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《陽台上的後花園》第四百四十二章 世界是否真實
  小雨CG工作室,一開始,只是讓電影電視這樣的屏幕內容,通過CG製作達到跟真人無異的水平。

  這只能算是娛樂時代的產物。

  但接下來,小雨CG工作室利用全息投影,讓這樣真實的畫面從屏幕裡,轉移到我們身邊。

  雲端那數不清的各種素材,以及越來越多的CG製作人才,讓整個內容無比豐盈。

  很多時候,根本不需要去刻意製作,僅僅是素材之間的簡單拚湊,也能出現一段不錯的視頻。

  全息投影,這同樣不是什麽新鮮技術。就像將畫面投影到空中,形成三維立體的畫面。而小雨CG工作室的介入,讓這個投影效果看起來真實無比。

  投影一個骰子在桌上,那麽所有人看見的這個骰子跟真的骰子沒有區別。左邊看到的是五點,右邊看到的是三點,全息投影就有這樣的效果。

  由於那個年代的技術,要達到這樣的效果,往往需要整個天花板全部投影儀。

  這種全息投影,可以用來作戰訓練,也可以用來課堂講授一些現實中無法獲取的東西。甚至,用全息投影自己來講課。比如秦始皇站在教室裡,親口告訴你自己是怎樣死掉的,這樣的歷史講解你很難忘記。

  接下來的時間,似乎跟小雨CG工作室沒有太大的關系。只是在VR、AR等等領域,讓圖像變得更加真實。

  直到,神經技術的突破。

  那個時候,帝國已經飛出母星,但只是傳統燃料推進系統,只是可以安全的往來母星跟衛星之間。

  最開始,這項神經技術的研究只是為了攻破長途星際旅行所帶來的神經萎縮。

  但科學研究,往往最初的目標和真正造福大眾的成果,兩者並不一致。很多時候,研究的副產品,藥物的副作用,往往成為主流。

  一次偶然的發現,卻改變了整個世界。

  神經技術的突破,讓虛擬遊戲成為現實。

  你不再是通過屏幕玩遊戲,而是直接進入遊戲。

  加上之前小雨CG工作室所累積下來的技術,這個遊戲跟現實的體驗沒有任何區別。

  你不需要遊戲的配樂來營造恐怖,僅僅只是單純的那些喪屍的模樣,那些樓宇的冰涼,站在那裡就會覺得恐怖。

  而且,這是神經技術,會給你無比真實的感受。

  疼痛、腎上腺、思考、疲倦、奔跑、格鬥等等,都跟現實沒有區別。

  甚至,在虛擬遊戲中那個格鬥技巧,會下意識被大腦記住。就算回到現實,就算肌肉力量跟不上,但戰鬥意識並不會減少。

  並且因為太過於真實,那些槍械的構造完全一樣,連手感後坐力這些都沒有區別。

  帝國有些擔心。

  以前少數人才能獲得的戰鬥意識,現在只需要玩幾場遊戲就可以獲得。在和平年代,經歷真正戰場,經歷血肉橫飛,然後存活下來的精英,很少。

  而那些虛擬遊戲,不管是打喪屍,還是還原經典戰役,都能讓大眾近乎完美體驗到那種緊張刺激,以及在生死邊緣徘徊的感受。

  或許,要嚴格限制這類遊戲。

  但緊接著,空間躍遷技術的出現,讓帝國徹底飛出母星,進入全面的星際時代。面對危險的太空,以及未知的外星文明,這樣提高全人類各方面素質的技術,根本不會受到阻礙。

  並且,不僅僅是遊戲。

  這種虛擬現實的技術,完全可以做成課程培訓。如何修飛機,

如何駕駛坦克,如何排除星艦常見問題,這些都可以在虛擬現實中得到運用。  不需要集中到一起,也不需要辦個學校來培訓。自己在家裡就可以完成這些課程,然後直接去報名審核就好。所需要的,只是對於紀律和集體榮譽的培養罷了。

  帝國迅速發展,似乎各項技術的加成,讓帝國不僅僅是飛出母星,還有殖民。

  很多星球都被插上金廉助帝國的旗幟,不少外星文明都臣服於金廉助帝國。

  而神經技術再一次突破。

  之前的虛擬現實,都很好,一切都很真實。但唯一有一個無法避免的缺點,就是你知道那個世界並不真實。

  比如遊戲裡的喪屍很真實,有惡心也很臭,咬到你也會讓你感覺疼痛。但是,你知道,這些喪屍是假的,你也知道整個世界其實只是一個遊戲。

  只不過,這個遊戲非常真實。只要自己願意,可以奮力去戰鬥,可以不斷的攻擊喪屍,並且跟隨隊友一起轉移戰鬥路線。

  但是,依舊只是一個遊戲。

  當我心情不好,或者不想繼續玩耍的時候,我就可以直接退出遊戲。或者,我不退出,但我可以心不在焉的玩耍遊戲。喪屍很惡心很嚇人,但看久了,反而會有人開始吐槽,甚至有人不去戰鬥而跟喪屍做一些其他事情。

  如果你並不知道這是遊戲呢?

  這樣的體驗是不是更加真實?

  當我以為喪屍世界是真實的之後,跟我知曉喪屍世界其實只是遊戲的時候,這兩者的體驗完全是兩回事。並且,當我知曉喪屍世界只是遊戲的時候,也就永遠無法體驗“我真正將喪屍世界當做真實世界”這樣的情緒。

  造夢機,就這樣誕生了。

  定製你自己的夢境,體驗完全不同的人生。

  夢境中的你並不知道這是夢境,他只會當做真實,從而體驗到你在現實中根本無法體驗到的人生。

  比如,如果自己是帝國元首的兒子會怎樣,比如我穿越回到母星時代會怎樣,比如盲人的生活究竟是什麽樣子,比如跟外星生物戀愛又是什麽感受,或者當一個大英雄又會經歷什麽。

  第一個版本的夢境,叫做“後花園”。

  沒有太多的情節波折,就是美麗的大自然,就是享受時光的緩緩流淌。自己就是一個孩子,在泥土上赤腳奔跑。跑累了,躺在草地休息。

  這樣美妙而舒心的夢境,讓人醒來時忍不住充滿笑意。

  元氣滿滿。

  後來,各種各樣的定製夢境就出現了。

  同時,一個問題被提出來。

  “我怎麽知道,我此刻不是在定製的夢境中呢?”

  關於世界是否真實的問題被提出來。

  大家開始探討,這種問題,只要開始認真探討,只要開始誠實的思考,就不得不面臨最核心最經典的那個問題。

  我是誰。

  就是這個問題,讓大家陷入瘋狂,陷入低沉,陷入抑鬱,陷入斬殺之中。

  也是因為這個問題,引起了帝國的戰爭,連停下的可能都沒有。

  因為這並不是關於什麽利益糾葛而引發的戰爭,是關於世界是否真實而帶來戰爭。

  或者說,更像是一種發泄。

  如果是因為利益,大家還可以坐下來聊聊,畢竟全人類都死光了,那些所謂的利益也就沒用了。這是追逐利益所引發戰爭的底線,不能死太多人,而且我自己也要活著。

  但引發戰爭的,是關於“我是誰”這樣的思考,是“也許我就在定製的夢境當中”。有人是憤怒,有人是斬殺,也有人只是覺得“我去,這次的定製夢境厲害了”。

  戰爭爆發,帝國崩塌。

  事實上,關於世界是否真實這個問題,在歷史上並不是第一次出現。 只不過,歷史上的時代並不具備帝國的強盛。

  你要吃飯,你要賺錢,你要養家,你還要顧及身邊人對你的看法,你哪有什麽時間認真思考關於世界的真實呢?你只是在努力,在奮鬥,在拚搏,就像被上了發條的玩具根本停不下來。

  但金廉助帝國,擁有近百光年的疆域,資源無數。克隆技術、納米技術,讓人們不去工作也沒有任何問題。

  你不需要為了你的食物而工作,你不需要為了你的住所而工作,這些帝國都可以無償提供。

  而且住宿飲食還很不錯。

  因為技術太強科技太厲害,想要故意做得很差反而是一件麻煩事。

  沒有社會蛀蟲這種說法,那只是因為擁有的資源太少,而表現出的一種恐懼和擔憂罷了。如果你家的門上有蛀蟲,你只有一道門並且換門很貴,那麽你才會討厭蛀蟲。

  但是,如果你家的門可以自己修複,不花錢,只需要幾秒鍾就可以煥然一新。那麽,蛀蟲破壞的地方,對你來說,反而是一種好看的花紋。甚至還會專門去購買蛀蟲,來讓自己的門有一個完全不同的花紋。

  在帝國鼎盛時期,你工作唯一的理由,是你想去工作。就像你突然想去打遊戲一樣,那種想去工作的心情,一模一樣。

  沒有了後顧之憂,思考世界是否真實,就變成一種樂趣一種挑戰。

  只不過,大家都沒有預料到這個問題的可怕,等反應過來的時候,一切都無法挽回。

  所以,最好不要思考這個問題。
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