第二天,顧辰直接就來到公司,提出了“開心鬥地主”這款棋牌遊戲的開發計劃。
在顧辰的記憶中,歡樂鬥地主可是一款非常經典的休閑棋牌遊戲,當時可是吸引了無數的玩家奮鬥在鬥地主房間裡面。
“鬥地主、王炸……”
不過可惜的是,當時那一段時間,他每一天玩的時間都不長,有時候幾分鍾幾千的歡樂豆都輸完了。
對於顧辰這個沒錢的學生來說,也不可能花錢購買歡樂豆,於是乎每天就只能玩那麽一會兒。
隻期望運氣好,能多贏幾局多贏點歡樂豆,那樣就可以多玩一會兒了,可以說是太淒慘了。
現在企鵝那邊還沒開發出歡樂鬥地主,那麽顧辰只要先開發出來,肯定能夠讓開心網的注冊用戶數量繼續增加的。
但是又說起來,鬥地主開發出來之後,肯定會被企鵝那邊抄襲過去,弄成歡樂鬥地主。
憑借著扣扣現在的注冊量,只要歡樂鬥地主上線,肯定能受到巨大的歡迎。
那樣的話,對於開心網這邊來說,可不是一個好消息。
要知道在2005年底,這時候扣扣的注冊用戶數量已經接近五億了,而同時在線數量差不多2000萬了。
當然了,這裡面的水分還是有點大的,畢竟這個時候的國內網民總數也才1.2億人。
但是,就算折算一下,扣扣同時在線數量一千多萬人,還是應該有的。
這樣的在線數量,簡直就是秒殺了所有網遊的同時在線數量,畢竟就算是傳奇最輝煌的時候,同時在線數量最高也不過一百多萬。
想到這裡,顧辰也是有了一絲顧慮。
不過他又想了想,現在扣扣已經是一個龐然大物了,就算多加一個鬥地主又能怎麽樣了呢。
於是,他也是下定決心,開心鬥地主肯定是要開發的。
開心鬥地主這個項目,顧辰並沒有交給遊戲事務部,而是讓社交事業部裡面的開發人員進行開發。
畢竟遊戲事業部主要負責網絡遊戲的開發和運營,至於社交網站的休閑遊戲,直接讓開心網自己研發就行了。
司鵬煊聽到顧辰的安排,也是點了點頭同意了,畢竟他也覺得現在開心網遊戲這邊是有點單薄了。
沒有一款比較壓軸的遊戲,不能提高用戶的粘性,這個可不是一個好兆頭。
想到這裡,他也是想到後面要重視這款鬥地主遊戲,讓開心鬥地主一炮而紅。
“顧總,之前招聘了一位遊戲人才,還在企鵝那邊待過一陣子,我覺得由他負責這個項目應該是最好的。”沒多久,司鵬煊就想到了開心鬥地主的負責人,隨後說了起來。
聞言,顧辰也是笑了起來:“哦,那還挺巧的啊,居然是在企鵝那邊待過的。他的能力怎麽樣?”
司鵬煊說道:“他之前在那邊也是負責扣扣遊戲大廳的開發工作,手下帶著七八個人,開發過四國軍棋、跳跳棋、還有麻將等遊戲,經驗也是非常豐富。當然了,對於這個開心鬥地主,還是需要產品那邊提前規劃好,他們才能進行實際的開發。”
顧辰點點頭,說道:“這個當然了,產品部那邊的遊戲規劃到時候需要經過我的過目才行。對了,我這裡也有一些關於開心鬥地主的想法,你讓產品部李威過來一下。”
“行,我這就找他過來。”司鵬煊點點頭,直接叫李威去了。
等李威過來了,顧辰就和李威討論起開心鬥地主的產品設計起來。
“開心鬥地主這個遊戲,輸贏的話我們需要設計一種道具進行結算。我暫時把這個道具叫做開心豆、或者開心點,如果還有其他更好的選擇,你們下去再想一想。”
“還有就是開心豆不是無限的,每天限額贈送給每個用戶,可以玩幾局開心鬥地主。當然了,如果運氣好一直贏,那他想玩多久都可以玩多久。還有就是,開心豆也可以充值獲得,至於這個價格你們也要考慮一下。不能太貴,也不能太便宜,要綜合考慮一下。”
“開心鬥地主,可以有單機版本,就是完全和電腦對戰的。還有就是聯網版本,就是隨機匹配和其他的網友一起玩。當然了,也可以有邀請模式,叫好友一起過來玩。還可以加入一些特殊模式……這些的話,你們可以參考一下聯眾遊戲,還有扣扣遊戲。”
……
顧辰反正是想到什麽就說什麽,而旁邊的李威和司鵬煊,則是把顧辰的意見都記錄下來,然後再產品中進行設計。
就這樣,三人一直討論了一個下午,然後才結束了這次遊戲設計的討論。
最後,司鵬煊那邊一邊安排產品部門進行遊戲設計,另一邊則是按照顧辰的安排弄些好玩的特效,增加遊戲的樂趣。
另外,還有派人去實地考察,這個鬥地主到底怎麽好玩,怎麽設計最好等等。
一天之後,顧辰接到了司鵬煊的項目立項報告,整個遊戲開發周期大概三個多月,成本大概五十多萬。
不過除了立項報告,司鵬煊還提了一個建議。
那就是他們最終決定使用“開心豆”來當做遊戲輸贏的金錢,但是又提出一個“開心點”的計劃。
“開心點”,是用戶登錄開心網之後,不管發表動態、更新圖片、訪問好友、還是玩遊戲等等,都能獲得一定數量的開心點。
“開心點”則是相當於虛擬貨幣一樣,但是和扣扣幣不一樣的是,開心點不能通過充值獲得,只能通過使用開心網、或者完成任務獲得。
在他們的想法中,“開心點”可以兌換開心豆,可以兌換一些禮品,也可以兌換一些需要充值的增值服務。
通過“開心點”,可以提升在開心網的等級,然後可以享受一下特殊的服務。
看到這樣的一個提議,顧辰突然覺得這個想法非常不錯,雖然“開心點”和積分有點類似,但是又有一些不一樣。
這個東西,如果以後變得價值高了,那麽會提高用戶的粘性,讓大家每天都會想著使用開心網做任務。
“這個提議非常好,你們下去好好規劃一下, 然後再開心網下一個重大版本3.0的時候可以推出。”顧辰想了想,直接同意了設置“開心點”的這個產品方案。
司鵬煊聞言,也是高興起來:“這個功能其實不複雜,主要就是開心點的獲得方式,以及兌換方式。如果加快進度的話,三個月的時間也是夠了的。我建議最好和開心鬥地主一起發布?”
聽到這話,顧辰卻是搖了搖頭:“這個就看你們的進度了。開心點這個創意非常好,但是如何讓開心點變得重要起來,這才是最關鍵的。如果推出之後,沒有地方使用這個開心點,那麽就有點雞肋了。所以,你們產品的規劃必須好才行。而且這裡面涉及到的改動還是比較大的,比如開心商城,這個之前可是沒有的,也是需要你們提前設計。我的建議是開心點放在開心網3.0這個大版本更新上線。”
“嗯,這方面我會讓產品的人好好研究的。”司鵬煊點點頭,心裡也是非常同意顧辰說的這個情況。
開心鬥地主開始籌備,開心網2.0版本也上線幾天了,在網上的口碑也是起來了。
可以說,開心網受到了大家的熱烈歡迎,相比校內網,更多的人則是更喜歡開心網。
面對這樣的情況,校內網汪興等人,則是更加憂心忡忡起來。
不過還沒等他們相處對策加快校內網的擴展步伐,5q校園網於28號趕在年前正式上線了。