在【永夜森林】的戰爭結束之後,申屠積累下來的時空點數已經是非常的豐厚。
這場戰爭之中,申屠所面對的敵人等級都不低,最差的也有十三級以上的水準,甚至聖域強者也不少見。
單單只是死在申屠手中的聖域,前前後後加起來,就有兩位數之多。
雖然說,因為絕大多數敵人都不是申屠獨立殺死,只能按照“擊殺貢獻率”來獲取擊殺獎勵,要打上一個折扣。
但整場戰爭下來,申屠所積累的時空點數,仍然是一個非常豐厚的數字。
385489點!
三十八萬點時空點數!
這些時空點數,申屠沒有太多的猶豫,全部用來兌換【黑鈦湮滅彈】。
在兌換商店中,一枚【黑鈦湮滅彈】的兌換價格是1200時空點數,可以額外增強30%傷害的特殊型號則標價一萬時空點。
後者,申屠還沒有使用過。
沒有多做考慮,申屠直接花費了三十六萬點時空點數,兌換了足足300發普通的【黑鈦湮滅彈】。
考慮了片刻,又將剩余的零頭花掉,兌換了兩顆特殊增強型號。
這一下,申屠的子彈庫存,立刻從可能連一場戰鬥都支撐不下來,恢復到了一個十分安全的水平線上。
單單從時空點數方面來看,【永夜森林】這場戰爭打下來,申屠似乎沒怎麽賺。
雖然獲得了足足三十八萬點的時空點數,但也消耗掉了兩百多,接近三百發子彈。
光是這些子彈的價值,就和申屠通過殺敵得到的時空點數持平了。
甚至還要小虧一些。
畢竟,申屠用掉的子彈,幾乎全部是附魔過的子彈,而附魔,也是需要成本的。
但若是考慮到進化點,以及【薩隆多城】的戰功,這兩項收獲,在【永夜森林】的這場戰爭當中,申屠的收獲是很大的。
打開面板,陣營兌換中依然沒有什麽太看得上眼的東西,申屠乾脆將所有的陣營積分一掃而空,換取了一批魔法材料。
按照申屠的計算,這些魔法材料,差不多剛好夠給這三百發【黑鈦湮滅彈】附魔的。
當然,附魔師“風語者”的附魔手工費,同樣也包含在內了。
帶著一堆魔法材料和子彈上門,申屠很快就和“風語者”談妥了價格,除了一大堆魔法材料之外,還額外付出了自己僅存的不到兩千點戰功。
而作為回報,“風語者”除了會給申屠拿出的整整三百發【黑鈦湮滅彈】全部附魔上“鋒銳術”以外,那兩顆特殊增強型號的子彈,“風語者”還承諾為其附魔上一個相當於九級魔法威力的觸發式攻擊魔法。
在“風語者”提供的清單當中,申屠選擇了“虛空風暴”和“死亡凝視”這兩個九級魔法。
前者是一個超大范圍的群攻魔法,同時帶有不錯的控制能力。
——後者帶有很強的限制,隻對法系職業有效,具體的作用就是讓法職者體內的魔力、神力陷入混亂。
雖然從名字上來看,“虛空風暴”是一個空間系的魔法,但實際上卻屬於奧術系。
在之前的戰爭中,和申屠組隊過的奧術師阿瑞達就使用過這個魔法。
一記“虛空風暴”砸出去,以一己之力,直接壓製了數十名精靈法師,其中甚至還包括幾名聖域。
雖然壓製的時間並不長,法術傷害也不算突出,但對那一場戰局所起到的作用卻是非常的關鍵。
單純以傷害或者控制效果而言,“虛空風暴”這個魔法都不算十分的突出。
但是,它最強大之處,是在於它超大的波及范圍。
九級的虛空風暴,能夠影響半徑超過三百米的區域。
在幾乎所有的九級魔法當中,單以覆蓋范圍而言,沒有幾個法術能夠比得上“虛空風暴”。
即使偶爾有一些個例,那也是純粹的攻擊類魔法,不帶有任何的控制效果。
至於另一個九級魔法“死亡凝視”,則是所有“常規”的九級魔法當中,威力最大、殺傷力最強的單體魔法。
單純以殺傷力而論,“死亡凝視”甚至要超過一些攻擊力偏弱的十級魔法。
而十級魔法,在【珈藍帝國】當中,又有“禁咒”、“禁忌魔法”的稱呼。
單單隻從這個名字上,就可以看出十級魔法的強悍之處。
能夠在單純的攻擊力上超越十級魔法,哪怕只是十級魔法當中攻擊力最弱的那幾個,“死亡凝視”的強大,也是讓人絕對不敢小覷的。
這兩發子彈,將會是申屠在這個試煉世界之內,非常重要的底牌。
在特定的環境下,附魔了“虛空風暴”或者“死亡凝視”的子彈,絕對能夠起到奇效。
尤其是後者,只要命中,幾乎可以確定秒殺任何天位聖域以下的敵人。
唯一的問題在於,以【噬滅】的子彈出膛速度,對於初入聖域的強者還有很強的威脅,但若是距離拉得足夠遠的情況下,高階的聖域強者,是完全有可能躲開的。
不過,底牌畢竟是底牌,而不是常規的作戰手段。
哪怕存在缺陷,但只要在某一方面足夠強大,那就可以忽略掉它一切的缺點。
“風語者”為三百多發子彈附魔,需要整整一周的時間。
這還是申屠付出了額外的費用,進行了“插隊”的情況下。
作為【薩隆多城】當中為數不多的附魔師,又是除了副城主之外,手藝最好的那一個,“風語者”根本不愁訂單的來源。
尤其是【永夜森林】的戰爭剛剛結束,存活下來的城衛軍數量雖然不多,但每一個,都可以說是一名“暴發戶”,手上有著大量的財富。
更換裝備、武器等等,自然是需要連附魔也換上一遍,才能夠讓人滿意。
據說,“風語者”手中的附魔訂單,都已經排到下個月去了。
申屠也是憑借著之前幾次合作所建立起的良好關系,再加上付出了額外的費用,才得到了“插隊”的資格,讓“風語者”優先為自己附魔。
但即便如此,仍是要等上整整一周的時間,才能拿到“貨”。
申屠也不著急。
第五環試煉任務非常的麻煩,申屠估計,自己這邊完成任務的速度絕對快不起來。
而【永恆壁壘】或許對輪回者足夠的苛刻,但大體上來說,還是公平的。
至少是一定程度上的公平。
比如說,相同的權限等級下,輪回者所享受到的待遇,就不會有太大的差距。
完成任務的難度,同樣是這“待遇”的一部分。
也就是說,如果自己完成試煉任務的速度快不起來的話,那麽其它的輪回者,同樣也不會太過輕松。
在這種情況下,申屠心裡雖然還有明顯的緊迫感,但卻是沒有那麽的著急了。
回到自己的住處,申屠先是花費了半晚上的時間,將【上層精靈的挽歌】進行了進階。
這件成長類裝備的成長值獲取相對容易,只需要殺敵即可。
敵人的力量越強,獲取的裝備成長值也就越多。
以《黑石牢獄》世界的力量等級,【上層精靈的挽歌】的成長值積累起來是非常迅速的。
唯一麻煩點的是【魔力水晶】。
即使是以申屠獲取財富的速度,也有些供應不上的感覺。
如果不是受到“財力”的限制,每當成長值“刷”滿,就立刻進階的話,現在的【上層精靈的挽歌】說不定都已經進階到了淡金色。
而現在,在這次進階之後,這件裝備的品級也不過是暗紫色,距離淡金色還差了整整一級。
若是換成一般的輪回者,恐怕即便是得到了一件成長類裝備,也養不起。
“希望下個任務世界順利點,成為《狩魔手記》世界的領主吧……”
申屠心裡自言自語著。
只有像李小刀那樣,擁有一整個任務世界的資源來供應自身,申屠才有把握養得起【上層精靈的挽歌】這件成長類裝備。
當然,若是真的擁有了一整個任務世界,作為自己的“私人領土”。
別說是一件成長類裝備,就算是再來個十件八件的,申屠也有把握養得起。
從李小刀的身上,申屠就可以明顯的看出,能否獨立掌握一片任務世界,明顯是一個巨大的分水嶺。
按照提示,將20顆【中級魔力水晶】以特定的方式擺好,激活了【上層精靈的挽歌】的進階功能後,足足等了大半個通宵,申屠才聽到一聲提示。
……
成長類裝備【上層精靈的挽歌】進化完畢。
屬性如下:
上層精靈的挽歌
類別:項鏈/胸針。
品質:暗紫色(成長類裝備)
耐久度:無法損毀
裝備要求:元素親和度40點以上。(注:隨著該裝備品級提升,裝備需求也會相應提升。)
裝備屬性:
1、元素親和度額外 30。
2、使用元素類技能時,減少30%法力/能量值消耗。
3、使用元素類技能時,額外增加30%法術傷害。
4、裝備【上層精靈的挽歌】情況下擊殺敵人時,會增加本裝備成長值,具體增加數值由敵人實力以及輪回者擊殺貢獻率決定。
當成長值已滿,可消耗材料【魔力水晶】提升裝備品級,品級越高,晉級時所需要的【魔力水晶】品級越高,數量越多。
現成長值:0/1000000。
晉級所需材料:5顆【高級能量水晶】。
裝備效果:
裝備時,獲得特殊被動技能【魂之挽歌】。
魂之挽歌:受到致命傷害時,抵消本次傷害,並消耗所有法力值,對自身為中心,半徑50米內所有生物造成無視防禦的靈魂傷害,傷害等於該次消耗法力值*5,對沒有靈魂的生命無效。
該技能觸發之後,【上層精靈的挽歌】徹底損毀,無法修複。
……
【上層精靈的挽歌】提升後的屬性沒有讓申屠感到失望。
除了原本就有的屬性大幅度增強之外,還多了一個叫做【魂之挽歌】的被動技能。
這個技能的效果說弱也弱,說強也強的離譜。
說它弱,是因為,這是一個只有在受到“致命傷害”時,才會被動觸發的技能,無法主動使用。
而且僅僅只能使用一次,使用的代價,就是【上層精靈的挽歌】這件成長類裝備徹底損毀。
而說它強大,是因為【魂之挽歌】這個技能,除了可以為裝備者抵擋一次致命的傷害之外,還能夠進行一次帶有極強爆發效果的反擊。
消耗所有法力值,然後造成消耗法力值五倍的傷害,這看起來不算什麽。
但若是加上“無視防禦”這四個字,那可就不得了了。
基本上, 可以視作是“真實傷害”,也就是說,技能顯示的傷害數字是多少,所造成的傷害就是多少。
申屠現在的法力值上限是2700多點,假如是在“滿藍”的情況下觸發【魂之挽歌】,這個技能所造成的傷害,就會高達接近一萬四。
申屠不太清楚自己的生命值上限具體是多少,但卻能做出一個大致的估算,大約是在一萬點左右。
也就是說,申屠自己,都扛不住【魂之挽歌】的一下爆發。
而申屠,在同等級的輪回者當中,已經算是“血量”比較高的了。
畢竟,格鬥域的能力,為申屠帶來的血量加成也不少。
雖然體質屬性不算很高,但實際的加成卻是要高於大多數同階輪回者的。
除了一些皮糙肉厚的“血牛”之外,恐怕絕大多數同階的敵人,都會在【魂之挽歌】的爆發之下被秒殺。
當然,這也不意味著【魂之挽歌】沒有弱點。
除了只能被動觸發之外,只有五十米的殺傷半徑,也是一個極大的短板。
若是對申屠造成“致命傷害”的敵人,使用的是遠程攻擊的手段,那【魂之挽歌】的爆發,基本上可以確定對對方無效。
絕大多數的遠程攻擊,都是在五十米這個距離之外發起的。
而且由於【魂之挽歌】不分敵我的特性,也容易誤傷自己人。
不過,瑕不掩瑜。
能夠多一次近乎於“絕對保命”的能力,申屠還是相當滿意的。
哪怕不去考慮其它的東西,單單只是抵消一次致命傷害這一點,就相當於多了一條命。
沒有輪回者會不喜歡“額外的生命”。