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《全戰玩家》二十三 個別中2玩家
【恭喜‘視錢如命’、‘孤單的城’、‘國民萌叔’……等玩家成功復活,領主亞倫格林讚賞他們的冒險事跡,為他們免去了24小時的死亡懲罰。並額外獲得了亞倫格林的1點好感度。】

 “怎麽回事?他們這是死了自動回程?”

 “身高大小都與原先不一樣了,確切來說,應該是重新建立角色,只不過ID沒變。”

 “下午的時候不是還說一點也不難打麽?怎麽突然就掛球了。”

 “就是就是,這前後反差有點大啊。”

 “錢哥,你們是怎麽死的?是不是遇上了什麽BOSS?”

 不明真相的吃瓜群眾,朝著【視錢如命】等幾個‘刪號重來’的骷髏仆從圍攏過來,你一言我一語的向他們詢問冒險地提問。但是幾個仆從由於受到意外的驚嚇,而導致的精神過度緊張,都選擇了閉口不言。

 這下就讓其他的玩家仆從更加好奇了。

 “還得瑟嗎?還吹嗎?這下打臉了吧。”

 “我就說,一款高虛擬的的遊戲,怎麽可能有這麽弱雞的怪。”

 “有道理,之前肯定是運氣使然。”

 “話說,他們是不是又得重新積累貢獻度啊,畢竟裝備啥的都沒有了。”

 “誰知道呢,得問他們才清楚。”

 “這遊戲暈死,只要是掛了,就得重新來過,太沒意思了。”

 就在一群小機靈鬼們七嘴八舌議論紛紛的時候,【視錢如命】突然大喊了一聲“臥~~~艸!”似是釋放心中的恐懼,驅趕留在心理的陰影。

 站在附近的玩家被這突然出現的小狀況給嚇得一激靈。

 “我特麽!你叫這麽大聲幹啥。”

 “勞資的小心臟啊,我說,錢哥你該不會是受了啥刺激吧。”

 【視錢如命】這才語無倫次地說道:“這個遊戲的怪物做得太變態了,恐怖氛圍太真實,嚴重超過心理上限!先前砍死的那隻恐狼絕對是一隻狼寶寶,成年的恐狼還有它的兩倍大。那個、那個殺人藤,賊特麽陰險,主要是還特麽會嚇人。還有渾身黑毛的殺人蜘,大家以後遇到一定要第一時間自殺,老子就沒見過這麽喜歡吸骨髓的蜘蛛!就算沒有傷到頭部,也別想從殺人蛛的巢穴裡逃出來。”

 當一個人的建構的心理防范要素突然被證明無效時,恐懼就會產生。

 簡單點講,恐懼就是一個人的心理活動,它會在心理防線被攻破時產生。

 當有人躲在門後,等你經過時突然大叫跳出,你都會被嚇一跳。

 所以恐懼是人的本能。

 玩家們砍死了一隻未成年的恐狼,就以為這遊戲的怪物也不過如此。如果遇上一隻成年的恐狼,之前先入為主形成的認知會在一瞬間崩塌。

 特別是在恐狼之後還遭遇了殺人藤、殺人蛛,在一陣腎上腺素急劇上升之後,玩家徹底笑不出來了。

 “玩高虛擬度的恐怖遊戲,沒準真能把人嚇壞。”

 “大家來小聲討論一下,你們說這會不會是一個真實的世界呢?就像某點的無限流小說,我們都是進入主神空間的玩家。”

 “有可能,看看這遊戲中,隨處可見的恐怖細節,簡直叫人細思極恐。”

 “謔,說的跟真的一樣,跟老子以前一個中二像。搬磚去咯,告辭!”

 “哈哈哈,搬磚了,怪物難打也不要緊,等以後我們人多了,幾十成百的來組隊,再厲害的怪物也不夠剁!”

 荒墳村的骷髏仆從們,可以一心兩用,一邊乾活一邊聊天,倒沒有人注意倒掛在樹上的吸血蝙蝠。

 聽到有玩家猜測當前世界的存在本質,亞倫格林剛開始還忍不住有點小擔心。

 但是觀察其他人的反應,他很快就釋然了。畢竟自己也算是個過來人,每天就喜歡想一些與其他人不一樣的東西,即使遇到有人和自己是同類,也死活不肯承認。反覆強調,不要把勞資和那種人混為一談。

 再比如……一直沉浸於妄想,有時會認為自己就是漫畫裡的主角。

 總而言之,玩家身上的中二基因簡直多到爆炸。

 俗語有雲“事不目見耳聞而臆其有乎,可乎?”

 如果沒有實證,才沒有人會相信個別中二玩家的‘胡言亂語’。

 十個人的冒險小隊,現在就剩下了魂哥、冷妖顏、大力三個仆從,其余的團滅。

 辣條雖然也有足夠的貢獻度,但他是一個不喜歡打架的廚師,隻對做飯感興趣。

 其余的還有像【草莓軟妹】這樣的玩家,並沒有12個小時在線,積累貢獻度也就無從談起。

 所以到目前為止,能夠自由進出荒墳村,前往狼影森林的玩家只剩下三個人。

 即便有24小時不睡覺,用命爆肝的玩家仆從,短時間內,應該也不會有出去打怪想法了。

 畢竟肝點貢獻度不容易,免去了死亡懲罰又怎樣,一旦丟了裝備,一切又得從頭再肝。

 ……

 【資金概要】

 【領地資金:20弗羅林】

 【轉換資金:5390RMB】

 打開系統的常用面板,亞倫格林查看了一下領地資金。

 招募第二批首測玩家之後,再次經過了兩次資金轉換,他口袋裡50個弗羅林相應的被大風‘刮’了30個弗羅林金幣, 剩下了20弗羅林。

 “希望這點資金可以撐到那支‘百戰勇者’商隊的到來。”亞倫格林摸到了口袋裡的金幣,那份還算是沉甸甸重量,以溫暖和慰藉尚貧困的村長。

 現在荒墳村的仆從多了,領地資金的消耗速度也正在加快。

 雖然仆從們的‘工資’都是固定的,積累一個工作日只要100軟妹幣。但是荒墳村總是有計劃外的工作需求,亞倫格林最近下了很多臨時任務。

 完成臨時任務可以獲得領主的好感度。

 而領主的好感度可以不受額度限制的兌換軟妹幣,玩家對此表示簡直是遊戲的一大福利。

 亞倫格林並不會因為資金消耗過快,就變相砍掉這項福利。

 正所謂能者多勞,乾得多,工資就拿得多。

 亞倫格林對“能者多勞”給出的定義是:“能乾的人做事多、勞累也多,酬勞也必須多。”
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