相信大家都非常熟悉一部名叫《惡魔高校DXD》的輕小說作品吧?乳龍帝的風采搭配梶裕貴的聲線,再加上眾多設計華麗的妹子,讓小說在被改編為TV動畫之後大受好評,也因此在日前推出了PSV遊戲《惡魔高校DXDNF》。另一方面,卡牌遊戲《擴散性百萬亞瑟王》同樣為眾多玩家常年課金的作品,並且同樣有PSV版本誕生。那麽當兩款遊戲走到一起的時候,又會迸發什麽樣的火花呢?為此,有日本媒體針對兩款遊戲的製作人古川雄樹和洪仁均進行了專訪,從他們的口中了解那些不為人知的的故事。
■《擴散性百萬亞瑟王》X《惡魔高校DXDNF》合作的幕後故事
古川:這一次是我主動跟洪先生提出合作請求的。我們一起去吃了個飯,討論得十分熱烈,於是也想著弄個對談企劃了。
Q:兩位都聊些什麽呢?
洪:各種各樣呢,也包括一些沒辦法寫在這裡的內容(苦笑)。
古川:PSV版的《擴散性百萬亞瑟王》會定期跟不同的作品進行合作,而像此次由F2P運營的《惡魔高校DXD》則是我們很少合作的案例呢。我們都是負責運營的人,因此都遇到過很困難的事情,自然也就聊開了。
洪:PSV裡面也很少有F2P類型的遊戲,所以在製作跟運營上都面臨很困難的問題。
古川:另外洪先生以前還在韓國的遊戲公司做了一些給力的遊戲,他也講述了那個時候的故事呢。
洪:我在韓國的時候,參與過各種各樣遊戲的製作。屬於MMORPG的製作人呢。後來我又負責了針對日本和中國的拓展活動,並以此為契機來到了日本。現在已經入職Marvelous有3年時間了。
Q:這次合作的內容是什麽呢?
古川:《擴散性百萬亞瑟王》這邊會召喚《惡魔高校DXDNF》的角色,而這些角色為了回到原來的世界,就需要收集道具了呢。我們也做了很多合作卡片。
洪:《擴散性百萬亞瑟王》是非常有名的作品,而在PSV領域也屬於我們的前輩,所以就想著務必讓它跟我們合作……但是要實現這樣的合作,就必須構築新的機制才行,所以也是存在難度的。
古川:在合作的時候,也必須構築一些劇情事件才行,這一次我們在3個月之前進行了商量,圍繞彼此的卡片插畫討論了很多問題。
Q:我已經看過了合作插畫的模樣,這可是相當暴露的呢!
洪:一些需要進行審核的東西都由Marvelous來搞定,所以沒問題哦(笑)。
古川:對於我們SquareEnix也是一樣呢(笑)。
Q:這一次不光是《擴散性百萬亞瑟王》這邊,《惡魔高校DXDNF》也進行了合作活動呢。
洪:是的。因為有“召喚戰爭”這個在遊戲裡面發生的事件,因此就將活動跟這個結合在一起了。我們讓《擴散性百萬亞瑟王》的角色出現在裡面,並且還讓《惡魔高校DXDNF》裡面的角色COS成對方的模樣。為了這次合作,我們引入了略為複雜的系統,也是投入了相當多精力的。
Q:例如主題曲方面也有變化?
洪:是的。這一次除了遊戲內的活動之外,我們也製作了專門用於合作期的主題曲等等。此外,遊戲裡面也使用了《擴散性百萬亞瑟王》中的音樂和背景,弄得讓玩家都搞不清自己到底在玩哪一款遊戲了(笑)。
Q:音樂變得一樣了,那麽確實會增加合作的感覺呢。讓人覺得似乎兩款遊戲融為一體了。《惡魔高校DXDNF》才推出半年左右,那麽您是否分析過到底什麽樣的用戶會玩這款遊戲呢?
洪:這個自然還是20多歲的男性佔據多數吧。有很多人都經歷過連接work來進行遊戲。
古川:令人意外的是,我聽說同時會玩《擴散性百萬亞瑟王》和《惡魔高校DXDNF》的人比起想象中的要少。而兩款遊戲實際上都擁有比較穩定的玩家了,那麽如果此次合作能夠成為溝通兩款遊戲的橋梁,那麽就好了啊。
■通過PSV平台製作F2P遊戲的目的是什麽呢?
Q:那麽《擴散性百萬亞瑟王》PSV的用戶群大多是什麽樣的人呢?
古川:該怎麽說呢,應該是年紀偏大的人吧。在PSV這個領域,這樣的用戶顯得有些少見。
Q:用PSV製作F2P遊戲,這肯定是不容易的。那麽究竟哪些地方比較難呢?另外,這麽做又有什麽優點呢?
洪:我開發電腦遊戲的經驗比較豐富,至於正兒八經製作家用遊戲機的作品,《惡魔高校DXDNF》也算是頭一個了。不過我覺得這種平台能夠擁有很高的性能。畫面很漂亮,也很容易進行演出。至於難點麽,在應對客戶反饋的問題上,要多花費一些時間吧。
古川:畫面漂亮確實是一大優點呢。我們在2012年開始利用智能機推出《擴散性百萬亞瑟王》,並且在主題曲畫面上下了相當大的功夫。只是當時智能機發展水平有限,辛辛苦苦做好的主題曲視頻卻難以保證質量,會有馬賽克什麽的出現。而當把畫面放到PSV上之後,視頻立刻變得非常漂亮,讓我覺得“總算能夠發揮100%的可能性了”。我覺得PSV的畫面輸出能力確實非常強。
Q:關於《惡魔高校DXDNF》,我覺得玩遊戲的人大多數都是原作粉絲,那麽這件事是否會有影響到遊戲開發呢?
洪:遊戲製作人員裡面也有很多是原作粉絲,我們在插畫、動畫、聲音方面都努力做到接近原作。如果各位原作粉絲看了,能夠產生“製作人員很懂原作啊”的想法,那麽我們也就滿足了。
古川:關於這次合作,原作方那邊是否進行過什麽吐槽呢?
洪:不,一切都非常地順利呢。《擴散性百萬亞瑟王》本身就擁有各種各樣的世界觀,也跟很多作品進行過合作,所以版權方公司並沒有提太多的要求。
Q:相反,對於沒有原作的《擴散性百萬亞瑟王》在跟《惡魔高校DXDNF》這樣擁有原作的作品進行合作時,是否也要處處小心呢?
古川:這個也是要讓負責版權的人員清楚地了解合作內容才行呢。我覺得《擴散性百萬亞瑟王》是一個能夠非常輕松地接受各種世界觀的作品,因此這方面還是不難的。我們之前也和不少作品有過合作,但如果要讓作品贏得關注,那麽就必須有一些吸引眼球的東西才行。我希望可以定期舉辦一些遊戲嘉年華之類的活動呢。
Q:剛才您提到2012年智能機版本的《擴散性百萬亞瑟王》服務,在這麽長時間的運營當中,您是否覺得什麽地方比較困難呢?
古川:PSV版本是從2013年4月提供服務的,而擔任開發的BeXide人員對於細節把控的非常好,這幫了我們大忙。還有就是從好的意義而言,我們的競爭對手不多,這也最終令作品能夠有很長的壽命。
■兩款遊戲當中都具有“柔軟彈性功能”,為此要好好利用
Q:說起來,請告訴我們《擴散性百萬亞瑟王》當中加入“柔軟彈性功能”的契機吧。
古川:在PSV版本剛開始提供服務的時候,我們公布了一段PV,出於NETA的目的,我們讓角色不斷地乳搖,而對此用戶們的反應很不錯,於是就決定“搞這個吧!”(笑)
Q:對於乳搖的方式,是否有什麽比較執著的地方呢?
古川:BeXide那邊有“胸部專家”存在(笑)。不光是胸部大小的問題,如果觸碰到胸部附近的手臂或者衣服時,他們會說“應該有這樣的乳搖吧?”反正死摳細節呢。
Q:而《惡魔高校DXDNF》那邊不但有乳搖設定,甚至於還加入了“裙子毀滅”系統,這又是因為什麽理由呢?
洪:這是為了進一步重現原作呢。在開發期間製作模型時,我就覺得這個可行,所以加進去了。並且我們SquareEnix同樣有乳搖專家之類的設計師(笑)。我跟那個人花費了2個月時間進行溝通,才有了如今的樣子。
Q:《擴散性百萬亞瑟王》和《惡魔高校DXDNF》的共通點是乳搖,那麽使用的系統是否一樣呢?
古川:我覺得不一樣呢。
洪:在《惡魔高校DXDNF》裡面,我們設定了胸部的中心點、范圍和搖動強度,然後才實現乳搖的。還有,在什麽位置、如何觸摸的問題上也要考慮強度和速度問題,對此也進行了調整。
古川:以前《擴散性百萬亞瑟王》跟《閃亂神樂》合作的時候,高木謙一郎製作人就跟我進行過對談。那個時候我們說過“幻乳”這樣的話題呢。也就是說,實際的胸部不可能這麽晃動,但是我們卻強烈地希望它這麽晃動之類。Marvelous聚集的都是這種人呢(笑)。
洪:負責乳搖的設計師、提交畫面需求的負責人全都是女性哦。那兩個人對於乳搖的問題非常有熱情。幾乎到了一種我啥都不用說就弄好的狀態(苦笑)。
古川:很意外,女性那邊反而對此非常執著呢。以前跟我們合作的《限界凸記》(ideaf)有著相當大膽的畫面,而設計師也都是女性。如果有男性加入進來看,搞不好還會投訴說:“這樣是不是太低俗了”。女性們製作的東西,我覺得都是那種最接近於底線的吧。
Q:從卡片等方面來看,這一次合作的反響也很值得期待呢。
古川:這一次特別讓人期待呢。迄今為止我已經看過很多鏡頭了,從各種意義而言非常厲害(笑)。
洪:我也很期待。剛才話題裡面說到的女性創作者也曾經跟我說:“我們也應該朝著這個方向發展”。《惡魔高校DXDNF》本身是第一次跟其他作品合作,我覺得這次合作的內容會讓客人們也大吃一驚。
Q:那麽會不會有人感到反感,提出“討厭加入柔軟彈性功能”呢?
古川:不,不會有那種事的。我們只是純粹從提升品質的角度來看待問題。並且也不是說加入這個功能之後,其他的功能就不能用了。
Q:兩位手中的作品到底哪些地方比較厲害呢?對此能否互相介紹一下。
古川:在忠實還原作品方面,他們下了很大的苦功。我覺得能夠很好地實現這一點,就足夠厲害了啊。
洪:這一次我們嘗試將《擴散性百萬亞瑟王》的人氣角色加入遊戲當中,我覺得自己在挑選插圖上的品味還有待提高。我已經看過開發中的插圖,覺得非常可愛啊。不光是暴露程度很高,也充分體現出了角色的可愛特征。
Q:如果通過這次合作,能夠實現兩款遊戲用戶之間的往來,那麽就好了呢。
古川:是的呢。我覺得PSV市場能夠更開闊就好了啊。因此想要跟各種各樣的作品合作,共同讓整個市場變得熱鬧起來。
洪:我玩過很多的PSV遊戲,不過也聽到了有人說“能夠讓人燃(萌)起來的遊戲還是太少了!”的聲音(笑)。這讓人感到有些寂寞,所以如果通過這次合作,能夠讓大家獲得玩PSV的契機,那麽我將非常開心呢。
Q:最後,請二位針對今天的合作,跟大家說幾句話吧!
古川:這一次合作在插畫方面下了特別多的功夫,既然是PSV版,我們也充分準備了“柔軟彈性功能”,所以請大家一定要好好期待!
洪:在我負責過的遊戲當中,也是第一次遇到能夠如此熟悉對方遊戲作品的合作形式。而我們在製作時也嘗試讓客人們覺得“啊,我能理解為啥你們合作了”,所以請試著玩玩看吧。