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《網遊之神級大魔王》第七章 全新的操作模式(新版)
  第0007章全新的操作模式(新版)

  星光閃耀·雷霆破軍法杖由水晶打造的魔杖,上半部分包裹著螺旋狀的星藍色魔法金屬,其上還不時跳出一道森白的細小電蛇,整體造型仿若一柄華麗的騎士槍(參照王者榮耀雅典娜的武器自行腦補)

  這柄星雷杖由破軍雷神·遊軍親手打造,其中嵌入了軍哥的成名絕技‘雷蛇亂舞’,一種堪稱無限流的技戰術,在龍雲杯聯賽和廣大玩家中極有名氣。

  除了星雷杖,吳明還從軍哥留給他的眾多物品中挑出了現階段可用的幾件裝備,分別是一件鬥篷,一個面具,和一把鑰匙。

  德古拉之影·鬼靈鬥篷(黑鐵)背部:

  護甲12

  耐力8 敏捷10 智力25

  附加特效:鬼隱(施法者移速提升100%,每2秒獲得一次鬼隱效果,持續0.6秒,持續10秒,冷卻50秒)

  附加技能:陰影鬥篷(立即移除自身所有負面法術效果並強製進入潛行狀態,強化抵抗並減少40%的傷害,持續7秒,此效果有10分鍾冷卻時間。)

  大盜斑加儂的黃金密匙:使你可以打開已知的絕大部分寶箱和有匙孔的門。

  無面者假面:使施法者可隨意的改變外形,並獲得一個偽裝ID

  “軍哥真是貼心,竟然還準備了可偽裝外表和ID的道具。”吳明喃喃歎道,他吳明在國內遊戲圈,可是人人喊打的過街老鼠,有了這無面者假面,哥們就可以毫無顧忌的為所欲為了。

  吳明此刻的形像,一個身形普通的精靈,就是通過無面者面具變幻的,ID也從高等魔語字符‘無名’改成了漢字‘無軍’…這樣就可以安靜的做一個普通玩家了。

  然而,做普通玩家顯然沒有做大魔王舒爽,吳明在這仙蹤林刷叢林狼,獲取的經驗值,遠不如刷玩家高效。

  “也許我應該回新手村屠村。”吳明一邊嫻熟的揮舞手臂發射出一束束橙色的魔法箭,一邊搖頭苦笑。

  去新手村搞屠殺當然是不可能的,那村子裡的NPC守衛都是15級的變異精英模板,動輒上萬的血量,一刀就是上千的輸出,吳明這2級的大魔王也不夠一刀砍的。

  實際上,如果吳明不是頂著無面者面具,他根本就不可能踏入新手村一步,做為魔王,吳明本身就是邪惡陣營,任何非邪惡陣營的城鎮村落都是不歡迎他的。

  但是無面者面具的偽裝功能,連魔王的陣營性質也能遮蔽掉,只要吳明不在新手村NPC守衛的面前主動殺人,就不會受到攻擊。

  可惜,這無面者面具的偽裝也有一些極其蛋疼的缺點…

  當吳明啟動面具的偽裝功能後,他那魔王種族(暗夜之子)漂亮的基礎屬性點,竟然全部變成了精靈族的數值,所有的增益性種族特長會數變灰,如日光詛咒,聖光侵蝕這樣減益性的種族特長卻仍然存在。

  “biu-biu-biu!”一束束『怒焰箭』精準的轟擊在叢林狼幼崽的腦袋上,三,四枚『怒焰箭』之後,擁有280點血量的小狼仔便倒地而亡,向系統大神報道去也。

  『怒焰箭』是德魯伊職業的初始技能,也是吳明目前唯一掌握的職業技能。

  怒焰箭(1級):施法者控制一束魔法箭朝指定方向飛行最多40碼,對一名敵方目標造成12+100%法術強度的奧術傷害,施法時間1.9秒,無冷卻時間。

  『怒焰箭』是一個很常見的飛射型技能,

與術士的『暗影箭』,法爺的『元素箭』,牧師的『聖光箭』相似。  不過這些魔法箭並不能自動追蹤目標,卻需要玩家通過眼睛來鎖定目標,並通過手勢來控制魔法箭飛行,以保證技能可以命中敵人。

  說實話,這樣的操作還挺難的,魔法箭的飛行速度很快,玩家要一邊用眼球操作‘視窗標記助手’鎖定目標

  (一個小光點,玩過VR眼鏡的應該可以腦補出來)

  一邊用雙手操作‘施法輔助器’來控制魔法箭的飛行軌跡。

  (類似體育類遊戲的遙感手柄)

  這就是虛擬潛行遊戲的一種操作模式(不同類型的技能,還有不同的操作模式,例如王者榮耀中的大喬,不同的英雄有不同的施法圖示),對於習慣了鍵鼠操作的玩家來說,這樣的操作是很不習慣的。

  如何熟練且高效的運用自身職業的各個技能的操作模式,一方面靠天賦,另一方面就是長時間的鍛煉和摸索了。

  吳明這位前職業圈的頂尖大神,天賦自然是極高的,又有豐富的遊戲經驗,這開服才數個小時,就初步掌握了『怒焰箭』的一些操作要領。

  “當然了,野怪的行為模式比較呆板,經驗豐富的老鳥們可以輕松作出預判,但是打玩家或擁有類人智慧的高AI怪物就不一樣了,哥們還需要更多的練習。”吳明對讀者大爺們稍作解釋之後,果斷轉換了另一種操作模式。

  “怒焰箭!”起手仍然是一束橙色魔法箭。

  “嗷…”小狼仔歡快的奔向了吳明。

  “橫向翻滾!”吳明岔開左腿,並傾身作了個橫滾的動作,輕松躲開小狼仔的撲咬,接著起身後再抱圓身子向前滾了一圈,然而是右滾,後滾……如皮球一般連續滾動的吳明將小狼仔惹的嗷嗷急叫。

  翻滾是全職業通用的基本動作,只要掌握了操作要領,前滾後滾橫滾斜滾連滾都沒問題。

  其他的基本動作還有步行,奔跑和跳躍,這些都不難理解。

  不過高端玩家們卻可以在步行,奔跑,跳躍,翻滾這些基本動作中,找到一些特殊的走位技巧。

  比如跳躍加翻滾可以做到空翻,包括前空翻,後空翻,側空翻,甚至是分腿側空翻一周半同時轉體90度前滾翻…等等

  再比如利用步行與奔跑之間的速差,做出滑行的動作,包括大小C滑行,Z字抖動,蛇形滑鏟,倒Z滑行,加入跳躍動作甚至可以作出Z字高低軌跳滑,這樣貌似BUG的神走位操作。

  還有一些如蝶舞步,鬼影步,遮影步,翼滑等等神走位技巧,將在之後的篇章裡給讀者大爺們一一呈現現吧。

  此時吳明釣著小狼崽,把各種翻滾動作都演示了一遍之後,才挺動星雷杖反刺向小狼崽,尖銳的槍頭以奇快的速度斜挑刺擊,正中二哈撲動作中的小狼崽,竟一槍將叢林狼幼崽挑上了離地半米的半空。

  這一擊上挑將小怪挑起浮空判定後,吳明再快速的作出三次刺擊動作,最後再全力的橫向擺動星雷杖,將小狼崽打飛出七,八碼遠的距離。

  吳明這一連串堪稱華麗的連段攻擊,就是《永恆之門》獨有的格鬥技系統。

  重擊上挑,輕擊三連刺,超重擊橫掃…吳明剛剛作出的三個攻擊動作,就屬於格鬥技。

  這格鬥技說起來可能有點高大上,實際上它們就是普通攻擊,俗稱平A。

  《永恆之門》全職業通用普通攻擊分為三種,即輕擊A,重擊C和超重擊AC,有點類似《拳皇》之類的格鬥遊戲。

  輕擊的動作快,傷害低,致僵直效果弱,卻收招極快,打空招不易被反擊;

  重擊動作較慢,傷害中等,有明顯擊退效果,收招較慢,打空易被反擊;

  超重擊動作很慢,傷害高,可造成擊倒效果,收招卻最慢,打空了就有可能吃大招。

  平A的傷害是按照武器本身的傷害值來決定的,但是以沉浸式遊戲的操作模式來說,不管你用武器做出多麽華麗的非技能動作,都只能算做平A。

  但是有些平A會造成諸如暴擊,僵直,擊退,浮空,擊倒,甚至擊飛的判定,當然其效果與使用技能造成的判定效果要差的遠了,而且幾率超低。

  這種以普通攻擊打出技能判定的攻擊動作就被稱之為格鬥技,這也是《永恆之門》老版本的鍵鼠操作模式中的一大亮點,但凡能被稱作高手的玩家,多少都會使上幾手格鬥技,打不打得中不說,那動作著實的華麗迷人,被無數的玩家所追捧。

  這遊戲的格鬥技動作有相當大的自由修正,三檔普通攻擊,玩家可以相機作出自己喜歡的動作,會功夫的你打出降龍十八掌,或獨孤九劍也沒關系,但是傷害仍然按普通攻擊來算。

  地區通知:【場景戰役】北丘農場將在十分鍾後受到鐵齒氏族的劫掠,請附近的玩家盡快前往北丘農場幫助農夫們抵禦鐵齒鼠人的襲擊,該場景戰役結束後,玩家可根據獲得的戰役積分從北丘農場各NPC處領取豐厚的獎勵。
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