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《LOL之教練那些事》第8卷 戰隊篇 第3章 背影
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 老WE感覺為不為人知的一場有重量的賽事應該是韓國舉辦的亞洲室內運動會,這個賽事的全稱亞洲室內暨武藝運動會,是由亞洲奧理會主辦的其中一個綜合運動會起初為每兩年舉辦一屆,亞室武運合並後現時每隔四年舉行一屆。

 參賽國主要分布在東亞、東南亞、南亞、西亞、中亞和大洋洲,由亞洲奧林匹克理事會()主辦是國際奧委會承認正式的亞洲地區室內與武道運動會。自2013年第4屆開始與亞洲武道運動會合並,至2017年共舉辦了2屆。

 2013年的時候,很多遊戲玩家和公司,還有很多人都是非常希望一個能證明自己的機會,一個社會的人可,所以2018年的亞運會,在中國代表隊奪冠之後,整個社會都對於電子競技的感官變好了。

 不知道你們有沒有感覺,在2018年之前的各大視頻網站和各種短視頻平台上,關於電子競技,英雄聯盟相關的視頻都是非常少的,大多數的都是教學或者錄像,但在2018年亞運會之後,相關的各種視頻和視頻作者都如同雨後春筍一樣冒出來了。

 不知道是上面對於相關題材的限制解除還是各種別的原因,畢竟之前哪怕是小說也是不允許寫現實中的相關人員的,都要用各種代替。之後就是改變了,這本小說也是一開始就用了相關的人員,一開始我不知道,後來和前輩聊天才知道這是這兩年改變的。

 事實上,中國的電子競技發展史,在2003年就開始了,那一年國家制定了相關的政策,並在之後舉辦了第一屆由體育總局牽頭舉辦的全國電子競技大賽,名字叫做CEG,現在叫做NEST全國電子競技大賽,不過這是從2013年才重現開始比賽的,在小狗的榮譽統計上就有過這個冠軍。

 2003年的時候,中國第99個正是的體育項目就是電子競技,第一屆的電子競技大賽也是相當的草台班子,畢竟只是開始,以後肯定是越來越好的,加上那個時候人皇sky在WCG上面的奪冠,那個時候的很多從業者都認為這是輝煌時代的開始,殊不知,這是悲劇和汗水的開始。

 如果今年的網劇《穿越火線》中描述的那樣,真正在當代年輕人留下深刻印象的還是穿越火線舉辦的百城聯賽,這是一個深入到了中國玩家群體中的比賽,那麽為什麽不是全國電子競技大賽呢?

 因為這個名字你們都沒有聽說個,但很多的人應該都看過一個電視節目,《電子競技世界》這是由央視開辦的一個節目,但最後因為家長投訴說孩子逃課的原因,這項節目最終被停播了,就如同現在很多的三四十歲的家長一樣,他們也是極度的厭惡這一類的東西,急切的需要為自己的家庭教育失敗找一個理由。

 之前他們是,金庸小說,搖滾音樂,足球等等等可以甩鍋的理由。

 這個時候,遊戲和網吧這個剛剛興起的行業就成為了甩鍋的天然手段了,和他們的父輩宣傳小說等東西對於學習和孩子的影響一樣,那個時候的電子競技還被稱為了“電子競技是遊戲行業的畸形發展”。

 事實上競技體育和遊戲是不一樣的,對於從業者來說,遊戲包括了電子競技,但電子競技只是依托於遊戲產生的。那個時候的社會矛盾非常強烈,電子競技世界這項欄目就是這種情況下開展的,周五晚上18:55,盤點很多國內外的遊戲相關的新聞和點評一些遊戲大神。他的主持者是段暄,而且還宣傳了很多電腦軟件和硬件的變化。

 可以說放到現在也是一個很好的欄目,綜合匯總玩家這一群體想到知道的東西。還會轉播各大國際性的賽事,第一次知道人皇sky也是在小時候看到過這個節目,有一點印象,依稀記得就是主持人大吹特吹一個人,但自己看的一臉懵逼的哪一種。

 現在才知道,當時的電子競技世界很牛逼,能采訪到很多牛逼哄哄的人物,當時的。比如那一年世界排名第一的CS戰隊,瑞典的SK戰隊。當時的瑞典SK戰隊訪華還留下了紀錄片,改變了世界對中國電競的印象,可以說是真正改善了國外對於中國電競的不理解,紀錄片最深刻的一句就是:

 一名國外的選手很驚訝的問“中國人還能用上電腦?”

 還有中國魔獸選手,郭斌。說郭斌很多人不知道,他的ID是8da.2k和CQ~2000。他也是2001年WCG中國地區的星際爭霸的冠軍,WCG世界賽星際爭霸的第四名,2002年WCG中國地區《星際爭霸》亞軍;2003年ESWC中國地區《魔獸爭霸》亞軍;2003年WCG世界總決賽《魔獸爭霸》亞軍。

 這個節目還是當時的央視節目收視率的第五名,這項節目可以說非常努力的在消除社會對於電子競技的錯誤認識,改善當時的遊戲產業的發展和電子職業選手的生存環境了。畢竟那個時候人皇sky等職業選手出國還要自帶泡麵,那個年代的小工作室的遊戲研發人員甚至因為資金問題,都不能去國外參加自己遊戲的頒獎。

 可以說那個時代的盜版毀了中國遊戲,社會輿論也將電子競技產業和遊戲產業打成了瓜皮,各種人員相繼的離開行業。沒有離開的人員則是開始了一個新模式的開發,即遊戲免費,道具付費,可以說將國產遊戲帶入了真正的黑暗遊戲。

 而社會的輿論呢,電子競技世界被封殺了,段暄也去了另一檔更有名的節目,天下足球。就是那位天氣太熱,上身西裝,下身短褲的老哥。那個時候的電子競技世界也是帶動了各大衛視的電子競技欄目,或者那個時候覺得電子競技和遊戲沒有什麽區別,什麽遊戲任我行,遊戲東西,動漫情報,玩家,遊戲攻略。

 相信很多人都看過這些節目,然後在一切都好起來的情況下,時代的局限性,家長就來了。站在他們的視角來說,孩子學習不好,是肯定有理由的。而逃課更是不對的,所以他們對著廣電就是一個投訴,於是遊戲東西被停播。

 於是先遊戲東西被停播,然後電子競技世界等相關的遊戲節目都被一紙禁令給關閉了,剛剛起步的電子競技產業也就沒有了,之後轉化為了各種付費的節目。於是剛剛起步的中國CS就這麽斷檔了,長達幾年的空曠期和沒有一個良好的運營商和遊戲更新帶來的後果,就是玩家去了其他的遊戲。

 這就是穿越火線了,而那個政策的名字叫做《關於禁止播出電腦網絡遊戲類節目的通知》,直接將電子競技類的電視節目進行了降維打擊,造成了現在國內盡然沒有一檔拿得出手的遊戲相關的節目,只能依靠敖廠長等早期的視頻作者來給中國遊戲留下一些痕跡。

 而引起大眾輿論對於遊戲不好的認知的就是下面的兩件對於中國遊戲進行毀滅性打擊的兩個事件,“北京藍極速網吧事件”“電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因”這兩件事情在主流媒體上的確是沒有什麽名氣,但他確實影響了剛剛發展起來的電子競技。

 前面夜說了,電子競技是一種依托於遊戲的產業,遊戲都沒了,還要電子競技幹什麽。

 首先就是,北京藍極速網吧事件。

 像我這一代的90後,包括80後對於電子遊戲的認知來源有很多,比如小時候的小霸王遊戲機,還有學習機。在零幾年的時候,電腦這個東西是一個普通家庭負擔不起的,所以這就促成了一個新的產業誕生,網吧。

 那個時候CS,紅警,罪惡都市,俠盜獵車手也就是GTA,流星蝴蝶劍,還有帝國時代等相關的遊戲成為了早期網吧內的遊戲,那個時候國內還沒有CF穿越火線,DNF地下城與勇士進入的時候,甚至QQ都不算是一個很火的東西,單機遊戲就成為了主流,CS區域網對戰,浩方對戰平台也就應運而生了。

 2002年北京一個叫做藍極速的網吧被兩名因未成年被拒絕入內的少年縱火,造成數十人死傷,由此事件引發了社會對遊戲的抨擊,中國電競業和朝氣蓬勃的遊戲產業因此受到重創,所帶來的除了受害者的悲痛以外,還有因此而誕生的畸形一般的長達十年的遊戲和電競行業發展。

 雖然這兩名未成年少年之後被判了武器,但除了兩名點火的以外還有其他從犯,幾名犯案人員中有兩人的父母是涉毒人員,幾名少年從小就是沒人管教從小就混社會。這正是前面提到的家庭教育的缺失

 同時該案是建國以來北京最大的縱火案件,被列入了2002年北京“十最”名案的首位,這裡引用下報道。

 最無情的報復——無知少年點燃無情大火:藍極速網吧縱火案

 “藍極速網吧”縱火案震驚全中國。幾名少年輕率的報復行為致使25人死亡,多人受傷。8月27日,北京市第一中級法院對此案一審判決,涉案人中,兩人以放火罪判處無期徒刑;一人被判處有期徒刑12年。中國從此開始對網吧的大整頓。

 這件事情最大的影響是什麽,就是遊戲等同於網癮的概念,而他的審理期間就是2002年到2004年,本案的審理時間正是當時國內電子競技運動相關的開始,但2004年這一切都戛然而止了,本來是一個公共安全的問題、

 藍極速網吧本身的防火就不過關,而這是網吧行業的整頓,卻無情的因為政策的一棒子打死,將初生的電子競技給打落了谷底。國家對於電子競技產業的相關優惠政策的扶持,也是從此掐然而止了,再一次等到這個機會,就是2013年了。

 藍極速網吧的審判期間,加上當時的部分家長的舉報造成的輿論影響,將前面的哪一個的政策引了出來,讓國內的電子競技產業就此陷入了危機。但更可怕的是下面這個事件,“電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因”。

 對於家長這一群體,他們也可以說代表了社會的主流人群的輿論,畢竟他們才是當代社會主要的生產力和CGP的貢獻者,他們的認知和觀點,代表了當代社會的主流媒體,要知道在00年代,年輕人連一個發言的渠道都沒有,更別提年輕人了,誰會去關注他們的意見。

 那個年代的人主要接受兩個來源的信息,電視和報紙。於是在2000年的5月09日,光明日報發表了一片“觀點:電腦遊戲是瞄準孩子的電子海洛因”電子海洛因和網癮這一個詞匯也就營運而生了,

 而從我小學,初中,高中這段時間,都在接受這個老師和父母還有其他親朋好友的一個觀念,網吧等於網癮,並且在不停的宣傳網吧到底有多麽恐怖,用“妖魔化”這個詞來形容也不為過,但最後我還是因為好奇去了網吧,見識了CF和地下城,並且成為了一個父母和大眾眼中的“網癮少年”.直到我18歲之後,父母見我大了也就不再管我了。主要是我通過自己的努力在家裡安裝了網線,之前家裡給買的電腦都不給裝網線。

 該文的作者是在武漢地區走訪的,用了“臥底網吧”這次來加深網癮和電子海洛因的印象,通過一些用詞和細節的描寫可以看出其的寫作手法的確很好,並且自誇自賣說一晚上學會了星際爭霸和英雄無敵,並且無敵於網吧,這裡就有些幼稚了,他要麽是一個遊戲的天才或者是壓根沒玩過,一晚上統治網吧的,太虛幻了,網絡小說都不敢這麽寫。

 還用來一個獲取網吧老板信任後和網吧聊天套取情報的詞匯,這真的有點居心叵測了,用詞和寫作手法是真的可以影響到閱讀者的。並且作者在隨後拋出了一個觀點:“電腦遊戲就是毒品,就是海洛因4號,孩子一迷上,自己就會變壞。”

 還通過網吧老板的話說出了:“整天呆在遊戲室裡的孩子,只有一個結果,男孩子最後變成搶劫犯,小偷。女孩子最後變成了三陪小姐。”文章是第一次提出了“網癮”“電子毒品”帶入了輿論和大眾的視野。

 之後的各種媒體也開始跟風報道,炒作這個點,從小到大的各種刑事案件還有一些搶劫的,不管是有的沒的,都要加上一個是為了上網打遊戲,這才能吸引到大眾的眼球,主要是家長的眼球。

 更是將“小偷,三陪”=“遊戲玩家”這一概念輸入到了大眾的意識中,而那個時代的很多家長是不願意走進年輕人的世界的,我工作的時候,同事就批評我,注意是批評,說我沉積在自己的世界,但我是年輕人,他們的三四十了,我整天刷微博打遊戲,他們每天沒事喝酒抽煙,將各種自己熟悉的事情,怎麽能在一起呢。

 用館長的一句話說就是家長這一群體“以前的他們對於網絡什麽都不信,如今的他們對於微信雞湯什麽都信。”小到什麽健康食譜,大到各種微信廣告連接,可以走路刷視頻賺大錢。現在的我們給他們科普的樣子,像極了當年他們管教我們的樣子。

 站在各自的角度來看根本沒有什麽不對。但媒體和輿論卻將兩個群體推向了兩個極端,年輕人不在和自己的父母交流,甚至分割開來了,我認識的很多人都是一畢業工作就搬出去了,不和父母一起住,成為了很多人的意識。

 而這還是年輕人,年輕人也不都是遊戲人群,但只要沾上一點,就被長輩們認為是一個壞孩子,加上北京的藍極速大火事件,造成了當時很多的國內優秀的遊戲開發人員走的走,散的散,那個年代的很多遊戲都是值得回憶的,地獄鎮魂歌更是在手機上做出了極佳的暗黑破壞神的體驗,可惜的是,這個啟程階段被打斷了。

 三國戰紀,血戰上海灘,足足一代的優秀國產遊戲被這一事件打成了“癮君子”。原諒我用這個詞,但在當時的輿論中就是這樣的,引用我對於我同事的聊天內容。

 他當年正是上大學的時候,在他的年代,魔獸正在大火,於是他很快就沉迷進去了,而且現在他還在玩,也是我兩人能交流到一起的原因。那個時候的他真的受到了很多的偏見,某次我兩人在配一個客戶的時候,那個客戶也是三十多歲,兩人的唯一交集點就是魔獸這款遊戲了。

 上線刷副本,他們也提到了那個時候的一些事情,比如在網吧被父母打,和父母吵架。即使是工作以後的休息時間,他們去網吧也是被認為是一種不好的行為。那位客戶還說他的父母曾經用一句非常讓他傷心的話說他:“你這不戒掉遊戲,你一輩子都不會有出息的,將來等著撿破爛吧。”為了方便下次閱讀,你可以點擊下方的"收藏"記錄本次(第485章 戰隊篇 背影)閱讀記錄,下次打開書架即可看到!

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