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《狙神闖無限》第四十八章 雙槍【光與暗】
十七天后。
  一座荒蕪的山脈中,隨著兩發能量炮炸開,又一座孵化巢穴在申屠的殲星炮下被摧毀。
  ……
  進階任務目標:33、參與摧毀三座蟲族孵化巢穴。
  當前完成度:3/3
  進階任務目標33已完成。
  任務結算中……
  結算完畢,你獲得以下獎勵:
  1、3000時空點數。
  2、500世界積分。
  3、異蟲之卵x1。
  【異蟲之卵】:特殊物品,消耗1枚【中階魔力水晶】或同等能量,孵化一頭異蟲。
  該異蟲默認為輪回者仆從,佔用一個仆從名額,初始忠誠度為60點。
  若滿足特殊條件,該異蟲可進化為高階蟲族“母蟲”,母蟲培育蟲獸不佔用仆從名額,但無法帶進/帶出任務世界。
  ……
  申屠看著這顆巴掌大小的蛋,臉色有些古怪。
  異蟲?
  從屬性說明上來看,這東西若是進化到最後,很可能會造就出一個龐大無比的蟲族族群。
  即便有著種種限制,但在一些特殊的任務世界裡,一支龐大的蟲族大軍,絕對可以說是最好的幫手。
  問題在於,養蟲子,可比養其它任何“寵物”都要燒錢得多。
  一般的輪回者,估計根本負擔不起這樣的消耗。
  並且,就算讓異蟲進化到能夠培育蟲獸的程度,培育出來的蟲獸也只是一次性的消耗品,根本無法從任務世界裡帶出來。
  再加上培育蟲獸所消耗的時間也是不菲,普通的任務世界,根本沒有那麽多時間讓申屠慢慢攢上一支蟲族大軍,一路平推過去。
  至於在【永恆壁壘】培養一大群蟲族再帶進任務世界,顯然同樣也是不可能的。
  而且申屠現在只有一個仆從的名額,已經被阿達瑞斯佔據,不可能再與這枚蟲卵簽訂契約。
  思考了片刻,申屠就決定,將這枚蟲卵賣掉。
  雖然自己用不上,但是這種特殊的道具,在某些特定的任務世界裡,又或者是對某一類特定類型的輪回者而言,絕對具備極高的價值。
  由於自己用不上的緣故,申屠此前也沒怎麽關心過這類道具的價值,不過再怎麽往低了算,幾萬時空點總是有的。
  說不定還能更高。
  隨手將蟲卵丟進身後的背包,申屠掃了一眼不遠處的戰場。
  孵化巢穴被摧毀,這一片區域的蟲族就像是瘋了一樣,拚了命地衝擊著神族的防線。
  哪怕不要性命,也要在神族身上留下一道不痛不癢的傷口。
  小傷積累的多了,也是能夠要命的。
  不過,這種局面,在神族和蟲族漫長的戰爭之中,出現過不知道多少次。
  神族一方也早就有了一套成熟的應對體系,從容不迫地穩固住陣地,依靠龍騎士和不朽者的齊射,不斷清掃著潮水一般湧來的蟲群。
  任務世界的停留時間已是不多,申屠沒有插手戰鬥的想法,將【便攜式殲星炮】拆成一個個零件,塞進儲物空間裡,然後便找了個視野寬廣的高處坐下,靜靜看著遠處的戰局。
  但若是仔細觀察就會發現,申屠的雙眼沒有焦點,顯然注意力並不在這片戰場上。
  又過了許久,隨著一聲提示響起,熟悉的畫面又一次出現,整個世界仿佛被凍結在了這一刻。
  ……
  任務世界停留時間已達到上限,本次任務世界結算開始。
  結算中……
  結算完畢。
  輪回者進階任務完成度:任務1、任務4、任務……
  總計完成9項任務目標。
  完成度評價:卓越。
  進階任務已完成。
  根據當前任務完成度,輪回者等級提升至:Lv.15。
  額外任務獎勵發放中……
  你獲得隨機獎勵x1。
  隨機獎勵抽取中……
  你可在以下獎勵中任選其一:
  1、技能卷軸:【魔法彈】。
  技能說明:使用任意法術能量凝結為一顆子彈,為其附加與屬性有關的特殊效果,並增強基礎傷害。
  需要:法術類血統、能力、天賦、技能。
  該技能可在【技能大廳】消耗時空點數升級。
  2、【血脈精髓:木精靈】
  使用後,有較高概率獲得木精靈血統,有極低概率獲得上位精靈血統(如銀月精靈、暗夜精靈等)。
  3、【斬月劍(暗紫色裝備)】
  ……
  三個選項,沒有太多的驚喜,但都很實用。
  斬月劍自然不必多說,一件屬性不錯的暗紫色武器,雖然申屠自己用不上,但轉手賣掉,至少也能換回十萬時空點。
  另外兩件物品,按照申屠的判斷,價值也都與斬月劍相當。
  血脈精髓是一件可以讓人獲得特殊血統的道具,在輪回者當中,血統能力,是實力一個相當重要的組成部分。
  一些強大的血統,激發到一定階段,必然會覺醒強大的能力。
  例如神聖巨龍的“聖光護體”,可以在一定時間內完全免疫法術傷害,就是一個十分強大且流傳極為廣泛的血脈能力。
  木精靈的血統不算多麽的出色,可能覺醒的能力大多也相對平庸,但再怎麽平庸的能力,也相當於一個額外的技能。
  無論是主動技能還是被動技能,沒有誰會嫌自己的技能太多了。
  更何況,這枚血脈精髓,還有小概率讓使用者獲得上位精靈的血統。
  若是撞了大運,得到一個血精靈之類的血統,那可不比神聖巨龍的血統差多少。
  至於最後的那張技能卷軸,單從描述上來看,價值要略微遜色於斬月劍和血脈精髓。
  但這個【魔法彈】技能,卻是申屠自己就可以用得上的。
  而且從技能描述上來看,這一技能不但可以節約彈藥的成本,同時還能夠提升射擊的威力。
  對於一名射手而言,這兩者都是十分關鍵的。
  尤其是後者,哪怕提升的比例不高,但在某些情況下,這很有可能就是破防與不破防之間的差別。
  這一點點差別,在戰場上,足以扭轉戰局。
  更不要說,用法術凝結的子彈,還會根據法術的屬性,增加額外的附加效果。
  比如火系的灼燒、雷電系的飛行速度和穿透力提升等等。
  這也是提升殺傷力的重要手段之一。
  稍稍考慮了片刻,申屠直接選擇了【魔法彈】的技能卷軸,不過並沒有立刻使用,而是繼續看向了任務世界結算界面。
  ……
  現有世界積分:4500點。
  檢測到輪回者世界積分超過100點,商品匹配中……
  匹配完成。
  積分商店已開啟。
  提示:未消費的世界積分,將在離開本世界後清空,不予補償!
  ……
  一排排的商品出現,申屠操作了一陣,直接屏蔽掉自己買不起的,然後按照價格順序,從高往低,一個一個瀏覽過去。
  積分商店內的商品種類繁多,幾乎不比長期開啟的兌換商店要少了。
  足足花費了好幾個小時,申屠才算看完了可以兌換的選項,然後在心裡默默盤算著。
  4500世界積分,說多不多,說少卻也不少了。
  上千件兌換選項,申屠隨意一想,就能找到數百種不同的分配方案。
  要在無數分配方案之中挑選出最好的,或者說最適合自己的,並不是一件輕松的活。
  好在,任務世界結算的時候,時間是完全停滯的,沒有任何限制。
  申屠也不著急,謹慎地分析、思考著。
  不知道過了多久,申屠終於做出了決定。
  4500世界積分,申屠選擇換取了五件東西,其中兩件自用,剩下的三件則是準備轉手出售。
  花費最大的一筆,用掉了申屠足足兩千的世界積分,買下了一件名為【光與影】的武器。
  說是一件,實際上這是一對雙槍。
  ……
  【光之騎士】
  類別:手槍
  品質:暗紫色
  耐久度:43/43
  裝備要求:力量11點,體質10點,槍械類基礎技能Lv.5以上。
  基礎攻擊力:173
  彈匣容量:無限
  有效射程:390米
  彈藥類型:自動填充,不可使用實體彈藥,每發子彈消耗5點法力值。
  裝備技能:速射。
  速射:開啟連射模式,每秒鍾額外消耗10點法力值,射速提升至每分鍾240發。
  【暗影惡魔】
  類別:手槍
  品質:暗紫色
  耐久度:43/43
  裝備要求:力量11點,體質10點,槍械類基礎技能Lv.5以上。
  基礎攻擊力:282
  彈匣容量:無限
  有效射程:650米
  彈藥類型:自動填充,不可使用實體彈藥,每發子彈消耗25點法力值。
  裝備技能:爆頭。
  爆頭:命中敵人頭部時,額外附加100%爆炸傷害。
  套裝效果:同時裝備【光之騎士】與【暗影惡魔】時,將激發套裝效果【光與暗】。
  光與暗:當觸發【爆頭】技能時,將為目標附加標記。【光之騎士】對擁有標記的敵人進行攻擊時,基礎攻擊力提升至282點。
  ……
  兩支槍一黑一白,【光之騎士】是白色,而黑色的,自然就是【暗影惡魔】。
  這一對雙槍的造型十分的樸素,除了握把上有一些浮雕花紋之外,看上去就和最普通的軍用手槍沒什麽區別。
  略微試射了幾發,申屠立刻確定,和自己的猜測一樣,雖然在裝備屬性上沒有點明,但【光之騎士】和【暗影惡魔】的射速卻是截然不同的。
  前者的射速要快得多,哪怕沒有開啟速射狀態,也能達到大約零點五秒一槍的速度,而若是開啟速射技能,簡直就和衝鋒槍沒什麽區別。
  而【暗影惡魔】的極限,就是大約兩秒鍾一發。
  兩者的後坐力也明顯不同,【光之騎士】幾乎感覺不到什麽後坐力,十分的穩定,而【暗影惡魔】的後坐力就要大得多,即使是以申屠高達14點的力量屬性,也要竭盡全力,才能確保彈道的穩定性。
  這恰恰從側面說明了【暗影惡魔】的威力有多麽的驚人。
  一個射擊速度快、基礎攻擊力偏低,而一個威力巨大,但射速偏慢,兩者正好形成完美的互補。
  這一對暗紫色的雙槍,讓申屠十分的滿意。
  雖然攻擊力遠遠比不上【和平使者】,尤其是偏向於快速射擊的【光之騎士】,攻擊力還要更低,而且射程也偏短,但在絕大多數需要近戰的情況下,這樣的威力已經是太足夠了。
  更為重要的是,這兩把手槍不需要使用任何實體彈藥,而且擁有無限的彈匣容量。
  盡管這會帶來額外的法力值消耗,但考慮到節約下來的成本,以及不需要在激烈的戰鬥中更換彈匣,完全是值得的。
  尤其是後者。
  在激烈的戰鬥中更換彈匣,哪怕僅僅只有一兩秒鍾的時間,也是致命的。
  拿著一黑一白兩支手槍把玩了片刻,申屠看向下一件道具。
  和這對至少能用上兩三個任務世界的雙槍不同,申屠準備自用的第二件道具,是一件一次性消耗品。
  這是一枚鑲刻著權杖圖案的金色徽章, 叫做【黃金印記】,功能十分的簡單,可以抵消任意一次主線或者支線任務的失敗懲罰。
  若是因為意外或者其它任何因素,導致主線任務或者懲罰較重的支線任務失敗,抵扣一次任務懲罰的機會,差不多等同於一塊“免死金牌”。
  區區一千世界積分,換來額外的一條命,在任何情況下都是劃算的。
  當然,若是能夠控制,申屠當然希望這枚【黃金印記】永遠不會有用到它的一天。
  但既然有得選擇,申屠自然是要為自己買上一手保險。
  畢竟,生命,只有一次。
  【黃金印記】只有硬幣大小,就算儲物空間已經被【便攜式殲星炮】的零件塞滿,也不至於連這點空間都沒有。
  隨手將【黃金印記】丟進儲物空間,申屠拿起剩下的三件物品,小心地收進背包裡裝好。
  這三件物品,都是申屠精挑細選出來,性價比最高的幾樣,雖然自己用不上,但賣給交易區的商行,少說也能換回近十萬的時空點數,再添上一些零頭,差不多也夠買上一件屬性不錯的暗紫色裝備了。
  這個時候,申屠才有閑暇繼續打開結算界面,點下了“完成”按鈕。
  ……
  任務世界《星際爭霸》結算完畢。
  將於30秒內返回【永恆壁壘】。
  本次任務世界進度已保存。
  ……
  
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