艦娘在天朝被抄襲的剛剛爆發沒多久,DMM這邊新的遊戲已經上線了,它就是「刀劍亂舞ONLINE」,其實個人覺得,這個遊戲天朝去抄襲更容易點也沒啥政治負擔。1月14日開始上線的DMM線上遊戲《刀劍亂舞》,是繼“艦娘”“塔娘”“城娘”“車娘”之後的又一擬人遊戲。顧名思義,就是把歷史人物的刀劍擬人化。故事情節大概是為了改變歷史,“歷史修正主義者”對過去發起攻擊。“審神者”為了阻止這一切,使刀劍擁有思想,賦予他們戰鬥的能力。這些擬人化的刀劍被稱為“刀劍男士”(下文簡稱“劍男”)。
遊戲原作是Nitro+,世界觀監修、腳本是《高機動幻想》的芝村裕吏。海法紀光和AkiharuSzuhara幾人也有參與。這遊戲自上線之後就人氣高漲,十分火熱。玩家主要以女性為主。說白了就是宅女。為什麽這個遊戲能抓住宅女的心呢?下面總結了四點。
1、不單只是美男,還是有情有義有故事的美男
不用說首先出場角色必須全部都是美男子。而且不單是只有外表的美男子。每個帥哥背後都有一段陰暗的故事。或是挫折、或是被背叛、或是強烈的心結,緊閉心扉,不能與人深交,都有著悲慘的過去。以此為契機,與之產生接近的機會,發展成友情或愛情。
刀劍是殺人的道具,原來的主人多數是戰死或以之自殺。劍男帶著這樣的記憶,自然色陰暗的角色居多。
比方說其一,衝田總司的佩刀加州清光。負傷的時候:“我變得這麽殘破,你一定不愛我了吧……”療傷之後:“你肯修好我,一定是還愛我的吧。”你是有多缺愛啊?!
其二,模仿“山姥切”鍛造的山姥切國廣也是陰暗到炸裂。總是想自己是不是假貨,鬧別扭。“我不是假貨”“別說我漂亮”諸如此類,真是神煩。
裡面大概都是這樣神煩的角色。但偏偏是這點吸引了宅女。
2、腐女還是BG還是男都開心“審神者”的設定模糊
劍男對“審神者”的感情,遊戲中沒有明確的描寫。“艦娘”裡面的提督,明顯就是受到一眾角色的戀愛攻勢。但是在《刀劍亂舞》裡面卻不多見戀愛的意思。
雖然都是宅女,但當中還有派別的劃分。喜好男男的腐女派,喜好男女的BG派和妄想男角色與自己戀愛的男派,還有處在男和BG之間的乙女遊戲愛好者。她們雖都是宅女,但喜歡的東西卻有所不同。如果劍男全部都是“審神者”推,那麽喜歡劍男X劍男的玩家就燃不起來。但是,如果劍男對審神者完全沒興趣,那劍男X自己的玩家也沒意思。
正因為審神者的設定模糊,才能包攬那麽大范圍的玩家,包括男性玩家。這一點,正好發揮了男性向與女性向遊戲兼顧的Nitro+的所長。
3、從提督到審神者遊戲更簡單易懂並增加元素
《刀劍亂舞》的系統基本上與艦娘相似,最多選擇六名劍男組合出擊。戰鬥基本為自動和隨機,可選擇陣型和進退。劍男升到一定級別就進化。艦娘的240萬玩家當中也有女性,玩艦娘的提督,自然也會玩劍男。但是艦娘由於裝備的變更,戰術變得容易,但同時任務也會增多。刀劍就簡單,有返璞歸真的感覺。
還有增加的元素。“疲勞”的影響度和等級修正,受到一定程度傷害時增加威力的“真劍必殺”等。印象最深刻的是“刀裝”。可以抵禦敵人的攻擊,放大傷害,先發製人的裝備系統。充實刀裝就可以使劍男少受傷,可以玩更久。艦娘雖然可以升級,但是避免不了受傷。
另外,特定的劍男之間可以交談,在“內番”系統可以看到劍男更粗獷的打扮。個人倒是希望有“塔娘”裡面的入浴系統啊……
4、芝村裕吏故事有深度
負責監修、腳本芝村裕吏是設定的鬼才。至今為止創作的作品有著緊密聯系,就算路人甲都有背後的設定。刀劍也必須有吧,不禁有這樣的懷疑。
為了阻止企圖改變歷史的敵人,審神者與劍男穿越時空回到過去。最初的舞台是江戶時代,隨著劇情推進回到更久遠的過去。歷史修正主義者企圖改變左右日本歷史的關鍵事件。比如營救新撰組,在家康建立江戶幕府之前暗殺他,阻止信長的死之類……
但是有些情況下,歷史改變等於刀劍原來的主人不用死,那劍男是希望自己原來的主人死嗎?真是要精分了。歷史修正主義者的意圖隨著遊戲發展越來越讓人搞不懂。原以為想在本能寺之變中阻止信長的死,又在長蓧之戰中讓信長的發炮隊的威力無效化。到底想怎樣?這讓人捉摸不透的種種偏偏是芝村裕吏所為,不得不讓人感到這背後是不是有什麽驚天動地的設定。
由神煩的宅創作、吸引著神煩的宅、全都是神煩的美男子的遊戲,就是《刀劍亂舞》。
(青柳美帆子)
原文:http://www.excite.co.jp/News/reviewapp/20150119/E1421605719960.html?_p=4