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《全戰玩家》二十六 資金反向轉換
大家看明白了嗎?這封信的每一個字都在暗示著後續劇情。一支名叫‘百戰勇者’的商隊就要來到荒墳村了,500個單位的麵粉和2個單位的豬肉可以賣多少錢哦,領主亞倫格林得到這筆資金後又會有什麽用途呢?難道近期就要開放充值渠道?願意投資這款遊戲的玩家可是要準備好彈藥了,每天發這麽多羊毛,目測會是一款很燒錢的遊戲。

 信裡還提到,這支商隊主要運送的是一批武器裝備,是不是意味著玩家可以購買到稀有的裝備呢?遊戲官網上說,荒墳村的白色斧頭的是最下等的裝備,就是普通裝。藍裝是高級裝備,就是比白裝好上一層,紫色、粉色、橙色是稀有的裝備。

 商隊等級有C、E、B級,(估計上邊還有A級,S級)這是不是意味著,會開放押鏢任務呢?領主會不會又來一波考試,挑選精通商業知識的玩家,來組建一支商隊?如果想領取到專屬任務,建議大家趕緊惡補500字的商業知識吧。

 以上純屬本人猜測,下面歡迎大家來討論。

 【刀頭舔血:又要更新遊戲了麽?每次都是不停服更新,這技術N比。】

 【霹靂無敵:我感覺到有一波薅羊毛事件正在趕來的路上。】

 【活得比天狂:還是那句話,趕緊公測啊!!!】

 【密室逃脫:現在大家都知道,出了新手村後,要去到的第一個城市叫腥風城了。話說這遊戲背景藏得這麽深,難道是另有深意?到目前為止,完全靠玩家自己來胡亂猜測。不過還真是有點吊胃口。】

 【火雨冰風:這一點確實做得不錯,起碼很合我的胃口。如果遊戲內容過於公開化,等於是直接就把答案指出來了,而不需要玩家自己再去探索,玩家要做的事情就是無腦肝著走,那驚喜自然沒多少了。】

 【覆手天下山河碎:樓上正解啊。就比如說狼影森林,如果地圖還有其中的關鍵點被公開之後,普通玩家可能就會搶不過某些職業玩家,既然是高虛擬遊戲,就一定要避免這一現象。】

 【帥的要命:我局的只要做好兩方面,自然可以推動玩家積極主動的探索地圖,即野BOSS和地形。野BOSS的刷新地點及時間都應該是隨機的,沒有固定點,只有個固定范圍,BOSS在地圖上漫無目的的遊走,不停的改變自己的位置,每次被擊殺後,要等多長時間才能刷新下一個。

 然後要解決擊殺難度的問題,一個BOSS如果光站樁輸出就能完成擊殺,那就太簡單了,要讓玩家結合有利地形,才能完成擊殺,而且擊殺時間不能短,不然就不叫BOSS了。小怪的刷新也是很重要的,這樣會給戰鬥帶來諸多的不確定性,玩家需要改變戰鬥策略才能完成擊殺,比如正在擊殺BOSS的過程中,旁邊刷新一個小怪,玩家必須要解決掉,如果刷多了,他就必須要想辦法把BOSS帶走。

 再來說一下地形,地形必須要有影響戰鬥效果的功能,越是高級的地圖,地形就應該越複雜,需要玩家自行探索記憶,即使有人寫了攻略,也只能讓人知道地形對戰鬥的影響,玩家還是需要靠自己的探索和記憶來熟悉地圖。】

 …………

 這篇帖子的評論回復大概有幾十頁那麽長,已經成為官網論壇上一個很火的高人氣的帖子。

 亞倫格林在身上搜索,發現‘百戰勇者’商隊的那封回信確實不見了。

 他仔細回想了一下,之前看完信,隨手別在了腰帶上,可能是在走路的時候不小心遺落的。

 “玩家們看起來都很期待啊。”亞倫格林微微低頭,心裡也是有點意外。

 本來覺得只是一件很普通的事情,亞倫格林並沒有放在心上。他沒想到這件普通的事情,也會引發大家這麽熱烈的討論。

 ‘百戰勇者’商隊到來之後,出售資源,獲得資金,就這麽簡單。

 至於這筆資金用途,當然是專款專用,用來租下狼影森林一年的承包權。

 但是現在看著大家的態度,一款遊戲光撒錢給玩家,卻沒有充值入口,似乎也有點說不過去。

 系統規則要求,不能讓玩家發現當前世界的本質。

 所以,一款不需要充值也沒有充值通道的遊戲,實在是太引人注意引人遐想。

 “其實這個也簡單,想要購買裝備,就讓他們向我轉帳兌換弗羅林好了,就算是給遊戲充值了。”

 亞倫格林嘴角露出微笑,覺得這根本不是事。

 總的來說,戰斧全面戰爭雖然滿足了大部分平民玩家的需求,對氪金大佬卻是極度不友好。

 亞倫格林結合自己的經驗,氪金大佬玩遊戲最在意的不外乎三點。

 第一點,時間就是金錢,因為這個遊戲實在太耗時間了,對於想賺錢的玩家而言,要想從初級工踏踏實實到技師,初步估計下來最少也要四五年左右。而對於少數看氪金大佬而言,他們更在乎的是遊戲體驗,基本不會浪費這五至六年的時光!

 第二點,氪金使玩家愛感到快樂,要知道,幾乎每個遊戲中,氪金與不氪金的遊戲體驗感都是不一樣的,戰斧全面戰爭也不應該例外,如果你氪金的話,你就能享受VIP級別的待遇。

 一款合乎常理的遊戲,本來就應當是一時氪金一時爽,一直氪金一直爽。

 第三點,也是遊戲態度(經濟條件),既然是氪金大佬,自然就要爽個夠,何必在意這點小錢。

 【資金概要】

 【領地資金:20弗羅林】

 【轉換資金:5090RMB】

 打開系統的常用面板, 嘗試反向轉換資金。

 即,把1000軟妹幣轉換為1個弗羅林金幣,試驗結果證明,像這種合乎邏輯合乎規則的事情,系統沒理由提出反對。

 當5090塊轉換資金變成4090,減少了1000RMB的同時,亞倫格林的口袋裡又多出了1個弗羅林金幣。感到驚喜之余這使他由衷地感歎了一句:“我的錢像是被大風給刮走的,現在又被大風給刮回來了。”

 既然決定了開放遊戲充值,來滿足個別氪金大佬的氪金需求。比例嘛。就定1200:1。

 1個弗羅林金幣只能轉換1000塊人民幣,1200塊兌換1個弗羅林應該不過分吧。

 兩百塊作為手續費,又能刮一筆。
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