幾個月前,動畫導演山本寬曾經在推特上發布了一條名為“這個業界果然是異常的”的推文。盡管對此大家都一笑置之,不過近日一條新聞卻讓這句話成為了現實。一位曾經在2006年~09年於動畫製作公司“A-1Pictures”就職、並且在2010年自殺的男性(28歲)剛剛被查明了死亡動機。按照新宿勞動基準管理署的報告,該男子是因為過勞成疾,不堪壓力而選擇了斷自己的生命,因此被判定為“勞動災害”。
根據自殺男子工作時期所留下的紀錄,在很多時候他的每月加班時間都超過了300個小時,甚至有部分媒體爆料:男子竟然有過一個月工作600個小時的經歷。雖然不知道公司到底支付給了他多少加班費,不過男子基本也處於直接睡在公司的狀態了。
對於精神和身體造成重大負擔的“進行製作”
這名男子所從事的工作名為“進行製作”。雖然該職位可以說是邁向演出以及導演行業的最佳跳板,但在動畫業界當中,這也是“最為殘酷的工作”之一。為了讓動畫按照工期準時完成,該行業的員工需要在原畫、動畫、加工等各個程序當中提供素材,並且調整演出者與動畫作畫人之間的步調。
A-1Pictures至今還在招募進行製作崗位的人員,不過我們能夠在招聘網頁上看到“為了不讓製作計劃滯後,本崗位要求能夠對於各項目的進展情況進行確認·管理,讓作品得以完成。”這樣的字眼。
在調查當中,有一位自稱參與MADHOUSE製作公司相關進行製作工作的員工闡述了自己的看法。這個不到30歲的男性在剛工作的時候月收入不過17萬日元,並且在一年時間裡都沒有獲得正社員的資格。而這份工作對於他的肉體以及精神都予以了極大的折磨。
“行業的那些創作者們基本上都是些自我中心的人,而能否消除他們那種個性,令他們同其他人配合工作,就成為了完成任務的關鍵。因此我們不能忽視他們那些毫不講理的要求,從而有很大的可能性被壓力所壓倒。”
可見,就連曾經製作過《夏日大作戰》、《死亡-筆記》等大作品的業界知名公司都處在這樣的狀態當中。而由於A-1Pictures前職員自殺事件的影響,目前在日本大型論壇2CH上也有人發了名為“我以前是在動畫公司做進行製作的,你們有什麽問題嗎?”的帖子,而樓主也記錄了自己的經歷。
“那個(自殺的)人所處狀況,在動畫製作者當中並不少見。我們沒有喘息的機會,也不能有功夫愣神,而交給我們的就是堆積如山的問題以及迫在眉睫的截止時間!”
“編集、加工、攝影等方面的人員將他們的催促和抱怨一股腦潑到我們頭上,這種做法對於精神也是很大的打擊。”
“事業的收益性”和“企劃管理”當中的問題
說到動畫,可以說是如今能夠代表日本的要素之一。日本動畫在國際上獲得了非常高的評價,而作品對於全世界的粉絲以及創作人而言也形成了重大的影響。可是在這樣的狀況下,為什麽動畫製作現場卻出現了這樣嚴苛的情況呢?
網絡遊戲製作公司gumi的國光宏尚社長就這個問題進行了解讀。他在自己的臉書上這麽評論道:
“動畫商品基本只能在日本國內進行銷售,因此怎麽看收益性都不會很高。而企劃管理方面也比較差勁,因此顯得很沒效率。”
除了一部分作品外,大多數的日本動畫作品都隻停留在國內市場,所以市場規模是非常小的。再加上現場的管理人員不能很好地進行督促引導,導致業務的效率也很低。目前在動畫業界當中,這兩個問題都是真實存在的。
而與此同時,還存在另外一個問題:動畫產業的資金並沒有充分流動到製作方。根據日本動畫協會的調查,消費者在廣義上的“動畫產業市場”當中投入的資金高達13721億日元,並且還在持續上漲。可是另一方面,由動畫製作人員·動畫公司的收益所統計的“動畫產業市場”在2012年僅僅獲得了1725億日元的投入。這個數字甚至於比2005年的2244億日元還要下跌了23%。製作公司所能獲得的利益,不過是廣義市場收入的十分之一而已。
就市場規模產生如此大的差異,動畫協會分析道:“這是由於動漫人物等引領的動畫產業起到了非常大的借入資本利用率效果。”不過在網上,有一些人則認為這是廣告代理店以及電視台收取了利潤的大頭所致。
無法對動畫製作現場的動畫師表達強硬態度的理由
進行製作這個行業工作人員的艱苦, 也表現在同動畫師之間的尷尬關系上。按照日本動畫師·演出協會在2009年的調查,20~30歲的動畫師平均年收入僅僅為110萬日元。雖然調查可能不算很公正,不過動畫師待遇差的問題早就不是什麽新鮮事了。
動畫師的每張畫稿單價非常便宜,導致了他們如果不沒日沒夜工作的話,就連生活都無法保證。這也是一個真實的側面。因此,就算“進行製作”的人員受到了上一級的強大壓力,卻也無法對於現場的動畫師們提出強有力的要求。
不過目前在業界當中,也能看到改善員工待遇的現象。宮崎駿導演的吉卜力工作室就引進了“讓工作人員得到正式編制、固定薪水制度”的理念,從而對於動畫師們的待遇進行了改善。
當《輝夜姬物語》獲得很大成功之後,工作室給參與作品製作的100名相關人員每人發放了100萬日元的獎勵,並且還成立了私立保育院。不過像吉卜力工作室這樣的畢竟還是少數,大多數的公司當中,員工們依然面臨著待遇苛刻的苦境。
因為對於動畫作品產生好感,懷著想要參與到其中的心境而進入動畫業界的人才們,即使面對著身心俱疲的現狀,依然為了創作而努力。這種局面在當今的娛樂界並不罕見,可是為了讓動畫業界更加健全,那麽我們是否只能期待導入新的管理模式,並且指望出現擁有良心和優秀運作手法的經營者與管理者了呢?