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《狩魔獵人日記》第1章 重生
  夜深了,窗外淅淅瀝瀝地下著小雨,陰沉的天幕讓外面非常地安靜,仿佛世界只剩下雨滴落在殘破屋簷上的嘀嗒聲。

  “鏘”,屋內突然響起的拔劍聲打破了寂靜的氣氛。

  殘破小屋正中僅剩一隻破木凳,而木凳上正坐著一名樣貌還算端正的黑發青年,穿著看起來就不合身的亞麻罩衫,整體看起來平凡無奇,手中擦拭著一把有些鏽跡的鐵劍。

  唉,黑發青年歎了口氣,將劍收回劍鞘中。

  “就半個小時了麽,時間過得真快啊。”

  “就不能讓我安安穩穩的當個阿宅麽,我也沒啥偉大理想啊。”字腔圓正的國語表示著他的身份,穿越大潮中的一員。

  黑發青年叫做胡永,一名普通的天朝大學生,和往常一樣,通宵打著一款叫做巫師三:狂獵的遊戲,刷著新開的檔,刷著刷著就趴在鍵盤上睡著了,而之後就不用多說了,自然是順應潮流的Game Over了。

  然後醒來後就發現自己在一座貌似被洗劫過的村莊之中,如果有選擇的話胡永是絕對不會想穿越的,畢竟自己也是成年人了,自然知道小說中那種帶著金手指,一路打怪升級稱王稱霸根本就是不存在的。

  真正的世界可沒有那麽美好,只會讓人逐漸被消磨到麻木,本來胡永打算著搜索下村莊弄些本錢,好當個異世界農場主的,再不濟憑著腦海裡的知識混個文職應該不成問題吧。

  然後系統就冒出來了,本來也是件好事,就算沒啥稱霸的想法,也可以利用系統鋪平前路。

  仔細琢磨了下這系統居然是個簡化,不,應該是閹割版本的狩魔獵人系統,說好聽點為了適應世界規則更改了某些能力的效果等等,煉金學暫時是無了,腎上激素這個能力也沒了。

  然後這個系統還直接告訴你這是個和巫師世界差不多的世界,想安安生生過小日子是不用想了,老老實實當個打樁機…額,老老實實當個狩魔獵人吧。

  隨後直接給出了個必須完成的任務,完不成就直接等死吧沒救了告辭三連,這可讓人傻眼了,合著這系統不但沒給自己提供幫助還是個坑啊。

  隨後打開系統的任務界面

  【系統開啟任務】

  你蘇醒在一座被未知魔物席卷過的村莊,看似已經沒有危險了,但是獅子的後面總跟著鬣狗,而你作為一名預備役的狩魔獵人,應該處理掉這群鬣狗。(考慮到宿主目前情況贈送屬性點3,戰鬥技能點1)

  ps:鬣狗大概5小時後到達,這是一次任務,同時也是驗證你是否能成為一名真正的狩魔獵人的考驗。

  目標:擊殺尾隨的食屍鬼至少3隻。(擊殺更多有額外獎勵)

  獎勵:一套合身的一般品質皮甲套裝,一柄一般品質鋼劍,一柄一般品質銀劍,1戰鬥技能點,2屬性點。(額外獎勵:?)

  懲罰:系統封鎖,宿主意識隨之封鎖。

  這基本上擺明就是想逃避都沒法逃避的任務,完不成就意識被封鎖,那不就成了植物人,這種情況下變成植物人不就直接玩完了。

  胡永無奈的想著,我也就一名普通的大學生,突然就要面對小說中最常見的怪物食屍鬼,就算是最常見的那也不是一個現實中連食肉類猛獸都沒見過的大學生能應付的好吧,更何況還要宰掉三隻,這簡直就是地獄難度開局讓手殘玩家直面真男人就死一百次啊。

  心裡吐槽歸吐槽,但還是得行動起來,

總不能就這麽等死吧,拚一拚單車變摩托,胡永就這麽精神鼓勵法邊鼓勵自己邊在村莊廢墟中翻著可能有用的東西。  兩個多小時後,胡永坐在這座還算比較完好的屋子裡休息,將撿的東西全部攤開。

  開始統計“戰利品”,一大堆雜物,看起來貌似有些用。

  皮革店或者裁縫鋪裡翻出的亞布罩衫護臂護腿什麽的。

  一把從石堆裡翻出來的不但生鏽還有少許凹痕的鐵劍,讓人擔心砍兩下就會磕斷了,發現的時候周圍還有大灘血跡,也不知道是前任主人的還是其的戰果。

  清點完畢,將這些東西仔細的裝備在身上,死馬當活馬醫。

  終於到了最關鍵的時候了,加點的時候到了!胡永搓了搓手,在之前翻垃圾的時候可沒停下過對這“簡化版”系統的摸索。

  這坑爹系統不但少了很多東西,還把技能點按本身劃分分成了四類技能點,也就意味著想加技能還得看技能點是不是那一類的,不讓你直接點出最有用的技能,這簡直就想把人給玩死。

  吐槽歸吐槽,日子還得過。

  胡永意識一動,打開界面欄,熟悉的巫師三界面出現在眼前,不過現在是3D的罷了。

  【胡永(見習狩魔獵人)】

  等級:1 (狩獵怪物的數量和質量到一定程度會升級)

  體質:8(成年人正常屬性均為10,不包括印力)體質代表了你的生命力,耐力,防禦能力,恢復能力等

  精神:11 精神代表著你的觀察能力,學習能力,領悟能力。同時也是你面對幽靈,詭秘等存在的基礎

  力量:7 力量代表著你的力道,揮舞武器的強度和能造成的破壞程度。

  敏捷:7 你的神經反應速度和你本身能做到的閃避速度和移動速度等。

  抗性:12 對毒素,詛咒,法術,特殊物質的抗性

  印力:0 你所能容納的法力和施展法印的威力強度

  屬性點:3 可供你揮霍的點數,也是你賴以生存的東西

  戰鬥技能點:1

  胡永扶著額頭,歎了口氣“雖然知道作為一個阿宅大學生屬性不會太好看,沒想到缺乏鍛煉才兩年就已經差到這種地步了啊,也就這大天朝生活十八年鍛煉出來的抗毒能看了。”

  這三點屬性點和一點戰鬥技能點應該是讓任務能夠有希望完成而送的,要不然擺明讓一個打架都不怎會打的人去喂怪物了。

  可謂是至關重要的點數了,胡永摸著下巴回想著記憶中食屍鬼的特點和弱點,雖然是小說和遊戲中,但是既然系統都出來了,那麽應該也相差不大吧,雖然遊戲中最高難度的食屍鬼開場那幾頭都難打的要死,不過現實中應該不可能有那麽強吧。

  沒有食屍生物油是最難搞的,食屍鬼生命力頑強,不斬下頭顱或者說刺穿心臟基本上很難殺死食屍鬼,只能盡量想辦法另食屍鬼落單,然後進行偷襲了,而且還得盡量一擊建功,不然進入正面戰的話就難搞了。

  那麽就只能這樣加點了,想要一擊建功,而武器不大鋒利,那就必須在力量上多點投入,那就力量投入兩點。

  要偷襲的話最後一點就加在敏捷上吧。

  在最後的戰鬥技能點分配上胡永有些猶豫,雖然戰鬥分類目前解鎖的也就四個,但是胡永看著眼前的界面還是有些猶豫。

  【速攻:能夠用任意一把劍進行快速近戰攻擊。】

  【強擊:可以使出強力的近戰攻擊,無視敵人的護甲值。】

  【防禦:能夠運用獨特的技巧來減少受到的傷害。】

  【射術:掌握輕型手持十字弩的使用技巧。】

  最後的射術目前來說並沒有什麽用,可以暫時忽略掉了,但是其他三個對現階段都是有著明顯提升作用的。

  貓派的速攻,熊派的強擊,狼派的防禦,每一種都有著自己獨特的技巧。

  現在最主要的目標就是提升攻擊手段,從系統得知現在戰鬥技能每個都是一段關於戰鬥的知識和記憶,並不是單純的技能了,而且作為腎上激素的替代將用體力代替釋放技能的能量,每個戰鬥技能都有一式類似必殺的招式。

  又沉思了幾分鍾,看著界面上怪物到來的時間越來越近,胡永做出了決定。

  雖然以前在遊戲裡基本都玩的貓派和狼派,但是現在這種情況最需要的還是能一擊致勝的能力啊,熊派的強擊在這種情況下無疑是最高的選擇,光是能無視護甲值就很重要了。

  技能點投入強擊,下一刻一堆知識灌入腦海中,稍微浸入其中,基本上都是特殊技巧和一些如何應對怪物的知識。

  剛接收完知識,又沉浸到突然湧現的記憶當中,大約過了五六分鍾,胡永睜開眼。

  “真是神奇啊,外面才過去幾分鍾,卻經歷了一次長達一年的訓練。”

  就在剛剛,胡永多出來一段在未知的熊派訓練營訓練了一年的基礎劍法和技巧,最後時間學習了熊派的基礎技能強擊,當能熟練運用的時候就離開了訓練營的記憶。

  這段記憶真實的差點令胡永以為是真實經歷過的事情了,要不是系統時刻的提示,可能就沉浸在記憶裡了。

  手握著劍柄的熟悉感,靜靜感受著體內隱藏著的一股強勁的力量,胡永看向屋外,雨已經停了。

  “是時候開始布置了,也不知道是什麽怪物呢,有些期待了呢。”

  邁步走到門口推門而出,迎接接下來的戰鬥。
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