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《詛咒獵手》五十五章 ID:Touch(鏡像)
  莫非,這紙團是黑暗森林的詛咒之力塞過來的?

  還是說,這座公寓本身就有問題,它本身就是一處可怕的邪惡之地,激發了詛咒的本能?

  方良把小紙團收好,留意副本中的一切特點與變數,是破解詛咒謎題的關鍵。

  詛咒不是所謂的鬼魂,方良也不知道寄宿在角色裡的詛咒,到底是在玩什麽詭異花招。

  畢竟它們一言不合連宿主都要殺,根本無法與它們交流溝通。只要觸發詛咒的規律,不管是誰詛咒都會馬上爆發反噬,就連宿主本身也沒有保險可言,最好不要試圖激發它們的殺人本能。

  “鎖好門窗,小心公寓的wifi網絡麽?”

  等待隊友拍攝室內的時間,方良小心翼翼的觀察著公寓房間的構造。

  公寓樓,不同於人們常規印象中的住宅樓、商品房,相比於獨棟別墅或傳統平房民宅,它通常是大型住宅高樓,更適合手頭不太闊綽的情侶,或者獨自漂泊在大城市的單身貴族。

  作為一種經濟實用的“舶來品”,公寓通常分為普通級公寓、商務級公寓和酒店級公寓。

  比方說,許多正常的小區商品樓盤,通常每家每戶,對門口只有一戶人家,隱私性較好。

  但是公寓則不太一樣,它是一個樓層的空間像酒店、學社宿舍那樣擁有一條長廊,然後同層長廊連接著多個大房間,門個門牌號對應著一戶人家。

  或者在一個單元樓層裡,有數個大房間,然後大房間再做公私分割。

  比如租客獨享臥室、衛生間客廳、陽台,但是共享廚房、餐廳等公共空間,隱私性較差。

  還有些老公寓是學生宿舍樓的模式,有的時候碰巧兩家對門同時開門,一眼瞟過去,家裡有什麽內衣、抹布都能看到,容易產生一些令人不快的窺探。

  根據公寓樓的設計不同,一層樓通常有10~20戶人家。

  普通住宅樓,則通常是一層樓,一梯2戶,或者兩梯戶的模式。

  不同的公寓,不同國家也有不同設計標準,但總體來說,公寓樓與常規住宅樓的區別不小。

  方良小時候家庭條件並不好,上學時跟父母住過一陣子的公寓樓,對此有更多了解。

  就拿日常生火與做飯來說,一些產權年限階段偏少的公寓,首先它是不允許用明火做飯的,然後也不通天然氣,只能用電磁爐、電熱水器之類的設備,生活便利性不如常規住宅樓。

  此外,家庭中的適齡兒童,也可能會因為落戶問題,無法享受就近升入小學的優待策略。

  按理說,如果家庭條件不是太差,就算買不起獨棟別墅,貸款首付選擇正常的住宅樓,才是大多數人的選擇,畢竟誰也不想一開門就被人把家裡全部看見,至少有個玄關遮掩視線才好。

  公寓樓年輕的時候住一住沒問題,畢竟它設計的初衷就是用更低的成本與不限購的策略,給某些受眾建造一中短期租賃的家,要是成家立業之後有更多東西要處理,公寓可能會有所不便。

  只要生活中一直存在麻煩的源頭,就更加容易心氣不順,互不負責然後出現家庭吵架。

  不然別人家孩子上學,出門牽手走幾步的事,自家孩子上學卻得搭車送行,這就大不相同。

  正是因為方良對公寓樓有相當多的了解,所以他才能夠推測劇情主人公的生存狀況。

  “家庭條件不好麽?不,還是不能解釋主人公接觸詛咒的行為與動機,

只能算是環境認知。”  “不過這公寓樓的一戶房間,內部空間也很大,幾度翻新裝修,也不能說是太差的老公寓。”

  方良走到窗口,刺啦一聲抓開窗簾,從4樓俯覽外頭的商業街。

  這棟公寓樓不算偏僻,至少城市的夜景足夠賞心悅目,也算是半個鬧市區。

  住在這裡的時間久了,也許會忘了這是某種程度上的蝸居,覺得自己成為了大城市的居民。

  “為什麽要關好門窗呢?”

  方良沒有把腦袋伸出窗外朝上望,他只是伸出手機,朝著上方拍攝了幾張圖。

  “很正常,不像是半夜會有什麽東西貼著外牆到處爬的模樣,不過還是先鎖上為好。否則要是出現意料之外的詛咒入侵,恐怕就得浪費一次死線效應的力量,用詛咒將這窗口封上。”

  關上窗子和窗簾,方良環顧房間。

  金框裝裱的贗品掛畫上,漆黑的大海上只有一條小船在風雨中搖擺。

  偏西式風格的淺米色無紡布壁紙,相當耐髒,即使不小心用指甲劃到,劃痕也難以察覺。

  方良感覺自己仿佛行走在一間精裝酒店的客房內部,客廳、臥室、廚房、衛生間等地方都做了一定的視覺隔斷與乾濕分離。

  打開衛生間,觀察這種驚悚片裡戲份較多的空間,只見頭頂是淺黃色的金屬板吊頂,牆上是淺藍色的馬賽克拚綴防水結構。

  帶有一點童趣的風格,牆壁上還有相當清晰的鯨魚噴水兒童畫。

  這公寓一戶麻雀雖小五髒俱全,摳掉軟包裝電視背景牆和分隔,以及牆壁中段用金屬鏡面壁紙形成的視覺優化,粗略估算,實際居住面積至少有60平米,還真不算是什麽水貨公寓。

  “太過正常,以至於放在危險的詛咒副本裡,就會顯得愈發不正常。”

  方良走到畫前,抱著畫框用力往上一掀,發現畫框的後面,竟然貼著一張符紙。

  心念一動,死線效應產生的人影在方良身邊浮現,在方良的命令下,人影伸手觸碰符紙。

  只是這種程度的試探和借用,應該不會觸發死線效應的反噬。

  “然而並沒有什麽卵用,這符紙對詛咒根本無效……”

  略感失望的驅散人影,方良也沒急著去動符紙,而是打開手機,發起群語音:“諸位,你們的房間都調查得怎麽樣了?直接拍攝圖片發過來,大家討論討論如何?”

  很快,討論組裡的圖片陸續載入完畢。

  方良一張張的仔細觀察,卻發現一件怪事:為什麽每個人的房間內部,看起來幾乎是一模一樣的,但是系統卻否定了組隊方案,直接把玩家群體拆分開來,讓大家都一個人住?

  總不能說系統是詛咒的幫凶,這麽設計僅僅只是為了製造獨居的恐慌氛圍,為了恐怖而恐怖的提高遊戲難度吧?

  方良下意識的認為,這副本應該不至於如此下作,搞出這種扣分操作來故意誤導玩家。

  “帽子,你先別發圖,你轉身過去,把那幅金框裝裱的畫抬起來,看看牆上有沒有東西。”

  棒球帽同學隻得照做,雖然他現在並沒有戴棒球帽,奈何方良等人不聽他的自我介紹。

  “好吧,大佬,我照辦了……咦,等等,這畫後面怎麽貼了一張符?”
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