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《DOTA2之翻盤》124:問題頻發
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 建隊進房,十個人都已經到齊了。對於新對手Ori,蕭瑟之前也和他交手過幾次,對線細節很好的中單選手,潛力無限,

 進主後,蕭瑟問Syr:“以前你們是怎麽BP的?”

 Syr:“都有人提意見吧,沒什麽固定的bp手。”

 “嗯。”蕭瑟點了點頭,他也沒有直說什麽“我來BP”這種先入為主的話,畢竟他也只是個暫時的救火隊員,如果在團隊中佔據了過多的功能地位,那麽就算這支VGP奪冠並進軍Minor,他們也走不了多遠。

 職業上的救火隊員,實際就是臨時打手,應該點到為止,不能喧賓奪主。

 因此在選人的時候,他只是隨口提了兩句意見。

 VG.P對陣VG,訓練賽第一把陣容如下:

 天輝:小魚(Paparazi),船長(Ori),鳳凰(Old eleven),海民(Fade),薩爾(HYM)

 夜魘:先知(Syr),TA(ONE),June(伐木機),牛頭(天命),墨客(Dy)

 看完陣容,蕭瑟能明顯感覺到VG的陣容是想要中期提速。於是他建議選到TA和先知,一個同樣抓中期節奏的組合。但VG最後一手點出的小魚,讓VGP的劣勢路直接難受住了了。

 拒絕者本就是一個線上極為強勢的選手,這盤又給到他拿到小魚這種騎臉英雄,June就更加難玩了。一個毒球小魚就能把伐木機和牛頭的雙近戰直接關住。

 所以天命選擇去幫June勾兵。沒錢可以,只要伐木機的經驗不落下就能接受。

 天命先勾了一波,發現對面的薩爾沒來管他,於是想貪:“要不幫你勾兩波兵?”

 June:“呃,勾兩波最好,別太勉強就行。”

 “沒事,我有鞋他殺不了我。”天命裸鞋出門,帶了兩淨化,一點吃喝都沒帶,相當極端的出裝,也十分正確。對線小魚就不應該想著和他拚補給,找點靈活的出路打開局面才是上選。

 1分15秒,天命勾著兩波線繞圈轉,身後還追著個薩爾。連續電療下,牛頭僅剩三分之一血,天命當機立斷選擇直接TP。

 貪不死就往死裡貪。

 不僅僅是天命,拒絕者的小魚也很好地詮釋了這句話。

 為了不讓兵線進塔,拒絕者選擇勾兵去大野處來個線野雙收,但不巧被兩個熊怪連踩兩下,被june抓住機會打成殘血。

 小魚回頭還想和伐木機拚,結果被當頭一個F定在腦門上,June用一個鉤鏈收下一血。

 June大笑:“Nice F!”

 方才天命殘血沒有T回家,而是選擇TP下路一塔。

 醬油,尤其是四號位是前期節奏的關鍵點,T回家再走出來這種操作是很少有的。事實證明,天命這個選擇無比正確。

 june的伐木機拿到一血,順勢升到兩級,而拒絕者的小魚仍只有一級。下波牛頭勾的兩波線推過來,June就能把線控在一個相對舒服的區域。可以說,下路這個難打的對線已經被徹底盤活了。

 再說中路,Ori的老船長對陣蕭瑟的老TA,兩人的補刀不分上下。

 這個對線是TA的優勢,畢竟有個折光能擋水刀。路人TA打船長往往會打出巨大優勢,但這盤不一樣,因為這個船長是Ori。

 上線之後,蕭瑟想找機會彈射,Ori直接刮一水刀,直朝遠程兵而去。吃掉遠程兵後,也不補刀,就是找TA對A。

 先把你血線打下來,讓你彈射不能那麽肆無忌憚。Ori的兌現策略就是如此。

 蕭瑟也不是萌新TA,碰到這種船長的走位就果斷後撤,順帶著吸引了一波兵的仇恨。要麽船長就跟著我再A兩刀,不然Ori回頭就要被彈。

 果然,Ori後撤,蕭瑟抓準時機彈了他三下狠的,這時候第二波兵線上來就正好卡在了高坡位置,一個完美的TA彈射地形。

 Ori前面的操作沒有問題,但後撤的時候一定要把兵線勾回來,不然像現在這樣被TA守住高坡就很難受。

 1分鍾不到,消完兵線的TA先到兩級,本以為這時候船長已經有些難打了,沒想到Ori險中求富貴,一水刀刮死一個小兵升二,在秒學水,硬生生頂著TA的普攻強吃三個殘血兵,150血撤回塔下吃大藥。

 這個操作,連蕭瑟也是服的。

 這是Ori後續補救的完美姿勢,不然蕭瑟能在這三個殘血近戰兵上線的時候,至少反補兩個。

 雙方又回到了同一起跑線上,TA領先了一個大藥的小優勢。總體來說,Ori對線ONE能把對線打成這樣,已經是實力的體現了。

 最後看上路,先知雖然不是很好打鳳凰,但保證自己的無解肥是沒問題的,Syr打職業這麽久,“補刀機器”的外號可不是白叫的,很快就佔據了補刀榜第一的位置。

 這麽一圈看下來,VGP居然是三線小優?

 先別這麽高興,DOTA這個遊戲可不僅僅是看對線。

 “給小樹人墨湧了,衝他臉衝他臉!”Dy靈性給到樹人墨湧,Syr立即拉樹人衝海民的臉,Fade只有一級而且學的是摔跤行家。

 墨湧炸臉,先知想配合墨客擊殺海民。老十一哪能答應,直接D到敵軍臉上釋放了兩級的烈火精靈。

 “好像殺不了啊。”攻速被減到極致的先知察覺不對,想後撤時已經來不及,邊上的樹林不知什麽時候藏了個薩爾,電療加身的先知被鳳凰活活追死。

 Dy沒有辦法, 走位過於靠前的他只能隨之捐軀了。臨死前想了想,他最終沒有選擇第一時間TP,因為HYM的薩爾已經到了兩級,Dy不確定他是否學了瞥視,所以不想浪費一張TP。

 殺完人後的VG雙醬油轉戰夜魘上路野區,發現了蕭瑟在空閑之余拉的兩波礦,遂叫船長過來清。

 蕭瑟沒辦法只能乾看著,己方的墨客和牛頭來了也沒用,現階段根本打不過對面的雙醬油。

 這就是磨合過的隊伍和沒有磨合過隊伍之間的差距了,與個人能力無關,就是差在中期節奏。

 隊友之間熟悉了就知道怎麽打隊友會舒服,或者怎麽打才是自己舒服的節奏。這就是為什麽有些隊伍打法凶相,壓製力極強,比如VP、TNC,有些隊伍偏穩,擅打防守反擊,比如OG、Wings,有些隊伍喜歡四保一乾架,比如IG、Liquid,還有些隊伍就比較奇葩,各種風格都能駕馭,比如SPS。

 而VGP,能進Minor真的只是在靠個人能力在玩,真讓他們去碰一碰訓練有素的外國隊還真不好說。
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