怔怔的看完整個帖子,韓野的眼裡滿是憧憬。
雖然擁有讓很多人豔羨的內測資格,可最近幾天因為項目的原因,總是加班到很晚。
現在別說是外出營地了,就連搬磚的時間都少了很多。
而這也導致如今,韓野的等級也才八級,距離十級還差不少的經驗值。
我也想去看看啊,不僅僅是風景,還有那些被說的神乎其神的怪物們。
心裡想著,手卻悠悠的關掉了帖子。
繼續往下翻,後面跟著一條熱帖,從標題來看,似乎與上面的帖子有關。
“喪屍怪物攻略貼”
“大家好,我也是今天外出小隊的成員,發這個帖子的目的,一方面是作為另一條帖子的補充(具體鏈接在最後),另一方面也算是一個攻略貼,講一講今天我們總結的內容,也希望對後來的玩家能夠作為一個提示吧。
首先是喪屍的特征,因為遊戲現在還沒有開截圖功能,所以包括很多一測玩家在內的大部分人,其實對喪屍這種怪物還並沒有一個相對清晰的認識。
其實,關於喪屍這種怪物,內測玩家等級上來後,可以慢慢接觸到,所以現在不需要著急。
至於還沒有內測資格的,想要了解喪屍的話,大家可以去看看生化危機,因為兩者在外表方面真的沒有太大的區別。
其次是關於喪屍的實力,在我隊友的帖子裡有說過,它們的單體力量很強,按照現在的等級來說,三個基礎職業,不論是哪個碰上,都切記千萬不要試圖與他們硬碰硬,因為真心比不過!
但就像是老遊戲中的戰法牧,喪屍有明顯擅長的一方面,也就自然有它的短板。
經過戰鬥後的思索和討論,我們發現喪屍的速度相比於它的力量來說,要弱很多,而且更多是爆發性。
什麽意思呢?簡而言之,就是喪屍速度慢,但在戰鬥中會時不時突然爆發出很快的戰鬥反應,試圖打你一個措手不及。
這一點很重要,後來的玩家需要注意,這會讓你們在戰鬥過程中避免很多危險。
最後是關於喪屍的弱點。
今天在戰鬥中,我們很吃虧,不僅僅是因為實力和數量的原因,還有一個,就是除了可以復活外,喪屍基本上可以算作是玩家的翻版。
我們作為玩家,在遊戲中可以將自己的痛感調低,這樣,在戰鬥時,即便是受了重傷,但只要還沒徹底廢掉,因為痛感很弱的緣故,所以依舊可以繼續戰鬥。
但從今天和喪屍之間的交手來看,也許是因為設定的沒有意識,所以即便是被我們攻擊中,但只要四肢還在,喪屍依舊沒有太大的影響,完全可以無損般繼續投入戰鬥。
很無解,我們每次攻擊落在它們身上,就像是打在了泥潭裡,這是一種深深的無力感。
實力強,群居,且疑是不死,說實話,就喪屍目前的表現來說,這已經是BOSS級別的待遇了。
從這點,不得不說,舊墟是款相當硬核的遊戲,這讓我想起了被某狼支配的恐懼。
咳咳,言歸正傳。
喪屍很強,但依舊被我們稱之為是小怪,不僅僅是因為從目前的劇情和進度來講,它不具備BOSS出現的條件。
更重要的是,我們似乎發現了它的弱點。
在說弱點之前,值得一提的是,在舊墟遊戲中,打怪時,怪物是不會亮血條的,也不會提示你打出了多少傷害值。
至於怎樣判斷怪物的狀態,
emmm…我能說是看感覺嗎?(苦笑.jpg) 說的很玄乎,內測玩家有機會可以去自己看,至於非內測玩家的話,愛莫能助。
回到正題,說起喪屍的弱點,大概很多人會想到是頭顱,因為這在很多電影裡都有特別的說明。
但顯而易見的是,當我說這個話題的時候,就已經證明了,頭顱不是舊墟喪屍的要害。
我們試過,交手的第一個攻擊就是直奔頭顱去的,雖然很多攻擊被躲開,但少許擊中後的表現也說明了,喪屍的弱點不在頭顱。
那麽,喪屍真正的要害在哪裡呢?
(注:以下內容只是我們的猜測,不具備真實案例。請慎重!)
心臟!
我們一致認為喪屍的要害在於心臟!
因為攻擊喪屍的其他部分,哪怕是頭顱也絲毫不起作用,唯有心臟,被隔著皮膚和骨架擊中後,會有明顯的停頓。
所以基於此,我們認為只要破壞喪屍的心臟,那麽就可以完全將其擊殺!
也許是逆思維,策劃的想法不得不說很出人意料。
以上,就是關於喪屍的二三事,同時,感謝各位的圍觀。
下面附上我隊友的帖子……”
帖子下方很多人在討論。
“喪屍:你們以為我是小怪,其實我是幕後大BOSS。”
“開局一群喪屍,回城全靠死。”
“同樓主,今天我也是到十級,接了任務出城,本想著隨便溜溜,結果就遇到一堆喪屍,黑壓壓的朝我衝來,差點沒給嚇尿了,哭死。”
“難道就我一個人是死在其他怪物裡的嗎?”
“我靠,有其他怪物?兄弟,怎麽說?”
“日常羨慕一測有號大佬, 另外……策劃牛逼!”
“放棄吧,跪舔是不會有好結果的……是吧策劃爸爸。”
……
作為一測大佬,韓野沒有理會評論區裡的精分日常,而是將整篇帖子來回的又看了一遍。
腦海中喪屍的印象也逐漸豐滿起來,關於其特點和要害,更是了熟於胸。
“我已經找到你們的弱點了,現在就算是遇見,我也能五五開!”
睜開眼,韓野滿臉自信。
“喂,你的外賣已經到了,請開門取下餐。”
“哦,好的。”
掛掉電話,韓野連忙向房門跑去。
接過外賣,韓野一邊提著,一邊抱著筆記本就往臥室走去。
片刻後,韓野戴上頭盔躺在床上,一副精神滿滿的樣子。
跳過登陸界面,韓野選擇直接進入遊戲。
白光閃過,韓野出現在任務點。
看了下好友欄,發現飄紅已經在線上,於是連忙發了個消息過去。
約好在任務點見面後,韓野無聊,便乾脆蹲坐在地上,看著任務點的玩家來往。
相比於開測前期,現在的任務點已經沒有多少玩家了。
一方面是這兩天陸陸續續有玩家升到十級,已經開始向著營地外面探索。
另一方面就是玩家自然而然的分流,一些開始做其他任務,要麽就是在營地閑逛。
如今的任務點,的確可以用門可羅雀來形容。
“今天也這麽晚。”
胡思亂想中,飄紅的聲音傳來。