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《冰與火之維斯特洛拯救指南》第90章 野火的配方
如果只是對某個國家或者說地區的遊戲類型玩家受眾統計的話,中國玩家毫無疑問“最喜歡”的遊戲類型就是MMORPG網遊;日本玩家則是日式RPG玩家數量較多;至於歐美,似乎除了偏向硬派的槍車球遊戲幾乎沒有其它遊戲類型能夠打動他們(大亂鬥也算是他們較為喜歡的)。

既然題目有說最爽不過槍車球,那麽這類遊戲它到底爽在哪裡?又為什麽能夠在歐美玩家心目中佔據著獨一無二的地位呢?下面就請大家系好安全帶油門拉滿,開始進入硬核槍車球的世界!

從上世紀七十年代左右,世界上第一款FPS遊戲《迷宮戰爭》誕生(嚴格上說並不是真正意義上的FPS遊戲,只是一個雛形)。盡管當時還沒有說3D遊戲這個概念,或者說當時的各種技術配置也達不到,但是該遊戲巧妙利用遊戲線條的放大縮小給人一種前進/後退的距離感,開啟了所謂“偽3D”的先河。

在又過了二十年後,一款名為《德軍總部3D》的遊戲橫空出世,打破了這近二十年來FPS遊戲的格局,一個嶄新的時代隨之而來。這款遊戲,正是現代射擊遊戲的開山之作,它的出現,讓更多的此類型遊戲如雨後春筍一般接連湧現,FPS遊戲也開始走向世界。

在這之前這類遊戲只在歐美玩家范圍內流傳較為廣泛,一是因為確實他們硬件足以支持這些東西(7、80年代的國內基本上沒有什麽家庭有電腦);二是他們對於槍這種東西似乎有種不可名狀的不解之緣,就像國內對於劍一般。

但是在《德軍總部3D》之後,越來越多的玩家開始接觸到這類型遊戲,畢竟哪個男孩子不喜歡舞刀弄槍呢,既然現實中不能實現,那就在遊戲中大殺四方。

而玩家的需求也就催生了更多FPS遊戲的誕生,其中早期最為著名的遊戲應該就數《雷神之錘》了吧!這款遊戲以其創新性的背景設計以及多種遊戲模式吸引了大批擁躉,特別是局域網聯機對戰更是給兩年後又一FPS裡程碑之作——《半條命》系列奠定了基礎,也間接助力了《CS》的誕生。

再之後的“接棒人”就是V社基於《雷神之錘2》引擎的開山之作《半條命》第一部。這款作品首次將FPS遊戲的劇情刻畫的如此深入,可以說,這款遊戲開創了此類型遊戲對“劇情引入”這個概念。在此之前的FPS遊戲劇情只不過是個擺設或者背景,甚至你什麽都不用管,只知道自己要來血洗這個地方就夠了。

不僅如此,《半條命》第一部還鎖定了第一人稱視角,讓”FPS“更加名副其實,此後基本上射擊遊戲都沿用了此設計。當然如果只是這樣,並不足以將其推向神壇:大名鼎鼎的《反恐精英》以及《軍團要塞》(你可以理解為《守望先鋒》的原型,關系借鑒LOL和DOTA)最初都是半條命系列的模組。

而這一切也讓半條命系列成了V社的安家立命基礎,直到後來Steam的成功,讓曾經的勇士變成惡龍,成天只會放綠Buff,也不會開發遊戲了。

直到現在,FPS遊戲百花齊放,知名IP如《使命召喚》、《戰地》、《堡壘之夜》等等更是層出不窮,在今年E3展上射擊遊戲可以說佔據了半壁江山!

至於歐美玩家和FPS遊戲的結緣那就再正常不過了,畢竟像EA、育碧、頑皮狗等知名大廠總部1早已在這些地方多年,每次發售新的射擊遊戲最先受到輻射的肯定是這些地區的玩家。

再加上他們國家文化中槍一直不像我國這般令行禁止,平常也能看到甚至摸到,因此在遊戲中有這方面的傾向也無可厚非。同理就像國內玩家都比較崇尚江湖,而在MMORPG中和兄弟一起拋頭顱、灑熱血的場面自然也更受我們喜歡。

速度與激情——競速遊戲

相信在座的各位在看歐美大片時,每逢有公路追逐戲,總是出現令人腎上腺飆升的競速元素,最為大家所熟知的如《速度與激情》系列、《極盜車神》以及《碟中諜》系列皆是如此。

說起來,這種競速元素其實不論在任何國家的玩家群體中都是受眾頗豐,比如此前流行的《跑跑卡丁車》、《QQ飛車》等。只是受到硬件條件的限制,許多此類大作大都難以接觸,因此也就凸顯出歐美玩家對這種類型遊戲特別的喜好。

競速遊戲的鼻祖至今無從考證,據說是一款名為《Indianapolis500》的像素遊戲,遊戲中只能模糊的辨認出那是一輛車,其它就只有簡單的操縱方向,更不要說加速、漂移了。

接著來到FC時代,那款《火箭車》估計很多小夥伴小時候都有玩過吧,不記得的話看看下面的配圖,是不是有那麽一絲熟悉呢?

那之後,隨著硬件的提升,世嘉使用《VR戰士》同款多邊形技術製作了一款賽車遊戲,這就是在街機領域有著鼎鼎大名的《VR賽車》。作為首款運用3D技術的賽車遊戲,它不僅設定了多個視角的切換,還為後面競速賽車遊戲的發展方向指明了道路:2D是沒有前途的。

接下來《極品飛車》、《暴力摩托》、《GT賽車》等經典賽車遊戲紛紛在1995年至1997年之間被推出,同時還有經典漫畫《頭文字D》的爆火,賽車遊戲達到了一個史無前例的高峰。再後來任天堂開發的《馬裡奧賽車》中所包含的道具模式則是將其帶到了另一個高度。

現今的賽車競速遊戲的發展日新月異,一天比一天真實,不僅很多現實、電影中的炫酷車技能夠實現,就連不少細節都是完美同步現實中的賽車。甚至如果你能夠熟練駕馭這些,考個駕駛證簡直不在話下。

不過千變萬變,賽車遊戲的核心永遠都是過癮,因此現在市面上的賽車遊戲中的場景、甩尾、漂移時的粒子特效也都做的更加真實兼炫酷(對硬件也是個巨大考驗)。如今《極品飛車21》發售在即(本月8號),不知道又有多少朋友要深夜”逮蝦戶“,有條件的朋友可以去試試哦。

足球、籃球、橄欖球——球類遊戲

說起球類,率先被大家想到的肯定是被稱之為”世界三大球“的足球、籃球和排球。在遊戲中大同小異,只是因為本文著重介紹歐美玩家的”槍車球“遊戲,因此我們也就入鄉隨俗將橄欖球插入其中,《沙灘排球》的粉絲可不要怪我。

其實球類遊戲其中的每一種球類的遊戲發展都可以單獨寫作一篇文章出來,原因是他們的受眾實在是太廣了,因此為他們做遊戲的廠商也是層出不窮。

足球遊戲主要經歷可以分為四個時代,第一個是剛開始起步的掌機時代(1970-1976),代表作為《MattelFootball2》。說起來還要感謝漫威拍的《銀河護衛隊》中星爵玩遊戲,才能找到這麽清晰畫質的照片。

第二個則是雅達利時期(1977-1982),這一段時間的代表作是雅達利自家的《北美足球聯賽》。這款遊戲第一次將足球遊戲的全貌展現了出來,不再是用點抽象表示的畫面,同時遊戲規則也和現實中相靠攏,足球遊戲開始走向成熟。

緊接著是FC時代,這個時代筆者最熟悉的就數《熱血足球》了。雖然這款作品不算是真正的足球遊戲,但是對於當時尚不明白足球規則的孩子來說,踢球時的一些”小動作“反而更加吸引人一些。

最後就是現在的發展,如今的足球遊戲不僅玩起來有了更多的微操,而且還與足協簽訂了合同——你完全可以將你所喜歡的選手全部招募到一個隊伍。比較有代表性的作品分別是《FIFA》系列以及《實況足球》系列。

相比之下籃球遊戲發展就比較晚了,被大家所公認的第一款籃球遊戲《DoubleDribble》也不過是1987年才進入玩家們的視野。後來的FC《熱血籃球》等開始為籃球遊戲開枝散葉,籃球遊戲迅速傳播到各大平台(這些記憶最深刻的是街機籃球,蓄力能從己方籃筐下直接投到對面)。

緊接著大廠商也開始進軍,早期EA的《NBALive》系列可以說是所有NBA粉絲最喜歡的遊戲了,只可惜缺乏競爭對手的他們開始慢慢不再上心,最終被2K所超越。 如今的籃球遊戲市場,可以說《NBA2K》系列一家獨大,但是隨著《NBA2K20》的發售,玩家們對其中BUG頻出以及手感畫面不滿聲音很大,希望2k能夠吸取EA的教訓好好改進吧。

至於橄欖球,基本上其實也就是北美玩家的心頭好,其他國家對這些基本上不是很感冒,因此在這裡只是提一下在他們那裡十分火爆的一款橄欖球遊戲。那就是由EA研發的國民級遊戲《麥登橄欖球》,其銷量輕松破億,但是我們這邊基本上沒啥人玩過……

結——槍車球如此盛傳的原因

關於上述這些遊戲為什麽會在歐美乃至世界玩家群體如此盛行,筆者認為應該有至少兩點原因。

第一點就是Xbox。作為微軟的大本營區域,在歐美推廣Xbox可以說手到擒來,自然而然的Xbox在這些地方普及率極高。但是Xbox的遊戲類型卻並不如它的那兩位老對手,基本上在XboxStore裡面你放眼望去全是槍車球,不玩它你玩什麽。

第二點就是之前說過的題材問題。作為一個玩家,能夠看到自己操作的人物風馳電掣般的狂飆、或者在戰場中精準狙殺敵人、亦或者戰勝現實中那些強隊最終奪冠。這些都會讓人激動不已、暢快過癮,而其它遊戲類型帶來快感比肩這三者的幾乎沒有。比如RPG遊戲是需要劇情慢慢推進,但是槍車球簡單粗暴,直擊最簡單的遊戲的樂趣。

當然具體的原因還有許多,筆者愚鈍,只能想到這兩點,歡迎大家的補充。返回搜狐,查看更多
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