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《思維重塑基礎概念》設定更新 二千零一十九.一十一.三
  遊戲機制:

  體力概念:普遍的遊戲體力概念分為兩種,分別重命名為”思維活性“與”思維固性”,普遍使用“思維活性“進行刷材料等活動,而”思維固性“作為體力的輔助說明,且在“思維活性“用完或不足時,可使用”思維固性”刷固定的副本,且相當於透支使用“思維活性”,設定為“思維活性”自然恢復為每5分鍾恢復一點,而“思維固性”自然恢復為每10分鍾恢復一點,恢復優先級為先恢復“思線固性”。且遊戲背景內的醫療部限制了每周透支的“思維活性”。

  特殊商店概念:遊戲內有正常的采購部商店,而這裡所講的是附屬的特殊商店,在遊戲中稱為”雜市”。在“雜市“中,約會設計數百種貨幣,以供交易,而”雜市”的概念是在作戰後,還未返回主基地前的時候,對於周圍的正常居民的商品進行統計,也就是說”雜市”的商品是隨機的,而”雜市”中的貨幣是不可以購買的(除通用貨幣外),且需要通過副本刷取額外掉落。而”雜市”的物品取決於打開”雜市”前的一次作戰(作戰地區),如果作戰副本在A區,就只能隨機到A區的“雜市”和A區可以用的貨幣。且每作戰一次,將刷新一次”雜市”的商品,但若刷的副本與前一次一樣,將不會進行刷新。

  時段概念:根據時段概念,時段根據現實生活中的時間分為三部分,第一時段“00:00-11:59”,其特性為時段加成的變化關卡的敵人攻擊力減弱至90%,但移動速度提高至110%,第二段“12:00-15:59”,其特性為時段加成的變化關卡的敵人攻擊力提升至120%,但移動速度下降至90%,且部分敵人移動速度減小至20%,第三段“16:00-23:59”,其特性為時段加成的變化關卡的敵人具有隱匿效果,但無法無視群體攻擊(如果視野內無非隱匿敵人,群體攻擊不會發動)

  老式通訊網絡概念:內含各類有關世界概念和對於世界同類對話的系統,且以“頻道號碼”為進入通行證
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