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《煉金術士的近戰修養》設定
  進階基礎值:

  坦克:

  1.小坦克:500

  2.偵察者:600

  3.重坦:800

  4.等離子坦克:1000

  5.遠程打擊坦克:1500

  6.幻影坦克:1500

  7.激光攔截車:1500

  8.光棱坦克:2000

  9.磁能坦克:2000

  10.猛獁坦克:2500

  空軍:

  11.輕型直升機:500

  12.輕型戰機:600

  13.攔截機:800

  14.轟炸機:1500

  15.超擎戰機:1500

  16.兩棲戰機:1500

  17.奧拉夫戰機:2000

  18.暴風戰機:2500

  19.導彈戰機:2500

  機甲:

  1.基礎機甲:800

  2.主戰機甲:1200

  3.壁壘機甲:2000

  4.特斯拉機甲:3000

  5.聚能機甲:3000

  6.戰鬥機甲:3000

  7.蠻荒機甲:4000

  實驗型兵種:

  1.火蜂戰機:4500

  2.實驗坦克:5000

  3.湮滅坦克:5500

  4.輝光戰艦:6000

  斯龍帝國特色:

  1.巨擘機甲部隊:4000

  2.裂天戰機部隊:4000

  傑羅維斯曼帝國特色:

  1.毀滅機甲(電漿炮蠻荒):5000

  起源組織特色:

  合成機體以及各種變種

  威靈頓帝國特色:

  1.蜘蛛異擎 10000

  2.空中航母 10000

  其他:

  1.重型機械單位

  每個個性加成:

  f級-45%

  e級-25%

  d級-10%

  c級無加成

  b級+10%

  a級+30%

  s級+55%

  ss級+85%

  sss級+120%

  未進階為按基礎值-50%計算

  戰鬥後得到的功勳根據貢獻來計算,總功勳為戰勝敵人的戰鬥力總值的10%(基礎值),分配獲得。(功勳類似經驗值)

  弱者削減,依等級計算

  升級按160%+基礎值x0.5升級次數

  主角為3倍

  前線普遍為t5等離子以下

  t5以上的等離子就是中堅戰鬥力

  t7以上等離子就是高端戰鬥力

  t9以上等離子就是超高端戰鬥力

  超越t10的等離子就是頂尖戰鬥力

  更向上就是超頂尖戰

  指揮獲得的功勳隨人數增加而減少,也與自己的貢獻有關,錯誤的指揮不會增加屬性

  t5及以下等離子坦克這種單位就是普遍(f級-c級)

  t6-t7算是中堅戰鬥力(b級)

  t8算是少見的高端戰鬥力(a級)

  t9更少見(強大的a級或者a級種子)

  t10鳳羽翎毛(超a級,即s級)

  1000-2000的t10,大概都屬於這層次,有強弱之分

  2000-4000的t10(超a級第一次進階,即ss級),有強弱之分

  4000-6000的t10(巔峰超a級,即sss級),有強弱之分

  能升到t10級的,個性最低也得有s級,不然不可能到t10,每個都是絕對強者

  年齡:所以,

  t5,40-50歲

  t6,60-75歲

  t7,100歲+

  t8,150歲+

  t9,基本封頂

  t10,超級難搞

  【機體超模擬花費】

  f級50,e級100,d級150,c級200,b級300,a級500,s級1000,ss級2500,sss級6000

  設備:

  1.雷達

  2.殲星炮(二大卷)

  3.神族粒子光束武器

  4.天災武器

  5.副武器

  6.攻城軍械

  7.守城軍械

  邏輯:

  1.為什麽不直接繞過邊境攻擊內地

  2.有核彈還打什麽

  3.體積會不會壓塌地面
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