人在線,地圖無限大的那種場景也就放棄了。

  “如果,我能借助這款遊戲編輯器做出無限大地圖的話……”尹東眼神亮了亮,最後覺著一點也不靠譜。

  無限大的地圖,那內存大小就無限大,什麽電腦主機或者是遊戲服務器能放得下。

  其實之前也曾有玩家在貼吧上提過建議,可以做成像地球這樣的全球性版圖,遊戲地圖的搭建完全參照現實地球。

  但最終估算的地圖大小也得有幾百T大了。

  並且這麽大的地圖想要讓計算機運行起來幾乎是不可能的事情!

  “說實話,現在經過萬能遊戲編輯器,所初步完善進行過優化的紅警,在體驗和娛樂方面已經超越了之前的紅警版本。

  甚至絕對不會被星際反超,星際平衡性的優勢,我電腦上的這款紅警已經被彌補了!

  如果我現在把這台電腦上的這款優化後紅警版本,打包壓縮發布到網上話,一定會在熱愛RTS遊戲玩家圈子裡造成很大的轟動和影響。

  說不一定,以後星際就不會在擁有另一個時空那巔峰時期的光環了。”

  尹東眼神亮了亮隨後又有些沮喪。

  他歎口氣道“就是可惜了,這款遊戲即便被我這個玩家給優化了,發布到網上,也很難給我帶來利益,頂多能提升知名度。

  等到紅警的遊戲公司,發現我所發布的這款版本,也會以忠實玩家建議自製等各種方式,直接將遊戲拿過去,隨意修改一下重新發售。

  就算是以後產生的任何收益也和我沒關系,任何競技賽事也和我沒關系。

  遊戲公司在發布新版本的時候,也頂多會說這是根據玩家某某的合理化建議,吸取了網上各類玩家自製MOD所柔和的新版本。

  體驗度,遊戲平衡性,達到了巔峰!”

  尹東咧嘴苦笑,但他還是打開了瀏覽器,打算去紅警在05年的官網看一看,包括有關於紅警論壇和貼吧都可以把自己這版優化後的紅警發不上去。

  “怎……怎麽會這樣?”

  但是真正搜索過後,尹東卻驚訝地發現,他竟然在網上找不到【命令與征服:紅色警戒2】這款遊戲的任何信息。
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