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《DOTA2之翻盤》【第3人稱警告!】
  前面已經說過要換人稱的事了,這次專門開個單章說明一下。

  首先開書的時候選擇第一人稱的目的,就是為了增強代入感。借“我是一個假賽選手”來塑造“蕭瑟”這麽一個角色,然後慢慢寫他心路歷程的轉變來推動整個情節發展。50萬字的第一人稱寫過來,“蕭瑟”的人物形象也算是豐滿了。

  不過我也因此發現了一些問題:第一人稱容易卡文。

  主角能幹嘛呢?

  日常,訓練,打比賽,談戀愛,再不濟就來個和假賽勢力作鬥爭,然後?沒了?

  能寫的方面實在太少,導致了我在寫一些假賽菠菜情節的時候必須要蕭瑟本人到場,然後就衍生出“蕭瑟怎麽哪裡都敢去”,“情節對話尬”之類的觀感。

  因此在和編輯商量過後呢,我就打算改人稱了。

  第一人稱用於短篇可能好寫,但我預計的小說字數是往百萬走的。總是圍繞“我”來敘述會少很多很多樂趣,比如Maybe、,包括後面出來的Emo、Setsu之類的新人中單,他們因為和主角位置衝突,所以是不可能一起組隊的,這樣就會少很多戲份,我期望的D2小說是群像製的,而不是一個人擁有主角光環一通到底。

  可能會有讀者擔心改完人稱會不會失去原來的味兒,或者直接寫崩。寫不寫崩我不能保證(反正已經撲得差不多了),但我之後的敘事方式仍然會圍繞“蕭瑟”來展開,其他人物的故事會點道為止,絕不喧賓奪主。

  至於比賽方面,那就更不用擔心了,因為我前文寫比賽的方式基本和第三人稱沒什麽差異,只是以後的章節裡會多一些觀眾、解說、選手甚至是彈幕的一些反應,借此來烘托氣氛。(前幾天翻看了下前面寫過的比賽,發現很多低級錯誤,比如2級陳招人馬,虛空BKB前腳剛開後腳又開……嘶,回看的時候我都覺得尷尬,以後一定注意注意再注意。)

  從第三人稱轉到第一人稱會有很多人不習慣,這我理解。但我從第一人稱轉回第三人稱,讀者應該不會不習慣吧?

  不會吧?

  如果有的話,那我先說聲抱歉。

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