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《盾之忍者》第135章 上限打破!中級反傷!


 說好明天再來,小櫻與井野回家。

 目送她們離去的鳴人,把門關上反鎖,再關窗拉簾,營造出他很喜歡的黑暗氛圍。

 打眼瞧著系統界面,如今變成了···

 “人物;漩渦鳴人

 忍;50%x0(0%)

 體;50%x0(0%)

 幻;50%x0(0%)”

 感覺複雜了好多啊,鳴人頭大,又看向技能。

 初級挑釁,初級護盾,初級回血,初級反傷,初級暴走,還是這已有的五個技能不變,沒有新增,沒有升級。

 “僅僅是打破瓶頸,突破上限?”鳴人暗道:“就沒什麽別的變化嗎?說明書呢?哪有說明書給我看一下啊?”

 系統沒有回應鳴人的期待,它更像是一個程序,只會按照規則維持運轉,沒有智能,不會坑鳴人,也不會幫鳴人。

 鳴人撓了下臉頰,仔細去觀察,不一會兒,還真讓他看出了不同。

 和數值沒關系,這份不同是在技能上,在每一個技能的後面,都多出了一個加號。

 這是指可以升級的意思?

 是所有技能都行?還是有著數量上的限制?

 鳴人摩挲著下巴,就當它是有數量限制好了,五個技能,優先升級其中一個,選哪個更好?

 挑釁是讓限定距離內,不分敵我雙方,全部失去理智攻擊他,可以吸引敵方火力,讓隊友在遠處輸出。

 護盾,這是可以讓自身不動如山,不可被打倒,不可被打退,不可被擊飛,像是神羅天征,萬象天引,有護盾就可以很好的克制。

 回血,靜止不動,每三分鍾回復百分之一的血量。

 反傷,將打過來的傷害,擇其中百分之二十的量,返在對手身上,這是無視防禦的真傷。

 最後是暴走,當自身受到傷害時,按百分之一轉化百分之零點五的比例,提升自身力量。

 這五個技能,都有用處,真要去抉擇,鳴人也很為難。

 “如果只能選一個,那···”鳴人目光落在其中一個上;“我選反傷。”

 初級挑釁,有三米這個范圍已經夠用。

 初級護盾,升級無非就是增加護盾的量,或者有些別的附加功能。

 初級回血,三分鍾的時間,難道還能縮減到一秒?

 只要靜止不動超過兩秒,這個技能就不適合在高強度戰鬥中使用。

 而放在平常的戰鬥,沒有它,鳴人一樣能夠解決,擱日常生活中,當前的就已足夠。

 剩下那個暴走,需要自己先受傷作為前提。

 和敵人戰鬥,先把自己給打個半死,獲得力量提升,再去和傻眼的敵人大戰?

 鳴人不是很喜歡這一技能。

 所以挑來挑去,就選上了反傷,這是鳴人很喜歡的技能,敵人打他,等於打自己。

 初級就有百分之二十的反傷比例,那再升級,這比例會有多高?想著,期待著,鳴人定下初級反傷。

 系統檢測到了鳴人的選擇,那排在所有技能後邊的加號,全部消失,其它四項技能不變,唯獨反傷,改變了。

 “中級反傷,可在承受傷害的同時,返還百分之三十,無視防禦的傷害。”

 二十變三十?這增強可以的,雖然和鳴人幻想中的要弱了一丟丟。

 他還以為中級能到五十,高級就漲到一百,那樣,光是想一下就覺得美滋滋。

 “百分之十的增幅,恩。”

 和想象中有落差,沒關系,這好歹是增強了,一開始壓根沒這個技能,又能怎麽辦?還不是就那樣過。

 鳴人調整好心態,沒有繼續沉浸在幻想與現實的落差失望中。

 “我自己打我自己,會不會受到反傷?”鳴人忽然產生這樣一個想法,他很好奇。

 右手抬起,僅右手進入九尾模式,以手腕為分界線,整個右手都被金焰似得查克拉包裹,覆蓋,充斥。

 再一口氣爆到六門。

 可怖的氣浪以鳴人為原點炸開,蒸汽升騰,渾身被實質的氣勁環繞,皮膚表面,血管與青筋,盡都暴起。

 感受著這由內到外的強大力量感,鳴人五指捏成拳頭,對準自己肚腹,猛地就是一拳。

 這一拳,直接超出了體數值的免傷與防禦范疇,讓鳴人感覺到了痛楚,五髒六腑都好似移了位,湧上喉嚨的血,強忍著沒有吐出。

 等待片時,除這第一股傷害,沒有第二股反傷判定。

 鳴人暗歎,知道自己的攻擊,並不能觸發反傷,失望與放松並存。

 失望是因為他沒辦法取巧提升數值。

 放松是因為,以後沒人能用像劇情中對付穢土三代雷影時的辦法,對付他。

 三代雷影同時是最強的矛與最強的盾,但他這個盾,明顯不如矛厲害,用三代雷影自己的矛去打他自己的盾,可以破防。

 鳴人就全然不是那麽回事了,再給他一些時間,等把防禦堆上去,他都夠嗆能傷到自己。

 關閉六道門,解除右手的九尾模式,鳴人保持靜止不動,恢復傷勢,然後,再看向系統界面。

 他得弄明白這有了變化的系統,具體變在哪。

 “人物;漩渦鳴人

 忍;50%x0(0%)

 體;50%x0(2%)

 幻;50%x0(0%)”

 剛才那一拳,讓體數值出現了變化。

 開頭五十分不變,後面這個乘號外加一個零,有點沒弄懂。

 然後是這個零的後面,那括號裡的百分之二。

 這是體數值得到提升了嗎?

 用相同的辦法,相同的力道,相同的位置,再打第二拳,體數值,排在零後面的括號裡,百分之二變成百分之四。

 且鳴人確定,這個括號裡的數值提升,和他的防禦沒關系,那這就相當於是一個經驗值,經驗槽,是要累積到一個界限,才可以有真正意義上的變化。

 鳴人若有所思。

 是與不是,要試過才知道。

 鳴人深呼吸,扎好馬步,左右手同時進入九尾模式,再爆六道門,用這增強的力量,瘋狂的錘打自己。

 才打了幾拳,就已經受傷,受傷,又觸發了初級暴走,使得力量變得更強。

 憋著一口氣,連著錘打了四十二拳。

 在親眼看到體數值百分之五十後的那個乘號,這乘號後邊的零,變更為一,鳴人再也撐不住,吐了一大口血,軟趴趴的撲倒在地,再起不能。

 爆六道門的傷害,對自己錘打造成的傷害,這兩者疊加,致使傷上加傷,也虧的是鳴人,換做別人,十條命都不夠死。
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