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《謬谷》第190章 太原蠻荒(二)
  “這就是遊戲內地圖,現在需要你們抽出玩哪個國,這有兩張卡,一張太原,一張蠻荒,抽到誰就玩誰,你們誰先來?”

  場中出現兩張不斷旋轉銀色卡片,一伸手便可以拿到。

  “你們先來吧,我們無論哪個國家都無所謂。”

  瑪琪提著裙角退後一步。

  水燭拿過一張,翻開一看,莽荒國。

  “我不想去蠻荒之地,主持人可以換嗎?那裡太無聊了。”

  “不能。”

  花面又靠在沙發上躺了起來。

  “你不想玩蠻荒國嗎?正巧,作為陳適的道歉讓給你們吧,命運反轉!”

  瑪琪指著剩下的卡牌,發動了天賦。

  命運反轉:一件已經既定的雙向遊戲事情,可以將一面轉換為另一面,一局只能使用一次。

  點點繁華夢幻繽紛絢爛,圍繞在瑪琪周邊。

  當水燭再一次看向卡牌時,已經是太原國了。

  忽然間水燭想給自己兩嘴巴子,從綜合評價和戰鬥力上,莽荒國肯定是佔有優勢的,而且是不容置疑的優勢,只要全兵出擊一路打過去,太原國是很難防守的。

  不過水燭倒也不後悔,頂多是難一點。

  而且稍有一點思緒,卻不知能不能實施。

  “五分鍾後,遊戲正式開始,你們先選擇國王和將軍。”

  花面還在主持。

  國王:水燭,瑪琪。

  將軍:天道,不辭遠。

  “由於是水燭一方先抽,所以第一回合進攻權歸蠻荒國,待蠻荒國決定後,由太原國反擊,一共持續八回合。至於怎麽玩,所持有身份可以操控,殲滅敵方國王與將軍兩個,實在不懂,無腦操控軍隊進攻就好。”

  花面也不怎麽懂,也不知道這垃圾遊戲誰設計出來的,一看就沒人玩。

  在準備時間有體驗降臨模式,水燭跟天道商量下後,體驗四分鍾,留下一分鍾回來交流情報。

  點下去後,水燭選定位置太原國首都太原,便視野出現在朝廷之中。

  很奇怪的感覺是,朝內人像加了快進一樣不斷表演喜劇一樣,特別鬼畜。

  而那些信息也就被系統一個個整理,挨個羅列出來。

  收支情況:良好,可支持三場戰爭。

  糧食情況:良好:全國半年儲備糧食。

  將士情況:十萬老兵,可緊急招募四十萬新兵。

  民心:80(原本60+萬物親和)

  可選擇建築:長城,點將台,演練兵場,武器械,運河,醫療所,馬場,酒池肉林,每一種建築都需要消耗一回合不能行動。

  長城:建造後邊界出現長城,防守能力大大增強。

  點將台:將軍初始最多只能帶兵十萬,建造後可無限帶兵。

  演練兵場:新兵無需訓練直接成為老兵。

  武器械:所有兵器直接配備成功。

  運河:提升軍隊水路移動速度,財富流通增強。

  醫療所:每一次戰爭後無論士兵傷有多重,都能恢復如初。

  馬場:所有士兵轉化為騎兵。

  酒池肉林:吃飽喝足,士兵士氣強行提升至100,無視傷痛,死戰不退。

  外交情況:蠻荒國(厭惡)流寇團(一般)惡龍(一般)

  自主行動:國王每一回合都可以下令一次決策,無論成功失敗都將結束這一回合,建造和自主行動只能選擇一樣。

  固有策略:合縱連橫,離心策反,

兵貴神速,十面埋伏,唯百死士,絲綢之路,迷之改革,走為上計,策略有一定幾率失敗。  合縱連橫:對場內三個勢力想要的目標增加好感,不想要的讓增加好感的對其增加惡感,造成三打一局面。(成功率80%)

  離心策反:對敵對目標使用後,一定士兵將士可以策反,受語言財富士氣等等影響。(成功率60%)

  兵貴神速:使軍隊在下一回合無論多遠到達指定位置。

  十面埋伏:交戰時,將軍隊分成十份,散分在各個地方,呐喊唱歌導致敵方士氣強製降低最少一半,最多全無。(成功率30%)

  唯百死士:一百名死士衝鋒,衝陣失敗強製性死亡,換另一百死士繼續衝陣,成功則己方士氣上升,每一次失敗降低己方10士氣,死士須玩家自己尋找轉化。

  絲綢之路:開通一條通往域外的道路,剩余持續回合內,每一回合都會獲得意想不到的驚喜。

  迷之改革:改革可能更好,出現奇異文明,也可能改革失敗,直接國王被推翻,即死亡。(成功率:?%)

  走位上計:在敵軍即將進攻首都前,使用後,將強製帶走所有財產糧食轉移到另一個城池。 (成功率:50%)

  朝廷人才情況:良好(劣質,普通,良好,優秀,超凡)

  在人才越好的情況下,會每一回合提出更好的建議,招募人才需消耗一回合使用科舉製,科舉會招募到一定人才。

  情報:流寇將在不定回合襲擾更為富有的地方,惡龍也會在不定回合襲擾更為富有的地方,國家一旦出現頹廢之勢,則必然每回合襲擾。

  水燭一眼掃完後,揉了揉腦闊,遊戲系統很複雜,從已知情況是,建築每一個都很重要,只要造完一個就能很大增強己方軍隊實力,但估計最多只能造一兩個,畢竟蠻荒國不會太給機會。

  而固有計謀水燭看的上眼的只有絲綢之路和兵貴神速,絲綢之路第一回合使用收益最大,其後收益變小,兵貴神速則有翻盤的效果。

  而人才在水燭看來已經夠了,八個回合十分稀少,根本不能夠亂用。

  太原國上線極高的理由已經出來了,只要把建築全部建完,就是頭豬將軍帶領也都能推過去,但蠻荒國肯定不會給這機會。

  上限高和下限高說明蠻荒國整體實力十分穩定,不會出現差錯,水燭雖然不知道蠻荒國國王有哪些特有能力,但相比也不會差到哪去,不然系統也不會認為太原和蠻荒實力相近能打。

  三分鍾時間到,水燭回到遊戲空間,看向神色輕松的瑪琪在和不辭遠聊天。

  這是十拿九穩?

  水燭有些不敢確定,在和天道交流情報後,思緒間簡單的計劃已經出來,慢慢構建。
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