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《異世界的遊戲家》第61章 調整
  “精英怪?”

  獵殺小隊都是一臉懵,反倒是有過一面之緣的勘察小隊們一臉平靜。

  精英怪對這一群老玩家來說,自然不會陌生。

  那是一種遠超普通小怪的怪物。

  之前在論壇上就有過猜測,目前玩家見到的只是普通小怪,雖然因為沒有確切的證據而一直飽受質疑。

  但如今消息已經被證實,但玩家們反而高興不起來,有一種末日降臨的感覺。

  “300隻喪屍,再加上精英怪,這要怎麽打?沒法打啊!”

  有玩家抱頭,只要一想到那恐怖的數量就有一種崩潰的感覺。

  沉淪紅塔山有些遲疑的問道“它們……是朝營地過來的嗎?”

  斬魚面容平淡“不知道,我們只是靠近就被發現了,之後就全部被它們擊殺,沒有收集到這些信息。”

  “而且,我個人不建議對它們抱有幻想。”

  “不管它們的目的地是不是營地,我們都要提前做好準備。”

  呂澤此時插話問道“怎麽做準備?”

  斬魚看了眼呂澤,隨後沉聲說道“先打掉先鋒軍,然後再對付這個喪屍群。”

  呂澤攤手說“不好打,如果只是我們小隊的話,別說那隻數量更多的喪屍群了,就連剩下的先鋒軍都沒辦法解決。”

  “它們在抱團,硬打我們就得團滅,磨又時間不夠。”

  “除非……”

  “除非我們內測玩家全部集合對吧。”

  斬魚很容易就猜到了呂澤隱藏的意思。

  “沒錯。”呂澤點頭說“數量相當,我們玩家是可以吃掉它們的。”

  說的很肯定,畢竟交手這麽多次了,底子已經摸的很清楚了。

  “可以。”

  作為團隊指揮,斬魚沒有絲毫遲疑,直接答應了下來。

  “和漂移他們說下,然後集合,盡快拿下先鋒軍。”

  短暫的商討之後,兩支小隊便直奔工程小隊而去。

  在營地城牆邊緣處和冥車漂移見面。

  說清楚局勢,所有人都面露難色,顯然都沒想到只不過短短兩天時間,就面臨這種糟糕的境遇。

  雪上加霜,逼得玩家們幾乎喘不過氣來。

  “所以,你們的辦法是什麽?”冥車漂移問道。

  斬魚看了一眼緊張的眾人,沉聲道“全員集合,先乾掉先鋒軍,然後再調轉槍頭,對付那支300喪屍群。”

  “然後呢?”冥車漂移追問“怎麽打那300隻喪屍?”

  這個問題問出,沉淪紅塔山當即就走了出來。

  “老辦法,先引開,後擊殺!”

  這是之前用來對付先鋒軍的方式,有效果,所以商量後,覺得可以繼續用。

  “依舊是全服玩家一起?”

  “是的。”斬魚說“這樣速度更快,可以更有效且安全擊殺喪屍。”

  如果是追求擊殺,斬魚的辦法可以說是當前的最優選擇。

  但出乎意料,冥車漂移並不讚同。

  “我的問題只有一個,300這個數量太多了,按照紅塔山你們之前的效果來看,如果要將這個喪屍群全部擊殺,所花費的時間實在是太長了。”

  “就算是這個假期,我們全服所有人全泡在遊戲裡,時間都不一定夠。”

  “而這麽長的時間,如果喪屍匯合來襲怎麽辦?”

  “300隻喪屍群還沒解決,更多的喪屍又來,到時候營地的防禦也沒做好。”

  “我們怎麽去打?”

  “拚人頭也不行!”

  直切要害,

斬魚和沉淪紅塔山他們都無力去反駁。  “那怎麽辦?”

  斬魚皺眉,如今束手無策,這讓他這個指揮很頭疼。

  長呼出一口氣,冥車漂移說“先鋒軍必須死!”

  “之後我們輪流換崗,不去管那個大規模的喪屍群,專門擊殺小規模喪屍群。”

  “用時間換等級!”

  “盡快升到20級,然後二轉,那個時候屬性必定暴漲,如果時間來得及,說不定還可以去會一會那支大規模的喪屍群。”

  說完,冥車漂移目光灼灼,環視了一圈。

  不得不說,冥車漂移的建議很誘人,讓很多玩家都心動了。

  數量沒法比,但如果個體的力量足夠強,縱然前期被壓製,但也並非沒有翻盤的可能。

  “我覺得可以。”

  在冥車漂移身後,侯文站了出來。

  “與其孤注一擲和喪屍打場注定不均衡的戰鬥,還不如忍一忍,等到後期等級上去了再正面硬剛。”

  “直接說是猥瑣發育不就得了。”

  呂澤笑了出來,這種方式在遊戲中很常見。

  只不過有些人苟著苟著就沒了……

  “我覺得這個方法可行。 ”

  大板牙聳聳肩說“既能安全升級,又能保證營地防禦正常進行,除了速度可能慢點之外,這個方法幾乎是毫無破綻。”

  想了想,斬魚回頭朝玩家們問道“你們呢?都說說意見吧,是全服出擊?還是猥瑣發育?”

  “我覺得還是全服出擊吧,是男人就不要慫,就是乾!再說了全服出擊也可以升級的吧?!”

  “當然是猥瑣發育咯,全服出擊不一定能贏,但猥瑣發育絕不會輸!”

  “苟住,我們能贏!”

  “……”

  眾說紛紜,場內的氣氛一下子熱烈了起來。

  最後,還是投票解決,猥瑣發育以32票的成績通過,成為目前全服的主流發展方針。

  在城牆邊,玩家們在友好的氛圍中敲定細節,並決定要不計一切代價,都要優先以等級、防禦為主要目的。

  在做完這一切後,所有玩家便都放下了手中的事情。

  因為按照計劃,接下來就應該是徹底掃清先鋒軍,為圍殺小規模喪屍群做準備。

  下午兩點,在短暫的休息之後,全服玩家再次集結。

  上一次因為意外發現大量的喪屍群,所以更改了計劃。

  而這一次,同樣因為大規模喪屍群的出現,玩家們又一次選擇改變。

  兩個計劃,兩次改變,不得不說,這就是舊墟的魅力所在。

  沒有真正意義上的按部就班,沒人知道下一刻會發生什麽。

  玩家們面臨的,是隨時都在變化的局勢。

  唯有靈活,才能活下去。
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