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《異世界的遊戲家》第97章 關於猜測
  距營地東北方大概三十裡的森林內,或許是因為遠離人類的活動范圍,也或許是因為這個地方算是中心地帶,這片區域的植被格外茂盛。

  環視一圈,周圍盡是粗枝虯葉,高二三十米的大樹比比皆是,其中更有不少聳入雲天的華蓋巨木,遮天蔽日,連綿不絕,若是站立其下,一股浩蕩的窒息感頓時湧來,直逼人心!

  然而,就是這樣一副壯麗的奇景之下,卻有一幫人類在其中跳躍。

  如同小小跳蚤,在大樹上騰挪,踩著高枝身影閃爍。

  “還有多遠?”

  斬魚的聲音在頻道中響起。

  “不足一公裡!”

  韓野在頻道中回話,他此時雖然沒在隊伍中,但根據斬魚發出的坐標還是能夠很輕易確定兩者間的距離。

  “好的。”斬魚點頭,隨後問道“喪屍軍團現在的情況如何?”

  雖然很多人仍舊不情願,但作為成年人,他們能夠拎的清輕重。

  玩家和喪屍這是天然對立的兩個種族,彼此間的戰爭無法避免,即便暫時能夠逃避,但這終歸不是長久之計,兩者終有一戰。

  正如冥車漂移說的那樣,與其後知後覺,打一場數量和信息都不對稱的戰鬥,還不如率先出擊,拿下先機。

  先不說能不能毀敵一部,光是獲取它們的信息就已經是不枉此行了。

  更何況,盡管從目前來看,喪屍大軍來勢洶洶,但玩家這一方實際也並不差。

  二測預約已經開啟,600位二測玩家整裝待發,如此規模下,若是成長起來,也並非沒有一戰之力。

  所以,在冷靜思考之下,玩家這一方其實並不是毫無反抗之力,二測玩家就是他們的底氣所在!

  當然,也多虧於此,這群一測玩家們如今才能鼓起勇氣,集合匯聚過來。

  畢竟,總不能等到二測玩家進遊戲後發現自己居然被一群喪屍圍住不是。

  要不然到時候他們問一句“這群喪屍數量多少?”

  那個時候一測玩家們怎麽回答?

  不知道?

  不了解?

  沒敢出去?

  說時候,一測玩家們都丟不起這個人!

  “它們聚在一起前進,不過因為我不敢太靠近它們,所以具體的情況我看不清,只能依稀看到在軍團的最外圍,有零散的喪屍在不斷來往於周圍的森林之中,看起來有些像是斥候,在警惕附近的情況。”

  聞言,斬魚當即就是眉頭一皺。

  喪屍是一種智力極低的物種,從以往的戰鬥來看,一交手幾乎就是單打獨鬥,只有在玩家人數不足的情況下,它們才會抱團狙擊。

  但這種行為更多的也只是本能而已。

  然而,從韓野的話中來看,這群喪屍顯然很不一樣。

  不在於他們超乎尋常的數量,而是它們如今的行為與之前相比更加井井有條。

  有些類似於一支真正的軍隊。

  想了想,斬魚皺眉問道“在這支喪屍軍團中,有沒有什麽顯眼的東西?”

  “顯眼的東西?”

  韓野愣了一下,仔細咀嚼著斬魚話裡的意思,隨後像是想到了什麽,眼中精光一閃。

  “你懷疑這支喪屍軍團裡有指揮?”

  話音落下,很多正在疾馳的玩家都是一怔。

  喪屍有智慧?

  這可能嗎?

  沉淪紅塔山看向斬魚,在頻道中問道“你是這樣想的?”

  斬魚點頭道“不排除這種可能。

”  “原因呢?”

  “行為。”斬魚說“這支喪屍軍團的行為很詭異,從之前得來的消息來看,無論是從行軍目標,還是從斥候外散,它們的行為模式和之前大相徑庭,頗有種軍隊的感覺。所以我猜測它們之中可能有充當指揮的存在。”

  聽了斬魚的解釋,紅塔山它們腦海中都仔細著回想之前的情形,再結合得到的消息,很多人都是倒吸一口涼氣。

  斬魚的猜測並非沒有可能。

  無論是從情理,還是從遊戲的角度來講,喪屍有指揮這件事情的可能性都非常大。

  斬魚偏頭看了一眼周遭的玩家,隨後略做輕松道“這只是個猜測,不一定是真的,還需要再確定一下,說不定這就只是我在瞎想而已呢?”

  冥車漂移歎了一口氣說道“沒關系的,反正有沒有指揮對於我們現在來說都一樣。”

  “可能不一樣!”

  就在這時,呂澤突然出聲道“我個人覺得其實喪屍有指揮是件好事!”

  眾人偏頭,目光都落在呂澤的身上,頓時讓他有些壓力山大。

  “怎麽說?”斬魚追問。

  “其實很好理解。”呂澤松了口氣, 笑著說“如果沒有指揮,這意味著我們即將面臨的是一幫野獸,它們僅憑自己的本能在行動。

  說實話,我個人是認為這種是很難對付的。

  三拳打死老師傅,我們摸不清他們的脈絡,不知道它們到底想做什麽,也猜不透它們下一步的計劃是什麽,這一切的根本就是因為它們自己本身就是無序的,所以我們只能被動去接受它們的行為模式,在有限的思考下最大限度做出準備。

  這意味著我們永遠就只能跟在它們身後亂轉悠,被它們牽著鼻子走!

  但如果它們有指揮呢?

  你們可以仔細想想,這是不是就是將一團亂麻給梳理出了一條線?

  將無序變成有序。

  雖然在最後戰鬥過程中,我們可能會遇到很多的麻煩,畢竟,既然能成為指揮,這意味著頭領喪屍可能有不低的智力。

  但同樣的,我們對於喪屍的行為是不是同樣變得有跡可循?

  如果有足夠深入的了解,我們是不是可以針對它們的行為……或者說計劃做出有針對性的措施?

  這樣想想,我個人是認為喪屍有指揮其實是利大於弊的!”

  呂澤說的慢條斯理,同樣的,這群玩家聽得也是鞭辟入裡。

  當最後一句話說完的時候,玩家們都陷入了沉思。

  很簡單的一個問題,這是要玩家在野獸和人中做出選擇。

  從無序和有序中做出思量。

  “也許……喪屍有指揮,說不定真的是好事……”

  有玩家陰晴不定,在躊躇間說道。
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