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《我只有瓶子》第二章 元素收集遊戲?
  在病房裡面,一個青年躺在床上拿著一台手機,手指在上面滑動。

  裡面什麽都沒有,就像一個數據板告示著江楓作為一個新手應該擁有的數據。

  江楓的手指從手機屏幕上飛速略過,仔細翻看了遊戲人物的數據,發現裡面所有的信息和他現在的樣子完全吻合,各種糟糕的情況完全一致,這實在令人匪夷所思。

  “它現在說的該不會就是我自己吧?”江楓的內心中悄然萌生了這個念頭。

  他接著滑動屏幕往下慢慢看。

  嗯······

  “能量瓶”一詞,很有趣。

  看著名為元素收集遊戲的遊戲的遊戲規則,江楓眉頭一挑,來了興致:“有點意思啊。”

  人類明面生存的世界之下還有著一層世界,就像是平行世界一樣合在一起。但它又並不像平行世界那樣互不干擾一一它們是共存關系,缺一不可。

  倘使這方世界應該叫能量世界,那麽江楓所在的這個世界則應該叫物質世界。它倆的關系簡單來說就是由物質世界提供外表,由能量世界提供內在,於是就形成了一個完整的世界。

  當一架飛機被締造出來,那麽在能量世界下構成它的基本元素都是一些【鋁】、【鐵】之類的能量團,當飛機被正式生產時,它們會混合在一起變成一個全新的能量團,被命名為【飛機】。

  “難道它是以現實中的我為模板而製作出來的遊戲嗎,這樣難道不會侵犯法律嗎?”江楓若有所思,“那如果我在遊戲中改變了情況是否現實中也會發生改變?”江楓不確定的想法誕生了。

  這並不適合科學道理,但既然已經出現了神奇的軟件,用科學道理解釋似乎顯得有些蒼白無力。到了這個時候再用科學為理由不接受現實簡直就是愚蠢至極。

  然而作為玩家,他們的任務就是收集這些瓶子,打造這些瓶子,然後強化自己。途中完成任務來獲取獎勵。

  江楓並不想打打殺殺,也不覺得這個獎勵有什麽好的,完全沒有什麽積極性啊。

  他又劃了劃屏幕,發現有一個轉盤,上面寫著封測限時的橫幅。

  江楓愣了。

  我還是封測的?

  也就是說我現在是最早的一批甚至第一個玩家?

  轉盤的指針根源有一把鎖,無論江楓如何轉動也無法讓這跟指針動起來。他尋思:難道是要解開這把鎖?

  江楓又動動手指劃到了任務界面,發現這任務分為三種難度:普通任務、困難任務和極限任務,等級由低到高依次排序。

  頓時恍然大悟:敢情是在打這主意。

  “看來日常任務才是一切都根基,要打好基礎首先就需要不斷完成日常任務。才能獲得獎勵,這點可以確定。”以自身為角色模板的遊戲非常在意自己的狀態,其獎勵多半是對自己有益的可能性較大。

  也許江楓曾經平時沒事乾空閑時就玩過很多類似端遊,很快就領悟了遊戲規則——日常任務的完成度,是可以影響遊戲發展狀況的。

  而當江楓點開今天的任務列表,一看到今日的日常任務,就顯示出了一些奇怪的東西。

  “【日常任務】:完成新手教程

  任務簡介:初次入坑,請先完成新手教程。

  【困難任務】:完成新手教程

  任務簡介:初次入坑,請先完成新手教程。

  【極限任務】:完成新手教程

  任務簡介:初次入坑,

請先完成新手教程。  檢測到您第一次進入遊戲,請先完成新手教程。”

  這······

  全是同一個任務附帶一個新手教程,這不是在逼著自己先完成它的新手教程?

  心裡暗罵了一聲過場多,點了“是”這個選項。

  他所在的病房看起來並無大礙,但是他發現周圍不知不覺竟已經一個人都沒有了!

  這是怎麽一回事?

  他站起身朝四處走動,卻毫無頭緒。正當他準備打開病房的門朝外面看看的時候,腳底下傳來劇烈的震動,一個猝不及防,直接把江楓震到了地上。

  周圍也好,遠處也罷,只要是江楓能看到的地方,都出現了稠密的絲線,將視網膜前的空間分割成密密麻麻的小方塊。

  待到完全分割完畢,這些小方塊就像骨牌一樣一個接一個的韻律,而且如同撲克牌翻牌一般,直接翻了個面,背後是截然不同的樣子。

  等到翻完了,呈現在江楓眼前的就是一個完全不同的世界。緊接著,這些絲線開始慢慢消退,最後消散於虛無之中。

  他眼前看到的是巨大的草叢······

  是的。

  巨大的草從······

  地板裡也有一些地方的縫隙長出青草。就像一個轉碼轉到一半突然停止的視頻。

  抬頭看向碧藍色的長空,行雲無際,還有耀眼的太陽。大晚上的突然變白天,可算是讓他失明了一小會兒。

  這裡的一切都好像被放大了很多倍,不光是足足有三樓那麽高的一根草,所有的一切都被放大。巨大的草葉,龐大的果實,豐滿的幼蟲。

  遊戲規定了江楓選中一個特別的蟲子,他在這裡面看到了一個非常特別的蟲子。

  這十分巨大的昆蟲腿上似乎具有功能性齒輪結構,這樣的咬合齒輪結構也許對它的腿部有助於跳躍。

  “它的齒輪結構運行,當它準備跳躍時,齧合兩條腿上的齒輪齒,就如同手槍扣上扳機,之後它們以平滑爆發式動作實現彈跳。每條腿上有10-12個彎曲的齒輪齒進行如此的工作。”

  而且。

  這種蟲子似乎原本大小是看不到的,所以被遊戲特意進行了放大操作,江楓才得以發現它。

  它的主要特點就是神經反應和咬合彈跳,使得它可以一直處於蹦蹦跳跳的狀態,十分的靈活迅捷。

  這是……

  遊戲系統給自己帶來的介紹。

  不知在哪的系統提示再一次冒了出來,出現在江楓眼中好吸引他的的注意力。

  “已選中伊蘇斯蟲,是否開始?”

  江楓選擇了“是”。
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