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《天河優子的鬼斬役物語》革命基的秘密
革命基的秘密——「革命機Valvrave」製作人談作品的誕生  新番「革命機Valvrave」已經播出了三話了,作為日升社春季原創新番,作品前兩季女一號就完成了“領便當”和“吐便當”的壯舉,而且作品已經確定將分成兩部分來製作了(和CodeGeass和高達00類似)。下面我們就來看看theorpheus翻譯的文章:《革命機Valvrave》企劃的秘密:製作人談作品的誕生池谷浩臣(SUNRISE)×丸山博雄(MBS),這會讓大家更好地了解作品。

  從4月11日25時35分開始,作為MBS(每日放送)電視台“ANIME-I**”節目的開端,受到矚目的電視動畫連續劇《革命機Valvrave》開始播放了。

  真歷71年,舞台是總人口的七成均居住在宇宙的時代,與謎之人形兵器Valvrave相遇的高中生·春人被卷入了世界巨大的洪流中……這便是創造了大量SF·ROBOT動畫的SUNRISE展現給世界的野心之作。

  監督·松尾衡、總編劇·大河內一樓、初次參與的角色原畫·星野桂、機械設定、音樂、出演者等在各種場合都聞名遐邇的實力派的大集合,因此這項龐大計劃的魅力也可見一斑。

  《革命機Valvrave》這樣的企劃究竟是如何誕生出來的呢?作品的看點又是什麽呢?關於即將開始的作品,我們采訪了擔任中要職的池谷浩臣製作人(SUNRISE)和丸山博雄製作人(MBS)。

  ——《革命機Valvrave》這部作品企劃的啟動,有著怎樣的經歷呢?

  ——池谷浩臣製作人(以下簡稱池谷)

  我進入動畫業界已經經過了數十年,這期間很多一起工作過的人都曾跟我談起過“想要做機器人動畫”這樣的話。

  而且聽到“要做的話還得是SUNRISE”的機會也很多,再加上這次是想做純粹地讓觀眾覺得感興趣的機器人動畫。於是此次的企劃便從這種想法湧現的時候開始了。

  ——丸山博雄製作人(以下簡稱丸山)

  我第一次工作上接手的作品是《機動戰士高達SEED》,這之後和池谷先生一起做的《高達OO》等,還參與了SUNRISE的好幾部機器人動畫。再加上我個人也是一個動畫迷,總之相當沉醉於機器人動畫。

  幸運的是在我參與到各種各樣的作品之中時,一次次地學到了東西,一次次地受到感動,這樣的情況數不勝數。正當我想著要像這樣有效利用這些學到的貴重的東西參與到原創動畫製作中之時,恰好幾個有著同樣想法的同期成員聚集到了一起,企劃就這樣自然而然地開始了。

  對於原創機器人動畫來說準備工作真的相當耗費時間和精力,所以從企劃確立到播放用了差不多3年時間。

  ——這次決定起用松尾衡導演的決定性因素是什麽呢?

  ——池谷

  說到機器人動畫的製作,最重要的還是機械的描繪,因此想要(把這個企劃)拜托給具備熱情和經驗的導演。

  松尾先生的話,曾於電影版《Z高達》中在富野由悠季導演麾下,擔任過正規的機械場面指導。這之後在《模型戰士GUMPLABuilder》這部風格有些不同的作品中,他也親自製作了有趣的機械運動方式和展現方式。另外,在劇情表現方面,他能夠令角色做到真正精細地運動、準確地表達場景的氣氛,

因此作品給人一種在必要的地方合適地留出“空間”並謹慎地處理過場面中氣氛的感覺。  對於像這次這種登場人物眾多的、具有群像劇特質的機器人動畫,在描繪“人來”、“世界”以及“機械”的時候,松尾先生是非常值得信賴的。

  ——對於機器人動畫來說,機器人也可以說是象征作品世界觀的必需品吧。這次石渡誠先生擔任了主角機的設計工作,這是否是評選後的結果呢?

  ——池谷

  是的。從大家那裡得到了反饋的意見和感想,經過評選後的結果,讓我們決定起用石渡先生。

  石渡先生設計的思路是要融入許多要素:有新鮮元素的話,也會有懷舊之感;一方面有花式絕技的展現,另一面也有華麗的部分。這樣具備多面性的形象就是能夠吸引觀眾的設計吧,這一點是很重要的。

  ——丸山

  這一點我覺得(實現起來)確實是相當困難的。我個人希望這次的機械設計能夠不論男女老少面向各類人群、更加自由地創作。

  對於我們這些喜愛機械的人自不必說,對於那些平常不怎麽看機器人動畫的人,如果也能讓他們感興趣,哪怕只是一個讓他們會感興趣的契機,對我來說已經是幸福了。

  這部作品是融合了很多不同年代生、有著不同經歷的創作者和工作人員的意見和喜好做出來的。這樣混合而成的東西,會被諸位觀眾怎樣理解呢?雖然說一定會有不安,但也享受這樣的過程。

  松尾導演和總編劇的大河內先生也是,對於工作人員們各自不同的想法和喜好,都會先傾聽一次,因此(對於他們)我只有感激。

  ——這麽說來,就是將各種各樣人的喜好作為作品來實現了?

  ——丸山

  是這樣的。總之先由因想做機器人動畫而聚集一起的眾多工作人員試著提出諸如“這樣的機械特效很有趣”或者“想看看角色的那個場面”這些各自的希冀與願望,之後再由導演和大河內先生邊進行取舍選擇邊匯總歸納。這樣的工作在第一階段的劇本編寫中要不斷地一直重複下去。

  ——另外一點則是,《D.Gray-man》的作者·星野桂擔任了角色原設的工作也是備受關注。

  ——丸山

  最初的動機是工作人員中有很喜歡《D.Gray-man》的人存在,而且真的是大多數。再者,聯系到剛才的話題,這次的作品並不考慮特定目標人群,同時希望喜歡動畫的大家也能享受作品。

  星野老師在少年漫畫雜志上長年連載,繪製了能夠令覆蓋廣泛年齡群和超越性別的讀者都能享受的漫畫作品,因此想交給她繪製和本作主題一致的角色原設。再者,星野老師的作品中與“宇宙”或“機械”相關的形象並不是很多,反而會單純地好奇與機器人動畫這種類型會發生怎樣的融合,也想要見識一下。

  ——池谷

  角色的數量雖然較多,但當各自緊密相關的個性凸顯出來之時,就不禁覺得真的很厲害。

  實際上星野老師自己在開始畫漫畫之前,好像也在動畫的現場工作過的。還有的就是,當初曾拜托星野老師控制線條的數量進行繪畫創作,松尾導演卻說“不必在意這點也可以的”。就是在這種爭論之中,才完成了具備絕妙平衡的設計線條的吧,我這麽認為。

  ——現在的製作狀況如何了?

  ——池谷

  前期錄音的話,是在開始的第1播放單元(1播放單元=13周)部分完成之後。原畫之後的現場工作還處在爭分奪秒拚命製作中的狀態。為了設法追上松尾導演的氣勢和轉數,可以將各種特色塑造於形而進行著製作。

  ——您所說的“開始的第1播放單元”之後的發展預定是?

  ——池谷

  纏繞於世界的謎團和企圖在龐大的故事中展開,以及非常眾多的登場角色,我們的目標是做這樣的作品。要準確描繪這些的話,2個播放單元的長度還是必要的。

  這次,相關各部門的工作人員們都在各方面精益求精地製作著,且製作本身也相當花費金錢和時間,現在2個播放單元的連續播放(對於我們)確實是很困難的作業……畫面和CG的部分也要扎實地製作後再展現給觀眾,因此這回第1播放單元的放送結束後的三個月會空出來,第2播放單元會從10月再開始放送。

  出現三個月的真空期真的是很抱歉,這個期間,即將完成的影片本身和來自觀眾方面的反響會影響製作日程,因此作品後半的1個播放單元也會受到影響。我想這樣的化學反應反而會對影片產生有趣的作用。

  ——那麽最後,請向翹首企盼放映的觀眾們說幾句話。

  ——丸山

  關於作品的主題,我想觀看的人會獲得各自不同的觀感。我個人要看重的則是“能夠描繪各種各樣的人,很不錯”這一點。

  本作有著群像劇內容的部分,因此擁有彼此完全不同的成長經歷和思考方式的登場角色眾多,故事也是從“學生”和“軍人”這兩種對立存在的人之間的邂逅開始的。即使對發生的同一事件也會出現不同的感受並采取相應的行動,類似這些登場人物各自不同的人性的內容,都會在作品中得到很好的表現。

  然而,觀看一方也會說“對這個角色有好感”或者“不喜歡這個人物”之類的(笑),能夠一邊喋喋不休一邊享受著觀看動畫帶來的樂趣的話我會很欣慰。因為是深夜播放所以真的很抱歉,可以的話還是想要推薦實時觀看。

  ——池谷

  雖然是聚集了懷抱“想要做機器人動畫”願望的工作人員製作的作品,不管怎樣現在考慮的就是期待這每周動畫的播放。一定要說些什麽的話,這就是第一位的。

  “下回的故事究竟會如何發展呢”這麽想著,單純地翹首以待。能做出這樣的動畫,就太好了。

  Anime!Anime!

  對於同時喜歡動畫、機械的觀眾與製作人員,這部動畫能夠成為像可以做遊戲的砂地那樣的東西的話,對於大家來說一定很幸福。另外出自機械和人物表現兼具特色的松尾導演之手的場面效果,也是看點之一。

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