從2015年4月開始,《攻殼機動隊ARISEAlternativeArchitecture》將以TV動畫的形式播出。實際上此前也曾經有《攻殼機動隊ARISE》的版本出現,並且講述了從未有過的、公安9課如何成立的故事。而此次的TV動畫將是基於2013年~2014年4部作的原案為基礎進行重新構成的。並且還加入了兩集跟2015年夏天上映的《攻殼機動隊新劇場版》聯動的劇情。因此引發了各方的關注。而近日,有日本媒體專訪了擔任本作品劇本·系列構成的衝方丁,從他的口中了解此次TV動畫的魅力。
■主題是“敵人”
Q:此前以電影院上映形式推出的“Border”系列使用4集60分鍾劇情的形式同我們見面。那麽伴隨著TV動畫化,這一次劇情方面又有怎樣的重構呢?
衝方:首先說到“Border”系列的特征,應該說每一集當中都能體現不同導演的個性吧。從結果而言,劇情上有時候是比較安靜、有時候又充滿了動作鏡頭。我想,這種緩急的效果可以應用在TV系列當中。例如說此次全新劇情我們就打算“讓動作戲變得更加華麗”。另外TV系列是以“Border4”為開頭的,因此在時間軸轉換方面也下了一番功夫。
說到底,這一次的TV系列是將以前的作品重新編輯,從而跟夏天的劇場版進行聯動的結構。從需求而言也是有些亂來吧(笑)。而此次我們也得到了負責過《攻殼機動隊S.A.C》的藤咲淳一先生協助。
Q:兩集新劇情應該是同今年夏天上映的《攻殼機動隊新劇場版》有關聯的故事呢。
衝方:從看點而言,就是素子與她面對的“敵人”。通過這個“敵人”,素子同這個世界的關系也浮出水面。這就是我們此次的創作框架。說到素子,她在一個充滿混亂迷茫的新時代憑借直覺獲得了“理想的思想”。之所以能夠實現這個目的,也是因為她找到了“個體的自我”,因而能夠作為一個個體存在下去,這就是對於她而言的“軀體”。在一個通過網絡讓“個體”變得大同小異的時代當中,素子依然堅持“自我”。而面對這樣的素子,也有著破壞安全和個體的屏障、甚至於連“自我”都放棄的角色。這樣的角色跟Border4裡面的艾瑪等人又不太一樣。
Q:目前伴隨著科技發展,現實世界也開始接近於《攻殼機動隊》的世界觀了。那麽在這種背景之下創作一個科幻世界,那麽您下了怎樣功夫,也面臨怎樣困難呢?
衝方:在押井守導演負責的時代,網絡還沒有滲透到每一個人身邊,於是必須跟觀眾們解釋“所謂義體機器人到底是什麽”。不過如今已經是一個如果我們不刻意留心的話,就不會發現高科技已經無處不在的時代了呢。例如說與其讓素子的電腦空間走廊顯得非常複雜,不如說描繪成普通房間更合理。如果弄得太多複雜的話,接觸作品的人就搞不清到底想要表達什麽了。
在Border1當中,素子的電腦空間走廊屬於一種並沒有以允許他人進入為前提的構造。但是伴隨著劇情開展,走廊也逐漸允許他人進入了。過去那樣的“THE·cyber”構造雖然很難表現出來,不過恰恰是這其中能夠體現出演出的樂趣。
■深入挖掘角色的方法
Q:在以往的系列當中很少會去刻畫年輕時期素子等人的故事,因此這方面也成為了一大看點。而“記憶被操縱”的內容倒是在以前系列中也有過涉及,但完全沒有想到素子居然會被騙到,讓人吃了一驚。
衝方:在“Border1”當中,我們的目標就是“突然讓大家看到弱小的素子”。這樣一來也展現出了跟以前截然不同的素子了。畢竟素子被我們塑造成了一個非常在乎“自我”的角色,那麽必然在過去有過一段慘痛的經歷才對。如此一來,記憶篡改、作為義體機器人的生存方式等都是《ARISES》中無法回避的話題。
Q:除了素子之外,作為狙擊手的齋藤也跟我們以往的印象有著非常大差異。
衝方:我們是以逆推的形式來構思每個人年輕時候的故事。這家夥在後來的劇情中會做那些事情,如此一來究竟他到底懷揣怎樣的目的呢?如何解決這些問題呢?我們會從角色的職業和立場上進行分析。
例如說齋藤是一個清高孤傲的狙擊手,因此在戰爭結束的時候被告知“你已經沒有用了”,於是陷入了完全無所事事的狀態。也就是說標準的“一次性用品”。若是年輕人,越容易因為這種打擊而墮落。不過沒過多久,一個理解自己能力、氣概的人出場了,並且跟他建立了信賴關系。於是此後齋藤也再也不會說什麽幼稚的話了。以前的系列當中我們看到的都是“完成體”的角色,而《ARISE》裡面則刻意將這種形態打破了。
■“ARISE”的現場就是“沒有素子的公安九課”
Q:此次TV系列的宣傳語是“無階級,實力主義”。而在作品當中,素子也經常會說出這句話來。如今這個時代是存在很多陳舊組織的時代,因此公安九課往往就給人一種理想化的感覺了。
衝方:所謂的網絡,就是一種將社會制度變得扁平化的存在。用一個簡單的例子而言,目前印度正在以令人矚目的速度發展IT企業,而之所以能夠取得這種進步,也是因為IT職業不會受到種姓制度的束縛。和身份制度無關,只要有能力,任何人都可以進入IT企業工作。
了解體系和結構的人,會通過設置規則跟禁忌來獨佔利益,而素子的價值觀就在於“要讓體系回歸到正確軌道上”。她以一種超階級主義為目標。實際上素子並不是從理論角度出發來考慮這個問題,僅僅是一種直覺而已。不過從她身上卻讓人感覺到一種喬布斯等編程人員的熱情,這也是IT走向發達的標志。
Q:就“組織”這一點而言,您們這些處在動畫製作現場的人,是否也擁有著什麽價值觀呢?
衝方:對於團隊合作的憧憬無時不在呢。雖然說有了組織,但基本上繪製東西還是一種個人作業形式吧。我們通過各種各樣的媒介來進行創作,至於小說跟劇本有什麽區別呢?我覺得小說是需要讀者去想象的,而腳本則必須令畫畫的人能夠理解才行。雖然有些寫好的台詞也會被砍掉,不過我很清楚一點:“只要能夠利用畫面說明的東西,就不需要配上台詞了”。所以我這邊只要負責好劇本就行了。然後就是跟其他人的交流。這樣的工作現場讓人感到非常開心。
Q:那麽從“組織”這一點而言,《攻殼機動隊ARISE》的現場又如何呢?
衝方:ProductionI.G給人一種實力主義的印象,而總導演·黃瀨和哉先生也是一個不講究階級的人。打個比方就像是“沒有素子的公安九課”一樣(笑)。我們不需要顧忌太多事情,可以提出各種各樣的要求,並且我也能夠挑戰很多事情,為此感到高興。
Q:最後請跟讀者說幾句話吧!
衝方:對於還沒有接觸過《攻殼機動隊》系列的人來說,如果大家能夠關注素子的變化以及和同伴們之間的默契,那麽其他比較複雜的事情就可以拋到腦後去了。此外新作劇情裡面,對於某種意義上形成團隊精神的素子等人而言,會有從出人意料方面造訪的敵人,這個也希望大家可以期待。
Q:感謝您今天接受我們的采訪!